четверг, 31 мая 2012 г.

А для чего нужны репутации?


Нет, правда. Неужели, чтобы получить 10 ачив-поинтов? Они не особенно ролеплейные, ведь страшно предположить, куда Фахрад утилизует все эти тяжёлые лари, и какая связь между Тол'Вирами и бесконечным истреблением мобов в Троне приливов или Источнике Вечности.

Самое ролеплейное приложение репутаций было на Серебряном Турнире, где за тыщщу дейликов и превознесение с Луносветом можно было получить звание "из Луносвета".  Если задумка с ролевой привязкой репутаций и была, то она, на мой взгляд, не реализовалась.

Тогда основной смысл фракций - в интендантах, которые продают рецепты, вещи, энчанты, маунтов, питомцев и прочую милую белиберду. Вот только эта модель тоже давно устарела, примерно тогда, когда окончательно утвердилась концепция "Самые клёвые шмотки и самых модных маунтов можно получить только за сложные режимы рейдов, высокий пвп-рейтинг или нечеловеческую удачу". Нет, я не против этой системы, она правильная. Но, по-моему, она убила и репутацию, и кузнечку-кожевничество-портняжку. За много часов нудного фарма или солидную сумму золота получаешь вещь, которая и рядом не валялась с аналогом из рейда. Ну и кому оно надо?

Окей, но если мне не везёт с дропом, то тогда меня точно выручат репутации и профессии! Навряд ли. Эту функцию у репутаций отобрали очки чести, доблести, справедливости и прочего завоевания. "Ничего не выпало за неделю? - вот тебе баджиков на каблук от сапога, еще неделька неудач и будешь обутым". К тому же появилась традиция вводить вместе с новым рейдом новые героики с проходными эпиками. Опять репутации не сыграли так, как могли бы.

Может, хоть рейдовые репутации вроде "Пепельного союза" и "Хиджальских мстителей" полезны и интересны? Это действительно самая рабочая схема репутации, но и она какая-то кривая. Основная суть - дать более-менее клёвые вещи тем рейдерам, кому не везет с дропом. Но - не сразу, а через месяц-два-три после выхода контента. То есть технически эти репутации - те же очки доблести, но более медленно набирающиеся. Значит, кольцо за превознесение можно заменить таким же кольцом за много-много доблести у вендора.

Вот так, полстраницы мыслей вслух и выясняется, что репутации в том виде, как они есть - атавизм и нереализовавшаяся задумка. Интересно, какими должны быть интересные репутации? Нужны ли они вообще или это старый костыль вроде дерева талантов, который и мешает, и выкинуть стыдно? Не вернётся ли к репутациям в пандарии (в связи с очередной, ох лол, переработкой доблести) роль снабжения неудачников актуальной экипировкой?

среда, 30 мая 2012 г.

О дружелюбии к новичку и неаннонсированных фичах

Поток сознания навеян Няшиным постом со спойлером пандаренской книги заклинаний, которая будет выглядеть примерно так:

Это уже большой шаг в правильном направлении, игра становится более дружелюбной к новичку. Разумеется, разработчики прекрасно знают, какой задумывалась (ими и задумывалась) ротация того или иного класса, приоритет вторичных характеристик, любимые энчанты на оружие и всё остальное, о чем мы читаем в гайдах. Прочитать о своей примерной ротации прямо в книжке заклинаний, прямо устами разработчиков - это круто и логично.

Здорово, что всё больше информации об игре можно получить, не альттабаясь на вовхед и элитистджеркс. Но тех подсказок, что мы видим на скриншоте, всё ещё недостаточно для комфортной игры. Да, крошить кабанчиков в Дуротаре можно и с этими подсказками. Но кабанчиков и кулаками убить можно :)

Мне не понятно, почему такой важный шаг навстречу нубам сделан только наполовину. Ещё со времён, когда училась играть сама, и до сих пор, когда уже могу учить других, хотела, мечтала, чтобы в спеллбуке были полезные подсказки.

Чтобы на Мясрубке было прямо капсом написано: "ОЧЕНЬ НУЖНАЯ КНОПКА! Этот бафф должен висеть весь бой". Потому что оказалось, что далеко не все новички используют кнопку, которая не наносит урона.

Чтобы на Коварном ударе было написано: "Не надо, ни в коем случае не надо использовать, если у вас в правой руке кинжал". Потому что новичку в голову не приходит подобное бредовое ограничение. Все знают - классический рога ходит с кинжалом, а не со здоровенной 2.60 ковырялкой.

Чтобы на Отравляющем уколе было написано: "Эта клёвая кнопка пробивает Сдерживание охотников". Потому что эта тайна тайн передаётся шёпотом от отца к сыну, а внутри игры о ней ни слова.

Чтобы на всех станах с общим диминишингом было написано об общем диминишинге. Потому что это важная и полезная информация, ее обязательно нужно давать внутри игры, а не застявлять искать на тематических сайтах.

Да и к атласу подземелий, честно говоря, те же пожелания. На чаровязи Калесгоса должно быть написано, от чего она генерится, а от чего нет. На ультраксионе должно быть написано, что к нему не стоит шагать сквозь тень хD На сухожилии спины должно быть написано, что оно не парирует и можно лететь перековывать мастерство в дпс-характеристики.

В общем, требую аннонса всех неаннонсированных фич, раз уж в компании поняли, что нубы в них нуждались и всегда будут нуждаться.

вторник, 29 мая 2012 г.

Day 30. Ваш мейн

Ох, я это сделала, челлендж добит! Выкладываю финальный пост для галочки двумя днями раньше, чтоб поскорей откреститься, всё равно он для галочки.

К счастью моей Асальки, которой достаются все петы, маунты, ачивки и внимание, и к слезам остальных моих персонажей, я однолюб.

Мейн должен быть всегда. Мейн должен быть ярко выражен. Жизнь Мейна должна быть чудесной и увлекательной. Альты недостойны даже греться в лучах славы Мейна. Как-то так :)

Собственно, как все давно догадались, мой мейн - эльфийка крови разбойница, Асаль с Дракономора. *Остроухая счастливо улыбается, раскланивается и принимает огромные букеты у фанатов из зала*

Где-то в начале челленджа уже рассказывала, что класс был выбран из-за стелса, в котором ничего не страшно. А потом понравилось, затянули меня тени и темные делишки.

Про расу тоже уже писала, купилась на кавайную мордочку и луносветские пейзажи, даже на клёвые троллячьи бонусы их в конечном итоге не променяла.

Асалька с рождения манчкин, коллекционер и ачивофармер. На двадцатом уровне, например, она сделала Чудесного, ради которого пришлось пешком (маунтов тогда выдавали, кажется, на тридцатом) добираться аж в Ун'Горо и Силитус. А к 85-му умудрилась забить весь банк и хранилище бездны вечерними платьями и кинжалами. Иногда она мне напоминает, что хочет еще собрать все рецепты ювелирки и наложения чар, но пока я успешно борюсь этим ее навязчивым желанием.

А вот с ролевым отыгрышем у неё всё сложно. С одной стороны, кристально ясно: что тут думать, воровать и убивать прыгать надо. Мы с ней много всякого творили, нам нравилось. С другой оказалось, что соло и в паре-тройке отыгрывать полноценно она не сможет. Слишком специфичная профессия обернулась слишком зависимой ролью. Не пойду же я с бухты-барахты орков на улице резать. Глупо это и скучно. Мне для полноты очучений и заказчик нужен, и кто-нибудь, желающий умереть или хоть с имуществом расстаться, и всякие напарники и подкупленные информаторы, и бдительная городская стража хD Вон сколько народу для простенького преступления! И всех их ещё и развлекать кто-то должен, не будут же они стоять-зевать, пока я яды варю и по потолку ползаю. Слишком масштабно, не в моем вкусе. Не решусь организовывать и поленюсь участвовать. Я даже биографию толком продумать поленилась, всё равно не пригодится.

Day 29. Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться

Знаете, я подумала-подумала и решила, что челлендж всё равно почти закончен, что такого достойного, не для галочки, написать в последних двух днях всё равно не знаю... поэтому можно немножко считерить и добить его уже одним махом, чтоб над душой не висел.

Итак, что-нибудь, над чем пришлось потрудиться. Длинные скучные истории про то, как я ловила и не поймала тайм-лоста, воровала лари для чокнутого или собирала паучьи кишки для героя шаттрата, думаю, не подойдут. Достижения из-за своей необязательности и из-за "у всех, кому надо, давно есть" под что-то действительно внушающее священный трепет не подойдут.

А в остальном я бич и ноунейм, такие дела. Никогда не создавала гильдий и не участвовала в сервер-ферстах, не писала аддонов и не проводила ивентов, не играла с бета-теста и не брала гладиатора, основную часть моего блога занамает Няшин челлендж, а мой ник ничего не говорит большинству игроков.

Чтобы достичь чего-нибудь эдакого, нужна компания единомышленников. Без компании разве что комиксы рисовать можно (но не умею), да фанфики писать (но кому они нафик сдались?). А над поисками себе подобных как раз и приходится серьёзно трудиться, даже не смотря на новомодные лфг и батылнеты.

Вайн мод он. Даже на однофракционных серверах вроде вроде Пиратской Бухты или Ревущего Фьорда с сибиряками какие-то вечные проблемы: их мало и они пассивные. Даже на рекрутинге в одну-единственную десяточку в свое время надорвалась.

То ли часовые пояса в России склеить надо, то ли сервера в ру-вкладке. Вот тогда и про "серьёзно потрудиться" можно будет начинать говорить. Фух, пожаловалась, вайн мод офф.

Day 28. Любимый босс

Как вы уже догадались, сегодня пред-пред-последний день челленджа. ПвЕ я так люблю, что нелюбимых боссов нет, они все любимые. Конечно, некоторые трудные в актуальное время раздражали, и не на шутку. Джин'До из Зул'Гуруба, например, или Бейлрок в хардмоде, или вообще Игнис.

15 апреля 2009, день открытия Ульдуара на европейских серверах.
Игнис. Отчаяние. Сдали бл - чтобы убить ещё непонерфленный треш!

Надоедало часами вайпаться на одном и том же. А пройдёт пара патчей - и уже вспоминаю с улыбкой, и оказывается, что их-то я и запомнила лучше прочих. Последнее время самые ненавистные Хребет и Безумие Смертокрыла. Это ж ад - по семьдесят с лишним пуллов по 10-15минут ушло на каждого. А к зиме буду юным падаванам пандаренам взахлёб рассказывать, как это было круто - летать в розовых облаках на драконе размером с деревню.

Так что не смогу выделить именно "самого-самого" босса.

Самый красивый, стильный и вообще объект эротических фантазий Асальки - Леотерас из Змеиного Святилища. Хоть и слепой, но какой няшка!


Боссы с забавной и запоминающейся озвучкой в есть в каждом патче, можно целую книжку с цитатами настрочить. Из последних, само собой, хейтерша Ализабаль и Ренатаки, археологический босс-разбойник из Зул'Гуруба. Люблю я разбойников, особенно, весёлых. Списки реплик есть на вовхеде по ссылочке.

Боссов с интересной механикой тоже много. Будь их недостаточно, ВоВ не был бы ВоВом. Опять же из последних - обожаю Алисразор. По-моему, это босс-шедевр. Разработчики смогли сделать интересный, необычный и приятный бой в чём-то вопреки игрокам.

Игроки ведь сначала придумали рекаунт и завели сайты с теорикрафтом, а потом начали жаловаться, что таланты, ротации, камни и перековка у всех одинаковые и никакого простора для творчества, ребят с творческими билдами и не менее творческим дыпыэсом вежливо выгоняют из рейдов. В общем, игроки во многом сами себе злобные, превратили рейдинг из развлечения в науку.

Алисразор одним взмахом перетащила на первые строчки рекаунта танков. Дамагерам на ней тоже отдыхать не приходится, но для меня бой стал в какой-то степени разрывом шаблона. А ещё на ней можно летать. Лучшие летуны, конечно, маги, но и другим классам в небе весело и интересно. А ещё на ней можно кастовать на бегу: привет, новые ощущения от привычного класса - и без всяких роботов, которые лично меня порой раздражают. А ещё на ней нужно сбивать касты, убивать аддов, кайтить птенцов, замедлять и убивать метеоры, не попадать под кучу разных аое. Каждому игроку в десяточке находилась индивидуальная и очень ответственная задача. Вроде бы, вся команда делает одно общее дело, но на Алисразор как нигде чувствуешь свою уникальность и важность. А уж на её знаменитых вихрях до сих пор можно проверять, насколько виртуозно новобранец не стоит в огне. А ещё есть викнесс-фаза после падения, и стандартная "лечи-бей-сменяй-второго-танка" фаза перед взлётом. В общем, в комплекте чуть ли не все давно привычные типы боя и кое-какие новые механики. И всё это органично, не скучно и не нудно смотрится вместе.

понедельник, 28 мая 2012 г.

Day 27. Звания (выберите одного персонажа)

Совсем недавно расхваливала рандомные группы в подземельях, а теперь просто оставлю тут скриншот. Разве можно не любить этих людей после такого:

А ещё конец челленджа уже недалеко, я добралась до званий.

ВоВ игра, в которой ты - это то, что на тебе надето, то, на чем ты летаешь, и то, что написано возле твоего ника (с)

Грубовато, но недалеко от истины. Званиями можно мериться, как дпсом, итемлевелом и числом маунтов. Званий в игре уже достаточно много, чтобы их можно было коллекционировать.


У моей Асаль коллекция довольно большая, хотя нет ничего действительно редкого вроде Длани А'Дала или Бессмертного. Нет ни одного звания за успехи в ПвП, а всё остальное получить более-менее просто.

Какие из них мне нравятся? Искательница, Магистр, Спасительница Азерота, Странница, Сумеречная, Хранительница мудрости, Хранительница огня, Чудесная, из Луносвета и Погонщица верблюдов. И ещё отключенное звание. Внушительный список, но подходят персонажу и просто звучат красиво, ношу одно из них под настроение :)

Мучительнее и нуднее всего было получать Чокнутую. Это достижение я неспешно делала несколько лет. И под конец даже не было ощущения победы. Возможно, зря я вообще за него бралась.

Интереснее всего - Хранительница мудрости. Ее я сделала даже дважды, до Катаклизма и после. Да, я из тех ненормальных, которые читают тексты заданий. Мне даже очень понравилось. Лелею мысль когда-нибудь в пандах прокачать персонажа, останавливая опыт каждые 5-10 уровней и делая задания Хранителя мудрости на актуальных уровнях. Еще давно хочется пройти все квесты за Альянс, но как-то не играется мне по ту сторону баррикад.

Ради Спасительницы Азерота пришлось потрудиться. Но, в отличие от Чокнутой, было приятно-трудно, горжусь этим званием.

И когда-нибудь я обязательно получу Дочь Орды, она тоже красиво звучит. Но это будет еще нескоро, с моей-то ленью.

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Day 26. Перечислите ваших персонажей

[Upd] Информация из этого поста была актуальной на момент написания этого самого поста, а с тех пор чуточку устарела. Думаю, заведу под персонажей отдельную страничку и оставлю здесь в эпиграфе ссылочку.
[/Upd]

Продолжаем челлендж. Мои персонажи сейчас в депрессии, тяжело переживают расставание с Алентой-Асалькой, которая бросила их и уехала на Дракономор.

Tu ne viendras pas ce soir
Me crie mon désespoir
Mais tombe la neige
Impassible manège

Вот они, почетные граждане Ревущего Фьорда с тяжелой судьбой, плачут от одиночества, но у них в жизни вечно не складывается, альты же.


Нииль когда-то давно была банкиром, а потом пошла лечить любителей стоять в огне. Не в обиду действительно рукастым пристам, Ниилька родилась жрицей именно потому, что я считаю этот класс "мастерами ничего" в хилинге. Танка лечит по традиции хуже паладина, рейд по традиции хуже шамана или друида... а последнее время и паладина :D Но с любой задачей справляется, если нужного класса под рукой не оказалось. Самое то для пугорейдов в десяточку от скуки пару раз в месяц, спрос с гибрида невелик, кто там будет разбираться, низкий хпс у меня из-за специфики класса или из-за ненастроенных аддонов, непрочитанных талантов и кривых ручек :)

Троллька Салаза раньше звалась Ашаной, уже писала о ее имени. Мой первый персонаж на официальных серверах. Она очень хотела быть мейном и постоянно напоминала, что у троллей самый вкусный расовый бонус. Т7 контент мы с ней порейдили, а потом неуклюжая анимация стелса меня доканала. Увы, смены расы тогда не было даже в планах. Так и родилась Асалька.


Вот и она. Что о ней рассказать? Мы друг к другу привыкли, вместе где-то с открытия Ульдуара и до сих пор. Вчера сменила ей трансмогрификацию на более яркую и пафосную и решила заодно сводить в парикмахерскую. Сводила раза четыре, но Асаль так укоряюще смотрела на меня из-под блондинистого, золотистого и рыжего париков, что пришлось извиниться и вернуть всё как было :)

Нирта, банкир первого уровня, завелась при Асальке уже на новом сервере. Кто-то же должен смотреть за всеми этими рубашками для смокингов и вечерними платьями.

P.S. Забыла дописать, что, естественно, другие персонажи на официальных серверах тоже создавались. И не только разбойницы :D

Была чернокнижница, тыщща друидов и друидок, паладин, охотник, магиня.
Даже шаманка, рыцарь смерти и несколько разбойниц в альянсе. Только воинов никогда не было, даже не знаю, к чему бы.

Но когда ловлю себя на мысли, что вот этим чаром 23-го уровня я уже два месяца в игру не входила, полностью утратила интерес и никогда не стану играть им взаправду - удаляю, чтобы не занимал место на аккаунте и благозвучный ник на сервере.

суббота, 26 мая 2012 г.

Day 25. С кем вы играете?

Вчера случилось аж три интересных новости.
Во-первых, у меня проросло еще шесть финиковых пальм. И это всё ещё не все посаженные финики! Никому не нужна пальмовая аллея?
Во-вторых, меня внезапно узнали в рандом героике. Такие странные ощущения, когда в группе вместо стандартного молчаливого истребления мобов или нейтрального "привет" вдруг совершенно незнакомый человек пишет: "Асаль, ты та самая Асаль с Галакронда?" Ох, рогуйское сердце ушло в пятки, что ж я такого там натворила, что до сих пор ищут? А оказалось, что я знаменитость, черт возьми! Лечите мою звездную болезнь.
Тем более, что было ещё и в-третьих. Неизвестный анонимус 1 уровня хотел выкупить мои Мучительные воспоминания. Даже реальные деньги предлагал О_о Но я не поддалась!

А теперь продолжение челленджа. С кем я играю?
Иланна, я и незнакомые пуги из лфг
Наверное, тут должно быть сообщение в духе "Мы с мужем купили аккаунты в один день и до сих пор не прошли ни одного героика по отдельности и даже руду мы копаем в паре" или "Моя гильдия стала для меня второй семьей, раз в неделю мы встречаемся в кафешке и говорим о всяком, а Паладин с Чернокнижницей даже поженились на прошлой неделе, вот фотографии".

Оба раза неверно. Мои друзья из реальной жизни в ВоВ не играют, а на гильдийские посиделки в кафе я приходила всего раз и совершенно не прониклась. Пусть таурены и эльфийки остаются тауренами и эльфийками, мне не интересно знать, какие Васи и Пети прячутся за никами из зеленого чата. Не хочу и не буду. Гильдия - это придаток к статику, а не сообщество. Потому что гильдии без статиков загибаются, а статики без гильдий живут и даже новые гильдии образуют.

В общем, я одиночка. Играю с пугами из лфг, лфр и трейда. Они очень милые люди, кстати. Случайно или нет, но не попадаются мне ребята, разговаривающие матом и портящие жизнь окружающим. Даже все свои статики я находила случайно. Добирали в трейде, а потом предлагали остаться насовсем. Может, специфика часового пояса, как-то слишком трудно найти людей из мск+3, мы отчаиваемся и ходим по одному с москвичами, недосыпая каждый вечер, а собираться в статики с такими же не хотим.

пятница, 25 мая 2012 г.

Day 24. Самое любимое подземелье / рейд Катаклизма

Челлендж потихоньку приближается к окончанию, но я еще порадую (или помучаю) вас несколькими стенами текста :)

Любимые подземелья и рейды Катаклизма. Прошло ещё слишком мало времени, чтобы выбирать беспристрастно, я же до сих пор в них хожу, куда-то чаще, куда-то реже. Обо всех подземельях остались очень положительные воспоминания: и дизайн удался, и тактики, и сложность. И даже "Атлас подземелий" с краткими биографиями боссов изобрели совсем не зря, лора много не бывает. И не вздумайте прикапываться к "сложности" трёх героиков Времени Сумерек, которые проходятся левой пяткой. Именно в это время нужны были именно фейсрольные подземелья.

А любимое выберу по цвету стен, раз уж все нравятся. И это будет Вершина Смерча. Потому что золотистый воздушный город джиннов получился потрясающе красивым! А отсутствие стен полностью нивелировало ощущение "прямой кишки", на которую похожи все подземелья, вышедшие после Классики. Ах да, ещё у роги в этом подземелье невиданный простор для  демонстрации скилла сапанья. Можно провести всю группу от второго до третьего босса, не убивая ни одного моба, весело же :)

С любимым рейдом катаклизма ситуация прямо противоположная, они все не очень любимые. То есть они хорошие, в них было сложно, весело и интересно, но всё время было какое-нибудь "Но".

Крепость Барадин я пока еще не могу воспринимать как полноценный рейд. Она всё ещё актуальна, но, как и Склеп Аркавона, всегда была "эпиками нахаляву", собственно, с этой целью и введена. Дизайн никакой, хотя реплики Ализабаль радуют :D Кто и зачем посадил в эту темницу жутких демонов, и зачем, собственно, мы их убиваем - не понятно.


Трон Четырех Ветров очень короткий, всего два босса, хотя красивый, та же стилистика, что в Вершине Смерча. Но лут был уж больно рандомный и невнятный, особенно раздражало, что вторичные статы на вещах белым цветом написаны. Если Крепости Барадин, 25ппл режим которой проходится в 15человек, бестолковый лут простителен, то серьезному рейду уже нет - обесценивает в глазах рейдеров. Наверно, в этом его основная проблема: стараться нужно было как по-настоящему, а в награду что попало. Среди моих знакомых популярностью не пользовался.

Твердыня Крыла Тьмы - подробная и понятная историческая часть, приятно-сложные тактики, нестандартные бои вроде Атрамеда, Химерона и Нефариана. Но Чёрную гору я ненавижу просто по старой памяти - за детские блуждания в БРД и мрачные коридоры. На картинке - библиотека в комнате Атрамеда. Зачем она слепому дракону?


Сумеречный Бастион - ничего плохого о нем не скажу, но и ничего выдающегося не вспомню. Впрочем, я так и не видела Синестру и не могу считаться в полной мере компетентной.




Огненные Просторы. Очень классные нестандартные бои: сразу и Рагнарос, и Алисразор, и Бет'Тилак, и Риолит, и Бейлрок. Тактически, пожалуй, самые интересные боссы во всем ВоВе. А у Мажордома вообще посох огнекошки в лут-таблице! Плюс мой любимый размер в 7 боссов. Плюс огромный хаб дейликов для любителей лора. Но вырвиглазная цветовая гамма рейда - это что-то. Черное и огненное, огненное и черное, другие краски у художников отобрали. Из-за давящих на глаза и мозг черно-огненных пейзажей вайпаться там каждый вечер было тяжеловато.

Душа Дракона, финальный, всё ещё актуальный рейд, о котором наиболее трудно судить беспристрастно. По дизайну занял бы бесспорное первое место, если бы я любила снег. Потому что это абсолютно новое решение: не пещера, не замок. Не замкнутое, а открытое пространство. Война идет непосредственно в мире, а не в каком-то закутке, который слишком похож на более-менее ветвистую "кишку". Число боссов опять же оптимальное, лор, сюжетная составляющая - на месте. Тактики... они есть, но не слишком понравились. Не понравилась новая механика большой кнопки посреди экрана - чем ее нажимать-то? Мышкой кликать? Или они там думают, что у меня всё ещё есть лишние удобные кнопки на клавиатуре и лишние слоты под макросы? Ха-ха. Радуют Морхок с Кохромом, "Я умею произносить слова  задом наперед!" - это их стандартная озвучка или шутка от ДБМ?:D Возможность выбирать, какую из капель Йор'саджа убить и лишить босса определенной способности, понравилась. Сферка Зон'озза просто повеселила. Самый интересный для меня бой - Воевода Черный Рог, хотя там ничего нового, банально много всякого мельтешения и суеты, до необычности той же Алисразор ему далеко. Хребет и Безумие Смертокрыла, конечно, пафосны. Нельтарион не отдался так легко, как Малигос. Но всё же два боя по 12 и 15 минут, на мой вкус, уже чересчур.

Ух, простыня про рейды Катаклизма накаталась. А в итоге выбираю... Огненные Просторы. Наверное. Или Твердыню Крыла Тьмы. По крайней мере, хочу новых боссов с подобными нестандартными фишечками, но без красного и черного :)

четверг, 24 мая 2012 г.

Day 23. Самый долгий перерыв от игры

Охохонюшки, сегодняшняя тема челленджа оказалась более мозголомной, чем я думала. Пришлось изрядно покопаться в датах скриншотов и собственных ачивок в Оружейной. Потому что было несколько периодов, когда я не рейдила по тем или иным причинам, казуально делала квесты с ачивками  - и именно они отложились в памяти как время, когда не играла. А указать надо, думаю, период, когда я именно вообще не входила в игру вечерами :)

Память подсказывает, что это было где-то между открытием Цитадели Ледяной Короны и началом Катаклизма.

После продолжительного курения достижений получилось, что последнее достижение в актуальном на тот момент рейдовом контенте, Я взял и всё испортил, получено 15 января 2010. Примерно с этого момента (были убиты еще Тухлопуз и Гниломорд, а вот Мерзоцида и остальных увидела уже после катаклизма) больше не играла активно и не рейдила аж до катаклизмовского т11 контента, плотно занявшись рыбалкой и ювелирными дейликами. С января до мая ачивки еще получала, но уже казуальные. Последняя, если ничего не попустила, Повелитель арены Гурубаши - 6 мая 2010.

В следующий раз аккаунт был проплачен к препатчу катаклизма: 27 августа 2010 получен Ловец монеток, 8 сентября - Падение Залазана. Дальше игралось уже более-менее активно.

Итого самый большой перерыв 3,5 месяца. Хотя фактически утрата интереса к игре была с января по август. С новостями о грядущем Катаклизме это никак не связано, кстати. Даже наоборот, и тогда я верила в светлое будущее, и сейчас считаю дополнение тортовым.

В ту пору ко мне в реальной жизни привязались белые пушные зверьки, плюс плохой интернет после переезда, плюс обрыв социальных связей в самой игре: мы тогда и почти всей 25-кой трансфер делали, и рт меняли и вообще творили что попало.

Но и в самой игре накопилось много причин для недовольства. Мои положительные впечатления от последнего (ЦЛК) и самого последнего (Рубиновое Святилище) патчей WotLK исчерпываются сборкой Кель'Делара, тремя новыми героиками и репликами Леди Смертный Шепот, Тухлопуза и Гниломорда. Всё остальное было ужасно.

Ужасно, что в 25-ке падали вещи самого высокого итемлевела. Либо ты рейдишь в тупом лагающем и скандалящем 25ппл мясе, либо ты пустое место.

Ужасно, что в ЦЛК много боссов. Боссов в рейде должно быть 5-9. Меньше - мало, больше - скучно. Надоедает каждый вечер три часа видеть одни и те стены. Особенно если дизайн стен не нравится. Черно-бело-серые трупы, черепа и лёд в ЦЛК мне дико не нравились, вгоняли в депрессию и внушали мысли о суициде. Люблю травку и всё тут :)
Сколько черепов вы видите на скриншоте?:D
Ужасно, что при всем при этом были еще и раздельные кд на 10 и 25. Одни и те же стены приходилось видеть именно каждый вечер. До сих пор ненавижу Ульдуар и ЦЛК за изматывающее однообразие.

Ужасно, что поиграв в WotLK от самого старта до самого последнего патча, я так и не захотела убить главгада. Артас лично мне ничего плохого не сделал, так и не обидел, не задел. В заданиях появлялся достаточно часто, конечно, но всегда говорил пафосную злодейскую речь и... отпускал с миром! Разрушение Луносвета, осквернение Солнечного колодца и прочие дела минувших дней тоже не слишком задевали мою бладэльфийскую душу. Восстановленный красно-золотой Луносвет прекрасен, а старый, по слухам, был бело-синим, фу скучным и не в моем вкусе.

Ужасно, что не закрыв ЦЛК можно было даже не совать нос в Рубиновое святилище. Так и не сделала те задания и не послушала диалоги. Зря не ввели еще три героика с проходными эпиками.

Ужасна была атмосфера конца дополнения среди игроков. Когда всё уже пройдено, достигнуто, финальный ролик в Даларане показан... Про игру было нечего читать, нечего писать, нечего обсуждать. А в игре было не к чему стремиться, сам процесс для многих сводился к "продать всё, что есть, и заработать побольше золота на расходы в Катаклизме".

А еще т10 выглядел тошнотворно. Причем у всех классов. Да, я эстет и визуал. Ну и что?:)

среда, 23 мая 2012 г.

Day 22. Питомцы (выберите одного персонажа)

Моя новорожденная пальма сегодня впервые пошла гулять на улицу и загорать на солнышке, такая умничка :) А я продолжу челлендж, пока она меня не отвлекает.

Питомцы. Их у моей Асальки много, аж 162 штуки на момент написания. Сама не знаю, откуда столько набралось. В близзшопе не покупала, коллекционировала без фанатизма...

Вообще так исторически сложилось, что небоевых петов я ценила меньше, чем маунтов. До патча 4.1 питомцы куда-то пропадали после релога / перелёта на драконе / входа в подземелье и любого другого неосторожного чиха, а всё время призывать заново забывала, да и лень. Зато как же я радовалась, когда они стали призываться сами! Даже патч запомнила :)

Еще больше радости было с месяц назад, когда я внезапно узнала (я слоупоооооок!), что питомцы уходят в стелс вместе со мной и можно не бояться зайти с петом куда-нибудь на поле боя. Теперь я люблю их гораздо больше, чем раньше :)

Ну и скриншотиков повставляю, а то что-то много скучных стен текста завелось.
Дирижаблик Новолуния с Ярмарки, последнее пополнение в коллекции. Совсем не торопилась его выкупать, а оказалось - зря. Он смешной :) Из новолунных точно самый любимый, да и вообще первое место в номинации "Самый клёвый".
Небесный дракончик, мечта любого петовода. Он не только символизирует, что я крута и у меня много-много петов, но и сам по себе очень красивый и подвижный, выделывает в воздухе бочки и зигзаги. А еще у него на плече можно плакать после глупых и нудных вайпов. Не зря же он - дракончик из слёз нубов, украденный из личного зоопарка Алгалона. Первое место в номинации "Самый-самый".
Пантерка. Она есть у каждого, но это не мешает мне ее обожать. Пантера вообще символизирует азеротских стелсеров, а уж такая лапочка, как ее не любить? Ещё и появилась в том самом патче 4.1, в котором питомцы перестали сбегать от хозяев. Первые места сразу в двух номинациях: "Самая рогуйская" и "Самая няшная".
Мучительные воспоминания. Не питомец в привычном смысле этого слова, но тем интереснее. Это бусики, которые хранятся в сумке, прям как тогда, когда трава была зеленее. Сейчас их получить уже невозможно, но всё ещё можно купить у замшелых ветеранов, которым не хватает оргриммарской почетной пенсии на пиво с кабаньими ребрышками. Пока вещица в рюкзаке, а никаких других питомцев не призвано, за персонажем летает полупрозрачный призрак, в цель не выбирается, приписки <Питомец Асаль> не носит. Именно поэтому занимал первое место в номинации "Самый рогуйский" до тех пор, пока я не осонала, что все петы умеют уходить в стелс :) Еще он вешает на владельца бафф неупокоенный и время от времени пугает персонажа. Моя эльфийка весьма уродливо дрожжит верхом, кстати. Но тем не менее первое место в номинации "Самый пафосный и дорогущщий".
Омерзительный слизнюченыш заставляет нас с верблюдом чувствовать себя зелеными нубами благодаря дебаффу. Ещё одна из кучи возможностей изменить внешний вид персонажа :) Первое место в номинации "Гадость какая!"

Остальные прикольные питомцы отказались фотографироваться, но я всё равно их упомяну.
Страшный ящик с Тыквовина. Он прыгает, кусается, показывает розовый язык, пускает клубы зелёного дыма и вообще дарит море позитива. А еще я читала Пратчетта :) Бесспорный лидер в номинации "Самый кровожадный". Мой будущий ящик-гладиатор, его время ещё придёт.

Птенец феникса и его тёмный собрат претендуют на звание самых кроваво-эльфийских. Медвежонок blizzard помогает мне писать тикеты в службу поддержки и неустанно следит, чтобы моя душа никуда не делась от Метелицы. Психоделически-синий жабс Моджо любит целоваться с игроками и шептать им милые нежности. А крабик приходит в рейды, которым не помог даже Небесный дракончик.

Сколько ж у меня их, оказывается! И это при "нелюбви" и "без фанатизма". Пора отдельную панельку с иконками питомцев на все случаи жизни делать :))

вторник, 22 мая 2012 г.

Day 21. Любимое поле боя

Как-то много у меня этого челленджа в последнее время. Надо подумать, чем бы его разбавить. Хотя в период застоя под конец дополнения банально ничего не случается :)

А пока о любимом поле боя. Такое чтоб прям любимое, когда видишь загрузочный экран и сердце радуется - нету. Но меньше всего негативных эмоции от Низины Арати. Зеленая травка, которую я люблю просто по жизни. Простые и интуитивно понятные правила, приемлемое количество народу. Это вам не непонятный Остров завоеваний с мясом сорок на сорок.

А еще на родной пиратке работали только Арати и Ущелье Песни Войны. Но Ущелье могло длиться вечно (ограничение в 25 минут сравнительно недавно прикрутили), тогда играли до трех флагов. А на Арати с самого начала видно, когда этот пвп-кошмар закончится. Поэтому мои пвп-симпатии с самого начала были очевидны :D

Да, до недавнего времени пвп очень сильно портило мне настроение и я считала его натуральным кошмаром. А ходила на бг только за честью или завоеванием на эпики, хонор киллами и прочими ачивками.

Кстати, пвп-ачивки это вообще тема для отдельного тролле-поста. Кто выдумал фармить 100 побед и превознесение со старыми фракциями?! И почему пока я делаю большинство других пвп-достижений, я вынуждена действовать вопреки интересам своей команды, еще сильнее снижая и без того сомнительные шансы на победу?

Почему блоггерам понравился Няшин челлендж?

Вне челленджа о челлендже. Почему флеш-моб разросся и даже те, у кого раньше не было блогов, принимают участие? Почему отвечать на вопросы временами интересней, чем читать чужие ответы?

Чем дольше я его прохожу, тем очевидней, что он не так прост. Не профессиональный хитрый тест с подколками, конечно, но и не просто "флуд ради флуда". По секрету, это замаскированная школа для блоггера. И довольно классная школа. Талантище был тот, кто придумал вопросы и расставил их именно в этом порядке. И отдельный талантище Няша, которая старается не оставить ни одного поста без комментариев. Это офигенная поддержка!

Итак, смотрим внимательнее на списочек:

День 1. Ваш первый персонаж. Тема "в помощь новичку". Вкусная тема, если пишешь первый пост в только что созданный блог и пока не опытен в искусстве флуда. Первый персонаж был у всех, и о нем очень легко написать хоть пару предложений.

Дни 2 и 3. Нелюбимый персонаж и класс. Эти дни наоборот "в помощь читателям". Чтобы быстро определить степень конфликтности нового блоггера, его отношение к игре: торт или не торт. Окажется в блоге в итоге много вайна и флейма или много радуги и позитиффчика? Аудитория, думаю, в обоих случаях найдется. Но разная.

Дни 4, 5, 6, 7. Самое любимое что-нибудь. Снова в помощь нубоавтору. Темы о приятном, над которыми не требуется ломать голову. Можно даже схалтурить пальцем в небо. Расслабляют после дней 2 и 3, в которые с непривычки писать было не очень просто, чтоб блоггер свое благое дело не забросил, а ежедневный пост вошел в привычку. Хотя сложность постепенно нарастает. Если натыкать скриншотиков любимых локаций можно почти не снабжая их комментариями, то в темах о любимой квестовой цепочке и части лора уже потребуется более-менее внушительная стена текста.

День 8. ПвЕ / ПвП / РП. Снова ориентирован на читателя. Позволяет сделать вывод, о чем новоиспеченный блоггер будет писать по окончании челленджа, и определиться, читать или не читать.

Дни 9, 10, 11. Опять любимое что-нибудь, расслабляющее после одного "настоящего" (взрослого, серьезного, полноценного) поста из предыдущего дня. Темы снова совсем простые, можно отделаться скриншотиком и парой строчек.

День 12. Ачивки. Пост для читателей, отвечает на вопрос, насколько опытен нубоблоггер как игрок. По ачивкам невооруженным глазом видна разница между свежеапнутым первым чаром на оффе с тысячей ачив-поинтов, ветераном, которому "сами напрокали" тысяч пять, и "человеком-вовхедом", который почти прошел ВоВ :) Да и сферу интересов видно, у кого-то хранитель мудрости не сделан, у кого-то пвп-вкладка пустая.

День 13. Любимые инсты БК. Расслабляющий пост для автора. На этот раз всего один, а не кучка, темп убыстряется.

День 14. Когда вы начали играть? Пост для читателя. Из дней 2, 3, 12 и 14 уже можно составить достаточно подробное представление об авторе бложика.

День 15. Любимые инсты лича. Снова расслабляющая тема для блоггера.

Дни 16 и 17. Музыка, ролики. Тоже в первую очередь для самого блоггера, но половина челленджа уже пройдена, пора переходить к более серьёзному обучению. Нубоавтор постигает, как вставить в пост песенку и видео. В жизни пригодится. Хорошо, что эти дни есть в программе.

Дни 18 и 19. Лучшее и худшее в игре. И для автора, и для читателей. Темы для полноценных взрослых постов, с авторским мнением и местом для дискуссии. Очень тяжелые для нубоблоггера темы, требуют уже не нубских навыков.

Дни 20, 21, 22, 23, 24. Снова расслабляющие темки ни о чем. Большеватый, на мой вкус, период для отыха даже после аж двух подряд очень серьезных постов. Может, чтобы не нагнетать, не спугнуть нубоблогера и опять крепко-накрепко привязать к стабильному ежедневному флуду.

День 25. С кем играете? Место для хорошо завуалированного призыва к читателям поиграть вместе. Расширяем сферу знакомств, тем более что кое-какая аудитория по интересам уже сформировалась. В нашей блогосфере объединяться начали, кстати, раньше 25-го дня. Значит, мы талантливые :)

День 26. Перечислите своих персонажей. Зуб даю, именно в этом месте именно эта тема не случайна. Раз в 25-й день мы призывали играть вместе, то в 26-й самое время оставить свои контакты, чтоб преданная публика могла найти любимого автора в игре без всяки батылнетов.

День 27. Звания. Для автора расслабляющий, для читателей может быть еще крупинкой информации о блоггере как об игроке. Был бы почти полноценным постом, если б не предыдущие. Оружейную никто не отменял, стало быть, после 26-го дня эта тема уже слакмод и излишество.

День 28. Любимый босс. Тоже может оказаться настоящим взрослым постом. Если автор пвешер и сумеет подробно потеорикрафтить и обосновать свой выбор. В противном случае станет просто расслабляющим постом про радугу. Гениальная же тема, если подходить к челленджу как к "урокам блоговодства"!

День 29. Опишите что-нибудь (ох лол) над чем пришлось серьезно потрудиться. Снова место под взрослый пост. Пристрастно поговорите о том, что вас зацепило. Вот примерно это люди и хотят читать, думаю.

День 30. Ваш мейн. Закрепляем успех дней 25 и 26. Я прошел челлендж и теперь буду писать пореже, но всё ещё на связи, вот мои контакты. Флудьте со мной в игре, подсовывайте горячие темы.

понедельник, 21 мая 2012 г.

Day 20. Как вы выбрали ник для мейна

Еще одна тема челленджа, заставляющая поностальгировать. На этот раз о никах вообще и о моих в частности. Благо, я как раз из тех, кто может придумывать ник весь день, потому что захочется или обязательно на букву "А", или всенепременно из пяти букв, или железобетонно с мягким знаком на конце, или вовсе уникальный и не повторяющийся в ру-вклаке. А то и всё сразу :D

Признаться, видеть ники-шутки вроде "Огрвстэлсе", "Терпеливая Гибдд", "Искатель Истины", "Исследователь Могил" и даже "[Тысячачертей] входит в игровой мир" я тоже люблю. Но своих персонажей так не называю. Стараюсь выбирать нейтрально-фентезюшные имена, как у нпс.

Да и то бывают проколы. Моим первым персонажем на официальных серверах была троллька-разбойница Ашана. Отличное имя, если бы не оказалось, что где-то не в наших краях есть магазины "Ашан". Меня считали названной в честь супермаркета! Мораль: надо гуглить. Но в честь супермаркета - еще полбеды... Некоторые невнимательные ребята читали "Ашана" как "Анаша" и потом лезли в приват с заявлениями, что мой ник является рекламой и пропагандой всякой гадости, бррр! Пришлось ренеймить, потому что замучили :)

Кстати, люблю ренеймить персонажей. Наверное, рогуйская натура сказывается. Поэтому не стану рассказывать историю всех ников мейна, суть примерно одинаковая: "Хотелось на букву "зю" и из трех слогов, поэтому полтора часа занималась комбинаторикой с алфавитом, помноженной на тонны занятых имен".

"Алента", которой я была до трансфера, задумывалось как мужское имя. Просто из вредности - как "Кольтира", только "Алента". Чтоб никто не догадался :)

"Асаль" (так меня зовут сейчас и звали в конце Лича) не имеет ничего общего с Ассоль, Греем и Грином.
Навеяно внешним видом разбойничьего т11, а-ля джинн :D Джинны. Архитектура эльфов крови, напоминающая что-то багдадское, из сказок про Аладдина. Багдадский вор туда же. Мои любимые "мути" (assassination) роги тоже родом откуда-то из тех мест.
Пучок ассоциаций, в итоге взято арабское имя, оно даже как-то переводится, "сладкий мед", если память не изменяет. Вкусное имя :)

воскресенье, 20 мая 2012 г.

Day 19. Самое лучшее в игре

Продолжаю посты 30-дневного челленджа.
Самое лучшее в игре. Пожалуй, многогранность.
Локации на любой вкус, от сказочных Лесов Вечной Песни до гнетущей Долины Призрачной Луны. Расы на любой вкус, от няшных гнумок с розовыми хвостиками до брутальных тауренов.  Непохожие друг на друга классы. На выбор ПвП, ПвЕ, ачивки, игра на аукционе, собирание травы и питомцев, троллинг в городском чате, хардкорный ролевой отыгрыш...
Игра покрывает огромный спектр интересов. Всегда есть, чем заняться вечером.
ВоВ - тортик :)

Если играешь эльфийкой крови рогой

...тебя всегда считают самцом!
Даже если над тобой висит женский ник вроде "Алента", а пишешь о себе специально не "Бегу", а "Почти добежала". И даже когда после пятой проигнорированной реплики в женском роде уже внаглую пишешь: "Я - она!" - всё равно не всегда доходит.
Почему-то у моей жрицы и всяких магинь-охотниц в случайных подземельях всё нормально. Один раз напишешь в женском роде - и хватает.
Раньше забавляло, теперь поднадоело.

суббота, 19 мая 2012 г.

Day 18. Самое худшее в игре

Новый день и отличные новости, народ, слизь снова потекла! у меня взошла финиковая пальма из косточки!

И довольно тяжелая тема челленджа. В игре действительно много плохого, но она мне действительно нравится и непосредственно в процессе не кажется поеданием кактуса. Так что самого плохого и невыносимого нет. Перефразируем во "что мне не нравится в игре?"

Коллекционирование
Бездумное хапанье. Петов, маунтов, ачивок, гербовых накидок, старых сетов, актуальных эпиков. Всего. Всего, до чего можешь дотянуться. Без отбора по принципу нравится / не нравится. Но об этом я уже писала.

Вовхед, вовпрогресс, ворлдофлогс, рекаунт и прочие сторонние сайты
Они напрочь убивают атмосферу. ВоВ - игра математики(с). Но такой ее сделали не Близзард. Близзард до сих пор категорически отказываются делать встроенный рекаунт, потому что не должно в этой игре быть рекаунта.

Нам дали огромный мир для исследования, но мы запостили спойлеры всего на свете в блоги, новостные сайты, гайды и прочие вовхеды. Сейчас стыдно быть нубом, не знать, как пройти квест про цветы и зомби, где купить красного дракона, как не заблудиться в Черном Храме, как по правилам раскидывать таланты и каков оптимальный маршрут тушения костров альянса. Сами себе всё испортили. И интернет не отменить.

Хотя к вынесению сюжета за рамки игры - в книжки, комиксы и сайты, лапу приложили как раз близзы, об этом я тоже где-то упоминала.

Профессии
Они скучные. Их качают для ачивки и бонуса в 80 очков к основной характеристике. За исключением ювелирки, наложения чар и алхимии, профессии как профессии практически бесполезны.

10 / 25 ппл рейды
Раз уж из-за спойлеров в интернете скатились к математике... Требую рейдов для двух, трех и пяти человек. Нечестно, что собрать сильную команду арены из приятных опытных людей из одного часового пояса в пять раз проще, чем рейдовый статик.

На закуску - Классовые роли
*троллинг, но в каждой шутке есть доля шутки*
Защитник-Лекарь-Боец. Кидайте помидорки. В том виде, как оно есть сейчас, адекватно выглядят только бойцы, остальные логически не проработаны. Думаю, еще и потому они менее популярны. По крайней мере, мне ими играть скучно и противоестественно.

Танк - болванчик, которого бьет босс. Почему бьет, неужели такой глюпый? Ведь защитник наносит минимум урона и здравомыслящий главгад не станет на нем концентрироваться. Может, танк реально прикрывает щитом свою группу? Да нет же. Чуть не единственный бой, спроектированный таким образом - Азира из Времени Сумерек, где лекарь должен прятаться за чью-нибудь спину, чтобы не поймать молчанку. Но... лекарь должен прятаться. Сам. Танк стоит где и как хочет, нередко и не догадываясь о механике Азиры. То есть ощущения "Защищаю свою команду" игра танком не дает. Может, нафик этих танков, снизить урон боссам и пусть танкует самый опасный из бойцов?

Лекарь. Лекари, ответьте на вопрос моей глупой жрицы: "А что вообще символизирует зеленая полосочка хп?" Нет, правда. Жизни? Я жива на 50%. А на другие пятьдесят?:) Кот из коробочки передает привет. Пациент или жив, или мертв, никаких процентов. Может, усталость? Но на моем дпсе эта усталость никак не сказывается, а какого-нибудь Химерона или Ануб'Арака мы убиваем в ооочень усталом состоянии, в таком случае. Хиты - фальшивая придумка, чтобы оправдать существование фальшивых лекарей. Может, нафик, пусть все лечатся сами? Или пусть в каждом бою будет полоска безумия, как на Чо'Галле или Йогг'Сароне, набирающаяся только от явных ошибок, медленно и неотвратимо.

пятница, 18 мая 2012 г.

Day 17. Самый любимый YouTube ролик

Продолжаем 30-дневный челлендж, сегодня день семнадцатый и я не знаю, как вставлять видео :D Кнопка, конечно, есть, но никогда не пробовала.

А самый любимый ролик, вполне ожидаемо, Blind. Сразу про двух разбойников, таких разных и таких одинаковых, и про любофф.
Будь у моей рожки такая обалденная анимация (хотя бы оффхенд обратным хватом, про ползанье по стенам и полёты на мече и не заикаюсь), я бы... я бы... я бы в героики ходила как в кино, полюбоваться :D

А еще этот ролик сыграл не последнюю роль в обучении меня по достоинству ценить навыки других игроков, а не просто мериться длиной рекаунта/ачивок/гирскора/рейтинга и всего остального.

четверг, 17 мая 2012 г.

Day 16. Что вы слушаете во время игры?

Вот и больше половины челленджа отвечено. Сегодня пост снова будет односложным.

Во время игры я слушаю... музыку из игры. Это же логично!

Во-первых, она нигде не ужасна, а местами даже восхитительна.
Во-вторых, она там не для галочки. Она помогает играть, дает дополнительную информацию, я даже собственную ротацию лучше воспринимаю на слух, чем по анимации (еще лучше по фреймам, конечно, но звук помогает). Ну что там в толпе милишников видно под здоровенной лапой Риолита, в самом-то деле?! ДПС с отключенным звуком падает, а с "неродной" музыкой падает еще ниже %) Что уж говорить о снующих в стелсе рогах, которых только по звуку и заметишь. Бойтесь рог, они всегда где-то за спиной.
В-третьих, она способствует погружению в атмосферу. Единственное место, в котором отключаю музыку, оставляя только спец-эффекты, - это Ульдум. Там должна была быть какая-то другая музыка, про пустыню и солнце.

среда, 16 мая 2012 г.

О раскрашивании квадратиков

Начну издалека, но всё о том же. Не так уж давно был у меня в ВоВе период "жизни по кд". Вечер, вхожу в игру. Делаю ювелирный дейлик. Не потому что мне нужен конкретный ювелирный рецепт, а потому что хочу выкупить все рецепты. Делаю рыболовный и кулинарный дейлики - опять же петы, рецепты, коллекционные удочки со стразами. Далее облетаю подземелья по маршруту "Вершина Утгард - Сетеккские залы - Терраса Магистров - Стратхольм". Потом рейд. Перед сном переставляем лоты на аукционе. Назавтра всё сначала. По выходным вместо актуального рейда какой-нибудь ачивран и зачистка по маршруту "Огненные Недра - Черный Храм - Малигос - Ониксия", естественно, с выкупом няшек.

Наверно, к этому месту меня не так поймут. Нет, я не против подобного стиля игры. Пробежка по подземельям занимала те же 40-50 минут в день, которые последнее время уходят на посты ежедневного челленджа в бложик. Главное не терять ритм (с). Больше того, за это я и обожаю ВоВ. Он тем и хорош, что всегда есть что-то, чего у тебя нет. Игру невозможно пройти, ей можно наслаждаться вечно. Надоели траи хардмодов - вперёд набивать Сына Орды, надоели бг - можно собирать маунтов, зарабатывать репутацию, изобретать новый костюм для трансы и т.д. Это здорово, факт.

Теперь зайду с другого конца. Однажды, копаясь в старинных скриншотах, вспомнила, какое было отношение к редким (и не очень) петам и маунтам. Они не всегда выучивались и вклеивались в книжку заклинаний. Раньше была вещь - уздечка, привязанная к персонажу, хранилась в сумке. Кликнешь - сядешь на маунта, кликнешь еще раз - слезешь.

Сумки моего альта
жрицы, BC-пиратка
А вот места в сумках тогда было меньше. Причем разного хлама для их забивания было даже больше, пожалуй. ПвЕ-сет (иногда и не один!), ПвП-сет, куча еды и химии (особенно зелья доставляли, стакались всего по 5 в кучку, а ограничения "одно зелье за бой" еще не придумали, по полной сумке на вайпофесты брала с собой), куча всяких реагентов (порошки для ваниша, травки для блайнда,  чаёк для энергии, стрелы, у других классов еще всякие свечки, крестики, семечки - всё это тоже таскалось сотнями). И это не считая удочки, комплекта отмычек, огнива и дров для разжигания костра... Даже баджики, эволюционировавшие нынче в очки справедливости, хранились в сумках! Где тут найдешь много места под петов и маунтов?

В те дремучие времена, нафармив превознесение у Магхаров, я бы в страшном сне не помыслила скупить сразу всех восьмерых талбуков просто для коллекции. Я бы залезла на вовхед, внимательно изучила скрины, выбрала бы самого красивого, например, рыжего. Купила бы, каталась бы месяц-два, если надоел, продала бы рыжего обратно вендору и купила бы белого. И это было правильное, адекватное отношение. Пара петов, пяток маунтов на разные случаи жизни, куда больше?

Думаю, именно отсюда и такое трепетное отношение к редким дроповым маунтам: выбил - и он теперь с тобой навсегда, в сумке или в банке, ведь редкого выбрасывать жалко, второй раз не выбьешь, когда захочется прокатиться.

А вот теперь совсем близко к сути поста. В старые-добрые было принуждение  к выбору. На несколько сетов, 100 маунтов и 150 петов места просто не хватало. И в коллекцию собиралось не всё, до чего можешь дотянуться, а только то, что нравится, то, чем будешь пользоваться.

А потом близзард узаконили коллекционирование, перенеся петов и маунтов в книжку заклинаний. И (внимание!) введя достижения на 100 маунтов и 75 питомцев. И даже в Оружейной уже ввели вкладочки с имеющимися и недостающими зверюшками. В чем-то это был верный ход. Теперь все хотят насобирать сто маунтов, фармят, платят денежку, хвастаются менее удачливым. Все счастливы, ура.

Коллекционировать здорово? Да. Но есть одно "но". Собирание, например, тиров до сих пор не узаконили: нет гардероба в спеллбуке, нет ачивок вроде "Гордый обладатель фулл Т13 (384 итл)". И никто не забивает сумки всем, до чего может дотянуться. В коллекцию идут лишь те тиры, которые визуально нравятся. Остальные распыляются, как только становятся ненужными - чтобы банк не захламлять.

И это есть адекватный подход. Выбирать кое-что из огромного списка - это здорово. Выбивать Коня Ривендера только потому, что "Кататься, конечно, не буду, он стрёмный... но у всех этот великий подвиг есть, а у меня пока нет" - дикость.

И не надо на меня косо смотреть, когда я просто так дарю редкого дракончика с Безумия Смертокрыла человеку из статика, который мне, в общем-то, никто. Ведь у меня в коллекции уже набрано 136 маунтов, на нового дракона я абсолютно точно не сяду ни разу, хоть он и дофига редкая тварь, а вон тот человек уже полгода хотел именно этого дракона, чтобы кататься именно на нем. Почувствуйте разницу. И помните о ней, когда увидите на Черном рынке Пепел Алара за бешеные деньги, оставьте его мне мва-ха-ха :)

Day 15. Самое любимое подземелье/рейд WotLK

Раз за любовь к Груулю в одной из предыдущих тем челленджа меня закидали томатами, что же сделают за лютую ненависть к Ульдуару? :D

Любимое подземелье - однозначно Очищение Стратхольма. Хотя меня и превращает в чудовищную темнокожую седую хуманку с неудобной походкой :)
Во-первых, там нет льда, снега и мало нежити. Зелёная травка рулит! Во-вторых, нравится концепция разворачивающегося по ходу прохождения действия. Сценарий - это на самом деле очень клёвая идея. Да, после шестидесятого раза немного надоедает, поэтому мысля нуждается в допиливании, но в целом именно в эту сторону стоило бы двигаться в разработке ПвЕ-контента. Интерактивный сюжет  интереснее, чем просто убить услужливо расставленных по комнатам боссов, полутать эпики, ачивку и отчитаться перед квестгивером в очередном спасении мира. Кстати, до начала собственно "очищения" можно пройтись по городу, посмотреть товары в магазинах и послушать диалоги встревоженных жителей.
В-третьих,  довольно интересный геймплей - весёленький треш из портальчиков, особенно в сочетании с тайм-ранчиком. Небанальная ачивка на 100 зомби в комплекте. Одобряю :)

С любимым рейдом сложнее. Абсолютно точно не Ульдуар и не Цитадель Ледяной Короны. Вряд ли Наксрамас, Малигос и Склеп Аркавона. Рубиновое Святилище пришлось на перерыв от игры, поэтому не смогла оценить в полной мере. Ониксия была слишком ремейк, чтобы действительно понравиться.

Остались на выбор Испытание Крестоносца и Сартарион. Декорации там и там не так, чтобы захватывающие, но чёрно-красная лава Обсидианового Святилища после двадцатого вайпа резала глаза сильнее, чем аккуратные стены с гербами. Сложность в обоих приятная, длина - разумная (рейды больше, чем на 7-8 боссов кажутся изнурительно бесконечными)

Пожалуй, выберу всё-таки Испытание Крестоносца.
В память о сборе камня и древесины на постройку колизея (тоже очень классная мысля, от которой стоило бы отталкиваться в будущем), чарджащемся в стену Йети, великом Вилфреде Непопамсе, сломанном паркете и луже, об которую один опытный рыцарь смерти может убить до 24 героев - во славу Короля Лича!
Скриншот из коллекции забавных глупостей просто не могла не вставить :)

вторник, 15 мая 2012 г.

Тайна исчезающей могилы

Раз уж сообщение челленджа сегодня было позорно коротким, можно от души пографоманить, навтыкать скриншотов и вообще поделиться вопросом, ответа на который я не знаю.

Итак. Полуостров Тол'Барад - довольно жуткое место, с гигантскими пауками, призраками, кладбищами, мрачной растительностью. И вот уже давно я с опаской прохожу мимо одной безымянной могилы. Находится она вот тут:
Смотрим внимательно: Дерево, под ним надгробная плита, справа от дерева кустик, там же бегает лисичка. За деревом опора моста. Если закрыть карту, то слева увидим еще телегу (в ней стройными рядами уложены гробы, к слову):
То же дерево, куст, лисичка, слева телега и туман над паучьими гнёздами. От опоры моста видно только кусочек цепи между стволами деревьев. Могильная плита - одна.
Теперь сделаем пару шажков вправо и присмотримся снова:
Дерево, куст, лисичка, телега, туман, кусочек опоры моста справа от ствола, но... Могильных плиты полторы. Правее той, что мы уже видели, появляется вторая, призрачная. Вдохнем поглубже и сделаем еще несколько шажков вправо:
Дерево, куст, телега, туман не попал в кадр, лисичка тоже, опоры моста на месте. Могильных плиты - три. Вполне материальные.

Если это пасхалка, то я ее не поняла. Если недокументированная особенность моего клиента игры - будет приятно услышать, что с захоронением всё в порядке. Если это мистическое место, где истончаются слои реальности и под исчезающими надгробиями похоронены призраки, то мне жутко.

Day 14. Когда вы начали играть

Больше всего в 30-дневном челлендже боялась скатиться к односложным ответам, которые неинтересно читать и к которым нечего написать в комментариях. И вот оно.

Когда я начинала играть? А не помню. Судя по самым ранним скриншотам - в августе 2007г.

А зачем этот вопрос в списке? Отсеять детей лича / каты / панд / Гарроша? :)

понедельник, 14 мая 2012 г.

Day 13. Самое любимое подземелье / рейд БК

Очередная тема челленджа, который не так прост, как кажется.

Про самые интересные с точки зрения лора подземелье и рейд уже писала Няша, полностью поддерживаю: Старый Хиллсбарад и Каражан.

Самые красивые: Терасса Магистров и Солнечный Колодец. Люблю архитектуру эльфов крови и музыку в их локациях. Но Келю было очень грустно отрубать голову. Как он без головы теперь воскреснет?

А вот самые любимые... Можете кинуть в меня помидоркой (я всё равно уклонюсь :Р), но интереснее всего играть было в Черных Топях. Зацепила система треша из портальчиков, перенесенная еще и в Битву за гору Хиджал, Аметистовую Цитадель и Очищение Стратхольма. Это круто! Вся группа бешено вертит головами, кликает в мини-карту, пишет в чат, говорит в войс, бегает за меткой... В общем, аттакцион, рассчитаный не на виртуозное владение классом, а просто на веселую суету.

А самый любимый рейд (уклоняюсь от второго томата) - Логово Груула. Да, вот эта коротенькая кишка с никаким дизайном и круглой комнатой. Потому что там живёт Грууууууул! Влюбилась с первого взгляда. Здоровенная красная туша, уродливая морда, горящий глаз посреди лба и ниточка слюны изо рта! Правда, няшка? :D