Показаны сообщения с ярлыком Cataclysm. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Cataclysm. Показать все сообщения

вторник, 28 августа 2012 г.

Сказка про собак, лягушек и девочку


Жила была одна сказочная девочка, ходила она в сказочную школу, где все задания были про собак и про лягушек. Нужно было выбирать из списка свойства, которые подходят одному из зверей.

Лягушка: зелёная, квакает, живёт в болоте
Собака: лохматая, гавкает, сидит на цепи

Вот примерно так. У девочки очень здорово получалось, однажды она даже поспорила с учительницей и доказала, что свойство "прыгает" подходит не только лягушке, но и собаке. Все удивлялись и хвалили сказочную девочку, а ей это нравилось. Ещё бы, все любят, когда их хвалят, даже собаки и, наверно, лягушки.

С тех пор все дети запомнили, какая девочка умница, даже на заборах стали писать: "Девочка - молодец!". И домашние задания про собак и лягушек стали сравнивать с девочкиными, чтоб не ошибиться. Впрочем, и учительница стала составлять задания ещё внимательнее, так что казусов как со словом "прыгает" больше не было.

А в прошлом году девочка ездила на сказочную олимпиаду про собак и лягушек и отлично справилась с заданиями. Только победителя на сказочной олимпиаде всё равно не объявили, потому что за последние восемь лет все дети научились отличать собак от лягушек. Ни один сказочный ребёнок не ошибся, победила дружба, все радовались. Всем нравится быть умницами и не ошибаться.

И только сказочный король не радовался. Он всё время хотел как лучше, за это его сказочные жители не любили. Заперся король со своими придворными в высокой башне, стал думу думать. И придумал.

И вот пришла однажды в школу сказочная девочка, села за парту, достала ручку, приготовилась выбирать свойства, которые подходят лягушкам... А учительница и говорит:

- Дети, сегодня у нас будет необычное задание. Выберите, пожалуйста, зверя, который вам больше нравится: собаку или лягушку.

Девочка, конечно, сразу лягушку выбрала.

- А теперь, - сказала учительница, - выберите одно из трёх свойств, "Сидит в траве", "Ловит мух" или "Пугает детей". А потом сочинение про своего зверя с этим свойством напишите.

Девочка задумалась. Лягушки и в траве сидят, и мух иногда ловят, и детей иногда пугают. Все три варианта подходят, ни одного неправильного. Но все три свойства какие-то необязательные: ведь лягушка и в луже сидеть может, и комаров ловить вместо мух, да и не все дети лягушек боятся.

А девочка за последнее время так привыкла быть умницей, что совсем не хотела ошибаться. Как начнут над ней другие дети смеяться, на заборах, чего доброго, напишут "Девочка ошиблась, теперь мальчик молодец!". Поэтому девочка передумала и выбрала собаку. И опять собаке подошли все три свойства, и опять все три необязательными оказались.

Девочка на цыпочках подошла к учительнице и говорит: "Все варианты подходят хоть собаке, хоть лягушке. Ни одного неправильного. Как же так?"

А учительница только плечами пожала: "Это новый указ сказочного короля. Все ответы в заданиях теперь правильные. Просто выбери, какой нравится. Здорово же - что нравится, то и выбирай".

Девочка вернулась за парту и снова задумалась. Надо же, все правильные, а неправильного нету. И как теперь из трёх правильных ответов самый правильный выбирать? А вдруг моя лягушка получится менее лягушковая, чем у мальчика? Меня же засмеют, на заборах напишут...

Уже и урок заканчивается, девочку все торопят, а она никак выбрать не может, что лягушке больше подходит: в траве сидеть или мух ловить. Вот уже и звонок прозвенел...

Девочка расплакалась, убежала домой и сказала маме:

- Не пойду я больше в эту школу, там теперь задания неинтересные!

понедельник, 27 августа 2012 г.

Два дня до препатча

Ещё немного и застой кончится! Азеротяне и дренорцы вернутся к излюбленной беготне от тренера к манекену и обратно. На форумы изольётся очередная волна вайна "Classname слишком сильны" и очередные дуэли форумных гладиаторов "Первый талант четвертого тира всё же лучше, чем второй".

Мы с Асалькой тоже готовимся. Выбили в коллекцию табарду из Скарлета и рубашку из Шоло - чтобы было на всякий случай.

Навели порядок в банке и хранилище бездны, заодно продали всё ненужное: под пандаренские наряды нам понадобится много места.

Собираемся с духом скачать новые аддоны. Почему-то любимый курс.ком у меня уже много месяцев не хочет открываться, браузеры жалуются на циклическую переадресацию, так что аддоны добывать стало сложнее.

Ещё завтра вечером обязательно сделаем на память скриншоты содержимого сумок (чтоб не гадать, что же лежало в этом опустевшем слоте), валюты, талантов, репутаций, достижений...

Доделываем Тол'Барадские дейлики, потому что прочитали, что лисёнка будут продавать за 200 баджиков. Нам осталось всего 89! И копаем-копаем-копаем археологию, потому что хотим толвирскую лапку. Само собой, самыми смертоносными белочками окажутся те, которых у меня нет :)

Асалька собрала альтам на радость 140 маунтов (грацайте меня с дракончиками из Вершины Смерча и Каменных Недр, всего с тринадцатого и пятнадцатого заходов соответственно, ух я удачливая). А альты на радость Асальке приберегли ещё двух петов, ногастика и ледышку, теперь их будет 165.

Драки - улыбаки

Над новыми талантами моя разбойница всё ещё медитирует. До сих пор не знаю, на что в конечном итоге будет похож мой спек. Впрочем, уже точно решила, что снова пойду в ликвидацию: комбат надоел, он монотонный, а под саб мой ужасный интернет не очень годится. Вообще мы с Асалькой посовещались и решили, что писать стену текста о новых талантах - слишком как все. Впрочем, послезавтра побегаем вокруг манекена и, может, изменим мнение.

На глазок, эти таланты можно хвалить и одобрять, потому что идея разработчиков в целом реализована  на отлично: долой шаблонные билды, всё обязательное выдано сразу со специализацией, а таланты факультативны и выбор не имеет значения.

И эти же таланты можно долго-нудно ругать, потому что кое-где один из трёх талантов очевидно сильнее, кое-где сами таланты по тирам расставлены нелогично, а кое-где таланты слишком бесполезные, выбор не имеет значения настолько, что можно вовсе пропустить тир не брать ничего.

четверг, 16 августа 2012 г.

Ещё один забавный баг

Что-то больше и писать не о чем. Замерла в ожидании пре-патча Пандарии, ничего важного и общественно-интересного не делаю, скачиваю 6 Гб обновления... интрига: успею со своим чудо-интернетом до Пандарии или нет?

А смешные баги сами меня находят. Вчера на Ревущем Фьорде один из манекенов на крыше Оргриммара (это между Волоком и Аллей Силы) каким-то образом украл модельку тренирующегося приста.


Дело было рано утром, но как только пострадавший жрец отписался в трейде - тут же набежали герои. Дамажат. Все счастливы.


Это моя троллька Салаза допрашивает приста. Я ж тоже хочу так уметь! Но попой чую, что всё не так просто...


А это несколько часов спустя народ разбежался, а я в спокойной обстановке свою Салазу с манекеном заскринила.

понедельник, 13 августа 2012 г.

Блог снова будет с картинками!

Они вернулись, ура!
Вот моя котейка Герда, греет попу на солнышке. Послезавтра у нас день Рождения, два месяца исполнится.


А вот бонус - Ниильку вчера Смертокрыл ударил тентаклей с разворота, не иначе. И она узрела Азерот глазами титанов.
Вот отсюда персонажи входят в матрицу. Перевёрнутые кириллические буквы, что может быть инфернальнее? Особенно годы жизни последней вертикальной строчкой.


А вот группа убивает Бенедикта. Миникарта не даст соврать, смотрим из далёкой-далёкой галлактики.


Чат на языке титанов - разноцветными прямоугольничками.
Вон тот красно-сине-зелёный параллелепипед по центру - это воин, он не написал на чара квенту и вообще задрот и играет ради рекаунта.
А пылающие строки на языке древних богов - это не хухры-мухры, а дкшная лужа, такая у рунических клинков магия.

четверг, 9 августа 2012 г.

А не уйти ли в монастырь, в мужской?

Мы с Асалькой пребываем в страшной лени, страшном вломе и страшной депре, посты в бложике стали появляться чересчур редко. Нам стыдно.

Дома завелась крошечная котейка Герда, почти как настоящая. Живёт со мной уже две недели, но ей самой до сих пор нет даже двух месяцев. Невероятно очаровательное создание, персиковая с голубыми глазками, умная и шкодная. Но, разумеется, отнимает кучу времени: учимся с ней кушать всякую каку вроде докторской колбаски, ходить на горшок, бить собаку лапой по носу, катать клубок и делать другие котявые вещи.

Ещё мы с котейкой пока не поделили диван. Ночью я на нём сплю, а она - ходит по мне ногами и кусается. Так что я теперь всегда злая и невыспавшаяся, бу!

Компьютер мой, подлая железная тварь, узнал, что Пандария уже куплена... и решил подготовиться. Сжёг себе на прошлой неделе видеокарту, а на этой - хард. Так что ни няшных скриншотиков, ни фоток с котейкой сегодня не будет.

Ну а Асалька фапает на пандарийские таланты, хочет всё и сразу, аж глаза разбегаются. Особенно хочет снова в мути, он самый подходящий для моего сибирского интернета... тариф "Таёжный" - ловит когда над головой пролетает спутник, такие дела.

А я под всем этим грузом риал лайфа совершенно внезапно задумалась на тему "Не бросить ли рогу и не уйти ли с горя в монахи?" Уж очень удобное время для смены класса.

  • Ачивки и маунтов объединяют. Репутаций и ещё чего-то-там у всех монахов не будет. Отличный шанс начать вообще всё с нуля в новой весовой категории.
  • Пока 85-е будут стоять в очереди за квест-мобом, юный монах будет спокойно целовать белочек в Ясеневом лесу.
  • Вместо вечной проблемы "Философия Близзард однажды изменилась, теперь негибридные милишники в рейде только мешают" получаем класс аж с тремя ролями, две из которых будут востребованы. Да и механика лечения меня в последнее время затянула, есть в ней простор для экспериментов, которого у дамагеров нет и быть не может.


А на другой чаше весов....
  • Мейна всё равно не брошу, потому что он хороший. Променять рогу на новомодного монаха, фи. Роги стильные, а монах кто?
  • Монахов станет больше, значит рог - меньше. Равновесие.
  • Новоиспеченных крабомонахов будет много, относиться к ним будут с предубеждением.
  • С моим темпом прокачки до 90-го могу и за два месяца не добраться. Рискую пропустить освоение первого тира рейдов.
  • Пандарийские роги уже ооочень приблизились к полноценным танкам. Чует моё сердце, через одно-два дополнения "чистым" классам прикрутят танко/хило роли.
  • Всё-таки теряю репутации и любимые чант и ювелирку, с кучей рецептов. Прямо даже не знаю, какие другие профессии люблю так же сильно. Разве алхимию с начертанием - но и они есть на альтах.
Вот и взвешиваю "за" и "против" третий день. Благо, времени ещё полтора месяца.

среда, 25 июля 2012 г.

Ледяные оковы

О да, писать на весь интернет "Я полутала ачивку (выбила маунта /  порвала рекаунт / вставьте своё), я клёвая, грацайте меня!" и надеяться, что кому-то это интересно... очень наивно. Но сегодня всё равно будет пост про ачивку. Само собой, я клёвая, грацайте, закрыто Озеро Ледяных Оков.


На самом деле, мне просто понравилось (вот уж не думала, что когда-нибудь буду расхваливать пвп-зону). Первая в жизни ачивка из серии "100 побед" - и не умерла на фарме! Большой культурный шок для пвешера. Особенно после того, как 100 побед на Тол'Бараде понерфили до всего лишь 25. Тот счастливый нерф, принесший мета-достижение на ТБ, окончательно заверил меня, что 100 побед - это фарм длиною в жизнь.

А теперь психологический барьер сломан. Даже при скорости "одна победа в два с половиной часа" это никак не вся жизнь. Оказалось, Ледяные оковы - именно то, что нужно, чтобы избавить от суеверного страха перед ПвП. Внезапно, там тоже можно получать удовольствие! Всегда было это дурацкое убеждение: "Я пве-игрок, эти ваши поля боя не для меня". Даже на том же ОЛО ачивки за победы над боссами датированы июлем 2009 года, а за первое участие в битве - мартом 2010. Вот так было страшно.


Да и то в бой затащили чуть ли не силой согильдийцы - отбивать крепость, чтобы сходить в рейд на актуальных тогда ещё боссов. Дело было на Галакронде, где альянса чуть больше, чем орды, так что получила уйму впечатлений, в основном отрицательных. Страшные лагающие замесы, по паре 40ппл рейдов с каждой стороны, какие-то базы, башни, непонятные машинки, к которым я боялась подходить за километр. Потому что все реплики в чате сводились к "Ну какой укурыш построил катапульту?! Убейся!!!111". Естественно, ни правил игры, ни тем более отличий между Катапультой и Разрушителем во всём этом хаосе уяснить было невозможно.

Впервые фармить победы (как раз на ОЛО) решила уже под конец Лич Кинга, когда наша гильдия переехала на монофракционную Пиратскую Бухту. Но даже при гарантированном выигрыше 100 побед были каким-то заоблачным числом. Меня хватило где-то на 40, потом ненавистное ПвП осточертело. Забила.


И вот только этим летом взялась доделать. Купила недостающие Ни единого шанса и часть Следопыта - по-другому на нашем ордынском Ревущем Фьорде их не получить, а оставшиеся примерно 60 побед после катаклизма получать оказалось даже интересно. Нас обычно было пять ордынцев (из них половина в афк) и ни одного альянсера, поэтому наконец разобралась с правилами игры, порулила машинками и собственноручно порушила башенки.

Заодно выяснила, что победы можно ниндзя-лутать, даже если не повезло попасть в число счастливчиков, которых пригласило в бой. Нужно залететь на ОЛО и быстро убить там хотя бы одного моба - чтобы дали ранг, без ранга победу не зачтут даже участнику. Удобный моб близко к границе есть возле восточной башни. А потом крутиться на флае между ОЛО и любой соседней локацией, влетать-вылетать и, в конце концов, оказаться на территории ОЛО за пару секунд до победы.


А ещё между разрушением башенок и концом боя остаётся 7-8 минут. Это на ОЛО самое классное! Можно просто пойти за чаем, а можно покататься и полюбоваться пейзажами. Приятно удивитесь. Оказывается, Озеро Ледяных Оков не просто карта с четырьмя мастерскими, тремя башнями и одной крепостью, но и локация. Бесподобно красивая зона с речками, плавучими льдинами, обледеневшими деревьями, разрушенными статуями и даже музыкой. Никогда не оценивала поля боя с эстетической точки зрения, как оказалось - очень зря.


пятница, 20 июля 2012 г.

Сага о сроке годности

Началась эта история давным-давно, в дремучие времена Лич Кинга, когда двухместный инженерный мотоцикл ещё казался самым совершенным маунтом во всём Азероте, да и на разваливающихся остатках Дренора тоже. Когда-то тогда привычную рогатую зёбру за "Пригласи друга" вдруг заменили двухместной ракетой.

Чёрт возьми, всамделишным двухместным маунтом, который умеет летать и умеет ездить в зонах с отключенными полётами! Разве не чудо? Да из доступных в игре на такое была способна лишь фестивальная ракета любви, чей умопомрачительно низкий дроп вошел в легенды. Я поддалась соблазну.

И решила подсадить на эту жуткую игру одного из знакомых. Друг поиграл с месяц, прокачал друида... но вислоухого найт эльфа. Наши ролевые пристрастия так до сих пор и не примирились. Я обожаю светлоухих ордынских эльфиек (манамания и прочие противоестественные гадости в комплекте), а он - альянсерских почитательниц природы, белочек и Элуны.

Играть без компании, но зато в Альянсе, другу тоже быстро наскучило. Так что на игру он благополучно забил, так и не оплатив второго месяца, за который мне бы досталась ракета.

Ну да Элуна с ней, с этой ракетой. Не судьба, значит, не судьба. Мы, роги, знаете ли, очень суеверны, когда дело доходит до судьбы. На "Пригласи друга" я забила так же прочно, как друг на Азерот. Шли месяцы, наступил Катаклизм, друг всё-таки появлялся в игре раз в полгода, проверял, что Орду я не предала даже когда с ней случился Гаррош, забивал обратно.

А на днях Прогулочная ракета тоже стала достоянием истории, а добрые дяди из Близзард нарисовали нам Крыло ночи. Пару дней я терпела, косясь на этих крылатых чёрных пантер в столицах, а потом плюнула. Ну кого я обманываю? Я хочу такую летучую кошку. Очень.

Сказано - сделано. Продавцы блестяшек спамят в чат круглосуточно. Обменять кругленькую сумму и двести грамм нервных клеток на знакомство с человечком, который тут же оплатит два месяца и обеспечит мне маунта в подарок, оказалось совсем не сложно.Апплодисменты, цветы, улыбчивые девственницы - в общем, можно радоваться.

Знаете, как весело было обнаружить на той страничке с наградами за "рекрут френд", куда я уже пару лет не кликала, сразу два Крыла ночи? Одно от голдселлера, а второе - от приглашенного ещё в Личе друга!

Так я и оказалась сегодня самым счастливым лохом во всём Калимдоре и Восточных королевствах в придачу. А самым несчастным лохом Азерота стал бедный продаватель блестяшек, который не получил моего фото топлесс на фоне монитора.

На закуску вопрос на засыпку: если моё второе Крыло ночи не использовать прямо сейчас, то оно спокойно пролежит ещё пару лет и превратится в Пандарийского летучего радужного бегемота, да?

суббота, 16 июня 2012 г.

Почему я плохой хилер?

В комментариях к Няшиному посту с шуточной картинкой образовались два лагеря твёрдо убеждённых, соответственно, в том, что "Девушки - классные хилеры" и что "Девушкам лучше бы дамажить потихонечку, не надо девушкам хилить". Мне ближе вторая точка зрения и о ней сегодня и пойдёт речь.

В шовинизм про "Девочки не выдерживают этих перегрузок нервной системы, когда на Безумии25хм Прист вылетел и нужно рожать новое распределение сейвов и вообще хила с лету. У них сразу интеренет падает и вообще куча проблем возникает"(с), конечно, не верю. Когда вылетает дамагер и надо затащить за себя и за того парня - напряжение, как минимум, не ниже. Напряжение для всего рейда примерно одинаковое, всем одинаково трудно вечер за вечером неделями вайпаться на одном и том же боссе, который кажется неубиваемым.

Моя логика немножко другая. У дамагеров есть рекаунт и в нём всё сразу видно. Вот лок, который сделал 20к дпс, а вот примерно так же одетый лок, который сделал 30к. Второй молодец, первый - не совсем. Просто и наглядно.

Поэтому быть откровенно слабым дамагером неудобно и неприятно. Тут же пошлют читать гайды, задолбают советами или вовсе заменят по-быстрому и предложат остаться просто друзьями. Это всё, естественно, печально. Парни тоже, конечно, бывают никчёмными дамагерами, но девушке - вдвойне грустно, потому что возникают мысли: "Моё место на кухне, я даже в простенькой игре три кнопки правильно нажимать не могу".

Теперь про хилеров. У них-то по рекаунту реальную эффективность не определишь, и даже по логам определишь не всегда. Поэтому, не смотря на всё "нервное напряжение" (ох лол, меня хилинг расслабляет и успокаивает, а вот после дамагания на серьёзном боссе - руки дрожжат), быть посредственным игроком и не вызывать нареканий гораздо проще. Моего приста, например, ни разу не называли безруким крабом, а иногда даже хвалили. И я бы даже верила, если б не знала абсолютно точно, что он вагон и слакер.

Вернёмся непосредственно к теме поста: Почему я плохой хилер? Да дело в тех самых несчастных трёх кнопках. В кулдаунах. Ведь после того, как основная ротация осознана и освоена за три минуты, именно грамотное использование бурстов отличает посредственного игрока от божественно скиллованого.

У дамагера всё кристально ясно. Дали бладласт - пей поушен. Викнесс фаза - оставь под неё все бурсты. Ровный бой а-ля Лоскутик - используй кулдауны сразу, как откатятся. Это легко понять, этому легко научить, это легко сделать.

А у хилера? Ничего у хилера не ясно. Могу всю Душу Дракона отлечить и ни разу не использовать какое-нибудь Придание сил или Внутреннее сосредоточение. Тринку-активашку прожму хорошо, если раз за бой, а могла бы раза три-четыре. И ведь такой вопиющий вагонизм заметят, только если будут специально вдумчиво курить логи! Не использую я клёвые кнопки, вечно оставляю на потом с мыслями: "Вдруг через полминуты без вот этого рейд сейва не выживем, а я, дура, его сейчас солью, когда и так затащить можно". Бой кончился, а клёвый сейв так и не прожат, н-да. У хилера гораздо менее очевидны моменты, когда пора жать кнопочку. Не нажала - потеряла whole usage(с), осталась без ощутимого профита. Нажала - а никто в огне помирать не собирается, стою-афкашу, кулдаун слит напрасно. Под такую механику трудно подстроиться. Наверно, какое-то озарение свыше нужно.

Так и оказывается, что моя жрица безнадёжно безрука. И, честно говоря, парней-хилов, которых таки озарило, видела по одному на сотню. А девушек так сразу и не вспомню. Может, просто девушек вообще меньше. Но хорошо лечить, пожалуй, сложнее, чем хорошо дамажить.

четверг, 31 мая 2012 г.

А для чего нужны репутации?


Нет, правда. Неужели, чтобы получить 10 ачив-поинтов? Они не особенно ролеплейные, ведь страшно предположить, куда Фахрад утилизует все эти тяжёлые лари, и какая связь между Тол'Вирами и бесконечным истреблением мобов в Троне приливов или Источнике Вечности.

Самое ролеплейное приложение репутаций было на Серебряном Турнире, где за тыщщу дейликов и превознесение с Луносветом можно было получить звание "из Луносвета".  Если задумка с ролевой привязкой репутаций и была, то она, на мой взгляд, не реализовалась.

Тогда основной смысл фракций - в интендантах, которые продают рецепты, вещи, энчанты, маунтов, питомцев и прочую милую белиберду. Вот только эта модель тоже давно устарела, примерно тогда, когда окончательно утвердилась концепция "Самые клёвые шмотки и самых модных маунтов можно получить только за сложные режимы рейдов, высокий пвп-рейтинг или нечеловеческую удачу". Нет, я не против этой системы, она правильная. Но, по-моему, она убила и репутацию, и кузнечку-кожевничество-портняжку. За много часов нудного фарма или солидную сумму золота получаешь вещь, которая и рядом не валялась с аналогом из рейда. Ну и кому оно надо?

Окей, но если мне не везёт с дропом, то тогда меня точно выручат репутации и профессии! Навряд ли. Эту функцию у репутаций отобрали очки чести, доблести, справедливости и прочего завоевания. "Ничего не выпало за неделю? - вот тебе баджиков на каблук от сапога, еще неделька неудач и будешь обутым". К тому же появилась традиция вводить вместе с новым рейдом новые героики с проходными эпиками. Опять репутации не сыграли так, как могли бы.

Может, хоть рейдовые репутации вроде "Пепельного союза" и "Хиджальских мстителей" полезны и интересны? Это действительно самая рабочая схема репутации, но и она какая-то кривая. Основная суть - дать более-менее клёвые вещи тем рейдерам, кому не везет с дропом. Но - не сразу, а через месяц-два-три после выхода контента. То есть технически эти репутации - те же очки доблести, но более медленно набирающиеся. Значит, кольцо за превознесение можно заменить таким же кольцом за много-много доблести у вендора.

Вот так, полстраницы мыслей вслух и выясняется, что репутации в том виде, как они есть - атавизм и нереализовавшаяся задумка. Интересно, какими должны быть интересные репутации? Нужны ли они вообще или это старый костыль вроде дерева талантов, который и мешает, и выкинуть стыдно? Не вернётся ли к репутациям в пандарии (в связи с очередной, ох лол, переработкой доблести) роль снабжения неудачников актуальной экипировкой?

вторник, 29 мая 2012 г.

Day 28. Любимый босс

Как вы уже догадались, сегодня пред-пред-последний день челленджа. ПвЕ я так люблю, что нелюбимых боссов нет, они все любимые. Конечно, некоторые трудные в актуальное время раздражали, и не на шутку. Джин'До из Зул'Гуруба, например, или Бейлрок в хардмоде, или вообще Игнис.

15 апреля 2009, день открытия Ульдуара на европейских серверах.
Игнис. Отчаяние. Сдали бл - чтобы убить ещё непонерфленный треш!

Надоедало часами вайпаться на одном и том же. А пройдёт пара патчей - и уже вспоминаю с улыбкой, и оказывается, что их-то я и запомнила лучше прочих. Последнее время самые ненавистные Хребет и Безумие Смертокрыла. Это ж ад - по семьдесят с лишним пуллов по 10-15минут ушло на каждого. А к зиме буду юным падаванам пандаренам взахлёб рассказывать, как это было круто - летать в розовых облаках на драконе размером с деревню.

Так что не смогу выделить именно "самого-самого" босса.

Самый красивый, стильный и вообще объект эротических фантазий Асальки - Леотерас из Змеиного Святилища. Хоть и слепой, но какой няшка!


Боссы с забавной и запоминающейся озвучкой в есть в каждом патче, можно целую книжку с цитатами настрочить. Из последних, само собой, хейтерша Ализабаль и Ренатаки, археологический босс-разбойник из Зул'Гуруба. Люблю я разбойников, особенно, весёлых. Списки реплик есть на вовхеде по ссылочке.

Боссов с интересной механикой тоже много. Будь их недостаточно, ВоВ не был бы ВоВом. Опять же из последних - обожаю Алисразор. По-моему, это босс-шедевр. Разработчики смогли сделать интересный, необычный и приятный бой в чём-то вопреки игрокам.

Игроки ведь сначала придумали рекаунт и завели сайты с теорикрафтом, а потом начали жаловаться, что таланты, ротации, камни и перековка у всех одинаковые и никакого простора для творчества, ребят с творческими билдами и не менее творческим дыпыэсом вежливо выгоняют из рейдов. В общем, игроки во многом сами себе злобные, превратили рейдинг из развлечения в науку.

Алисразор одним взмахом перетащила на первые строчки рекаунта танков. Дамагерам на ней тоже отдыхать не приходится, но для меня бой стал в какой-то степени разрывом шаблона. А ещё на ней можно летать. Лучшие летуны, конечно, маги, но и другим классам в небе весело и интересно. А ещё на ней можно кастовать на бегу: привет, новые ощущения от привычного класса - и без всяких роботов, которые лично меня порой раздражают. А ещё на ней нужно сбивать касты, убивать аддов, кайтить птенцов, замедлять и убивать метеоры, не попадать под кучу разных аое. Каждому игроку в десяточке находилась индивидуальная и очень ответственная задача. Вроде бы, вся команда делает одно общее дело, но на Алисразор как нигде чувствуешь свою уникальность и важность. А уж на её знаменитых вихрях до сих пор можно проверять, насколько виртуозно новобранец не стоит в огне. А ещё есть викнесс-фаза после падения, и стандартная "лечи-бей-сменяй-второго-танка" фаза перед взлётом. В общем, в комплекте чуть ли не все давно привычные типы боя и кое-какие новые механики. И всё это органично, не скучно и не нудно смотрится вместе.

пятница, 25 мая 2012 г.

Day 24. Самое любимое подземелье / рейд Катаклизма

Челлендж потихоньку приближается к окончанию, но я еще порадую (или помучаю) вас несколькими стенами текста :)

Любимые подземелья и рейды Катаклизма. Прошло ещё слишком мало времени, чтобы выбирать беспристрастно, я же до сих пор в них хожу, куда-то чаще, куда-то реже. Обо всех подземельях остались очень положительные воспоминания: и дизайн удался, и тактики, и сложность. И даже "Атлас подземелий" с краткими биографиями боссов изобрели совсем не зря, лора много не бывает. И не вздумайте прикапываться к "сложности" трёх героиков Времени Сумерек, которые проходятся левой пяткой. Именно в это время нужны были именно фейсрольные подземелья.

А любимое выберу по цвету стен, раз уж все нравятся. И это будет Вершина Смерча. Потому что золотистый воздушный город джиннов получился потрясающе красивым! А отсутствие стен полностью нивелировало ощущение "прямой кишки", на которую похожи все подземелья, вышедшие после Классики. Ах да, ещё у роги в этом подземелье невиданный простор для  демонстрации скилла сапанья. Можно провести всю группу от второго до третьего босса, не убивая ни одного моба, весело же :)

С любимым рейдом катаклизма ситуация прямо противоположная, они все не очень любимые. То есть они хорошие, в них было сложно, весело и интересно, но всё время было какое-нибудь "Но".

Крепость Барадин я пока еще не могу воспринимать как полноценный рейд. Она всё ещё актуальна, но, как и Склеп Аркавона, всегда была "эпиками нахаляву", собственно, с этой целью и введена. Дизайн никакой, хотя реплики Ализабаль радуют :D Кто и зачем посадил в эту темницу жутких демонов, и зачем, собственно, мы их убиваем - не понятно.


Трон Четырех Ветров очень короткий, всего два босса, хотя красивый, та же стилистика, что в Вершине Смерча. Но лут был уж больно рандомный и невнятный, особенно раздражало, что вторичные статы на вещах белым цветом написаны. Если Крепости Барадин, 25ппл режим которой проходится в 15человек, бестолковый лут простителен, то серьезному рейду уже нет - обесценивает в глазах рейдеров. Наверно, в этом его основная проблема: стараться нужно было как по-настоящему, а в награду что попало. Среди моих знакомых популярностью не пользовался.

Твердыня Крыла Тьмы - подробная и понятная историческая часть, приятно-сложные тактики, нестандартные бои вроде Атрамеда, Химерона и Нефариана. Но Чёрную гору я ненавижу просто по старой памяти - за детские блуждания в БРД и мрачные коридоры. На картинке - библиотека в комнате Атрамеда. Зачем она слепому дракону?


Сумеречный Бастион - ничего плохого о нем не скажу, но и ничего выдающегося не вспомню. Впрочем, я так и не видела Синестру и не могу считаться в полной мере компетентной.




Огненные Просторы. Очень классные нестандартные бои: сразу и Рагнарос, и Алисразор, и Бет'Тилак, и Риолит, и Бейлрок. Тактически, пожалуй, самые интересные боссы во всем ВоВе. А у Мажордома вообще посох огнекошки в лут-таблице! Плюс мой любимый размер в 7 боссов. Плюс огромный хаб дейликов для любителей лора. Но вырвиглазная цветовая гамма рейда - это что-то. Черное и огненное, огненное и черное, другие краски у художников отобрали. Из-за давящих на глаза и мозг черно-огненных пейзажей вайпаться там каждый вечер было тяжеловато.

Душа Дракона, финальный, всё ещё актуальный рейд, о котором наиболее трудно судить беспристрастно. По дизайну занял бы бесспорное первое место, если бы я любила снег. Потому что это абсолютно новое решение: не пещера, не замок. Не замкнутое, а открытое пространство. Война идет непосредственно в мире, а не в каком-то закутке, который слишком похож на более-менее ветвистую "кишку". Число боссов опять же оптимальное, лор, сюжетная составляющая - на месте. Тактики... они есть, но не слишком понравились. Не понравилась новая механика большой кнопки посреди экрана - чем ее нажимать-то? Мышкой кликать? Или они там думают, что у меня всё ещё есть лишние удобные кнопки на клавиатуре и лишние слоты под макросы? Ха-ха. Радуют Морхок с Кохромом, "Я умею произносить слова  задом наперед!" - это их стандартная озвучка или шутка от ДБМ?:D Возможность выбирать, какую из капель Йор'саджа убить и лишить босса определенной способности, понравилась. Сферка Зон'озза просто повеселила. Самый интересный для меня бой - Воевода Черный Рог, хотя там ничего нового, банально много всякого мельтешения и суеты, до необычности той же Алисразор ему далеко. Хребет и Безумие Смертокрыла, конечно, пафосны. Нельтарион не отдался так легко, как Малигос. Но всё же два боя по 12 и 15 минут, на мой вкус, уже чересчур.

Ух, простыня про рейды Катаклизма накаталась. А в итоге выбираю... Огненные Просторы. Наверное. Или Твердыню Крыла Тьмы. По крайней мере, хочу новых боссов с подобными нестандартными фишечками, но без красного и черного :)

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Душа Дракона с Хранителями легенд

Пожалуй, напишу, как вчера порейдилось. Во многом интересный опыт для моей рожки - это был ее первый рейд в ДД не со своим обычным статиком. ЛФР не считается, полагаю. Просмотр мувиков тем более не считается, там не ощутишь ничего, обычно даже войс не послушаешь, музыку прикручивают. Вот наконец прочувствовала вживую, что и как делают другие люди. В целом понравилось, если бы еще не сидеть с чашкой кофэ (я разлила его себе на джинсы в какой-то момент, аррр!) до трёх ночи, попросилась бы к ним насовсем :)

Атмосфера очень понравилась, все спокойны, все дружелюбны, даже элемент писькомерства отсутствует. Может, и не удивительно, нас вчера семь девушек в десятке было. Предыдущий мой  рекорд был всего в три девушки на рейд!

В составе, с которым мы последние месяцы осваивали хардмоды, общение было гораздо напряженнее. Чего стоят только откладывания рейдов после заявлений наших хилеров в стиле "Не, всё, РО. Уже три пулла Ультры - и три раза кто-нибудь тупит с кнопкой. Мне это надоело! Дамагеры, вы хоть представляете, как тут скучно хилять?!" Пфе, да представляли бы хилеры, каково дамажить на Хребте и Безумии. И ничего - день за днём пулили, падали, пили валерьянку и опять пулили. А ведь оба финальных энкаунтера потребовали примерно по 70 пуллов для освоения.

Понравилась сыгранность статика Хранителей. Опять же по сравнению с сыгранностью моего бывшего статика в Детях Бородатого Безумца. В ДББ если был выбор между тактикой, ориентированной на командную координацию, и тактикой, ориентированной на высокий личный скилл, - всегда выбиралась вторая. Да, разбить палубу Кораблика на четыре сектора и закрывать группой вверенные сектора у нас в ДББ не получалось, прям категорически. Стыдно признаться, мы даже в хардмоде игнорировали половину лужиц, а другую половину закрывали соло всякие маги с прижиганием, дк с антимагическим панцирем и один из танков, пока другой танковал сразу двух аддов, а паладин с шаманом всё это лютое безобразие захиливали. У Хранителей разделиться на четыре сектора особых проблем не вызвало :D

Тактики у Хранителей тоже отличаются от наших. Что и по какой логике там делают с Зоноззом, я так и не поняла ^_^ Поэтому внаглую воспользовалась преимуществом комбат-роги закливать босса с когтем насмерть, тем самым значительно укоротить и, как следствие, облегчить бой.

Хагару так и не убили, хотя хорошо потраили. Думаю, основная проблема была в отсутствии ханта. Без аспекта на скорость бега ледяная фаза требует более высокого личного скилла: надо заметить снежинку, забежать в купол, сдиспеллить... и главное, сделать всё это гораздо быстрее, чем с хантом. По крайней мере, у нас первые несколько дней если падал хант - стопали хил и начинали заново. Потом уже приноровились любым сетапом без потерь пробегать :) Думаю, и тут еще не все осознали, что кристаллы так или иначе всё равно разобьются, не нужно докастовывать в них пыщ-пыщ абилку, видя на себе снежинку. На 20% нерфе можно уже хоть по три круга неспеша нарезать, в энрейдж всё равно уложишься. Ультру в хме и остальное в нормале убили красиво, докапываться не к чему :)

вторник, 8 мая 2012 г.

Day 7. Самая любимая часть лора

Опять сложная тема в опроснике... Плохому танцору всё мешает :)
После выпиливания Смертокрыла моё отношение к лору в очередной раз кардинально изменилось.

В эфире Последние Новости Азерота! *играет всем знакомая мелодия, на экране эльфийка крови с умопомрачительной прической читает по бумажке со следами гоблинского мазута*

Аспект хентая повержен. Артаса разобрали на эпики и окончательно упокоили святой водой. Хиджал потушили. Тралла женили. Драконов отправили на пенсию. Гномреган с Островами Эха вернули. Кстати, Вол'Джин до сих пор отсыхает после зульской кампании. Кэрна, увы, похоронили. Иллидана, Кель'Таса и прочих Саргерасов тоже.

Нашим репортерам неизвестно, что там происходит у дворфов с титанами, но, как вы уже догадались, эта часть лора им до пятой точки.

На западном фронте без перемен. По-прежнему не виден конец противостоянию Орды и Альянса, ведомых двумя чем-то похожими неадекватами. Наши репортеры отказались брать интервью у обоих по причине их вопиющей неадекватности.

В каком-то странном подвешенном состоянии (на эпики не разобрали, а продолжения не будет) застряли истории Азшары с Нептулоном и медленно съезжающей с катушек Сильваны.

Итоги выпуска: сказки кончились, сказок больше нет.

Завтра в это же время смотрите экранизацию скабрезного любовного романа "Бомба-4000", а наша передача прекращает своё существование. Что ж, прощаемся.

*Оператор заряжает трейлер "Бомбы-4000", кажется, в главной роли уже знакомая нам эльфийка*

Море замечательных персонажей и интересных сюжетов, но не люблю закончившиеся истории. Они быстро становятся скучными. Никаких скандалов-интриг-расследований. Уважаю лор ВоВа. Но - разлюбила.

К концу Катаклизма большинство сюжетных линий подошли к логическому концу, дальше их раскручивать просто некуда. Обсуждения лора с друзьями сводятся к "Так в каком, говоришь, году после открытия Темного портала родилась твоя орчиха?!" На сегодняшний день лор Варкрафта по-прежнему насыщенный, прочитать его один раз - интересно. Но блин, он слишком мумифицировавшийся!

Да и Близзард, похоже, поняли, что четвертый раз воскрешать Ониксию уже перебор :D Ждем пандаренов и новых историй, вот так.

понедельник, 7 мая 2012 г.

Day 6. Любимая квестовая линия

Рога думала над очередным вопросом весь вчерашний день и половину сегодняшнего, потом махнула рукой. В конце концов, квесты в игре эволюционируют от дополнения к дополнению наиболее заметно. В классике летали авиарейсами Тернистая - Арати - Тернистая. В БК - первые квестхабы, в Личе - фазинг, в Кате мууууультики и полеты в трехмерном пространстве на огромной желтой птице. Так что будем считать, что любить самые современные квесты не стыдно, да и впечатления самые свежие :)

И любимая квестовая линия - получение легендарных рогокинжалов. Близзы прислушались к многолетнему вайну и дали рогам рогоквесты. Четырехмесячный фарм тыщщи шняжек проигнорируем, конечно. Должно же было что-то тянуть время. В сухом остатке получим интересную историю!

Начинается всё обыденно: шпионская сеть красных драконов в Сумеречном нагорье перехватила жутко важную шифровку приспешников Смертокрыла и надо украсть у Хагары кольцо-дешифровщик-азбуки-Морзе...
Правда, няшка?
Дальше интереснее: пока суровые рейдеры вайпались на бичерезке,  подручные Фарада из Черного Ворона наглым образом спёрли у Красных уникальное неоскверненное яйцо Чёрных. И естественно, нам обещают золотые горы за спасение вымирающего вида.
Потом совсем интересно: пока мы обходили патрули и ползали на брюхе по крышам, яйцо (та-да-да-дам!) проклюнулось. И встретил нас юный принц Персии, Гневион Смертокрылович с целым букетом нервных расстройств. Тут и мания преследования (мне даже немного стыдно), и подростковый максимализм, и стремление к независимости, и мания величия. Помноженные на традиционно брутальный характер черных драконов. Гремучая смесь, но колоритно :D
Спасти мир юный Смертокрылович, кстати, тоже не против. Только методы у него своеобразные: немножко убить всех своих братишек и сестренок, а потом и папочке тентакли пооткрутить. Совсем уж внезапно замаскированным черным драконом оказался и Фарад, у которого учились все уважающие себя роги. Я аж скупую слезу смахнула.

Понравилось. И мультики были, и сюжет достаточно насыщенный и непредсказуемый, и приятная сложность, и даже огромной желтой птицы не было! Желаю нам всем побольше интересных цепочек в Пандарии :)

суббота, 5 мая 2012 г.

Day 4. Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм)

Темы двух предыдущих дней располагали к написанию стенотекстия без картинок, а сегодня наоборот - день скриншотов. Обожаю фотать пейзажи ВоВа. Даже на моем совсем не новом железе с настройками графики "Видно только войдзоны, а то подвисать будет" пейзажи в игре потрясающие.

1. Классика - Барренс, они же Степи

Октябрь 2009г, скриншот докатаклизменной классики
Знакомые любому ордынскому нубу, Степи днём и ночью - совершенно разные локации. Контраст впечатляет. Прямо чувствуешь, как изнывает под палящим солнцем бескрайняя саванна, и как оживает с наступлением темноты.
Октябрь 2009г, скриншот докатаклизменной классики
Кстати, если б меня спросили, какое место в Азероте самое жаркое, я бы сказала - Степи. Вроде бы, в Огненных просторах или пустыне Танарис должно быть погорячее, но именно эта локация днем дает ощущение жары и духоты, от которой плавится мозг. Может, в этом истинная причина насыщенности барренс-чата?:)
Декабрь 2009г, скриншот докатаклизменной классики
А еще в Степях водятся газели. Газели - это как белки, только газели, 1лвла желтые мобы. Но сейчас я признаюсь в сокровенном и вы будете смеяться.

Что чувствуешь, когда впервые приходишь на офф с пиратки? Ну людей побольше, ну аукцион понасыщенней, ну все таланты работают... Так и должно быть, в общем-то. Но когда бесполезные газели не стоят как нескриптованные юниты, а осмысленно ходят стадами с самцами, самками и детенышами, пасутся и испуганно убегают от приблизившегося персонажа - вот тогда пронимает!

2. Burning Crusade - Леса Вечной Песни

Да, я нагло читерю и зона не находится в Запределье. Но технически-то всё равно БК-локация. Даже макрос "/ц Сквернобот" работает - чесслово, берет в тагрет эту заразу с Полуострова Адского Пламени.
Просто Леса Вечной Песни - самая сказочная локация, с розовым небом и золотыми деревьями с ветками-завитушками. И ВоВ для меня начался именно с неё и во многом благодаря ей.
А еще тут моя любимая столица - Луносвет. "Мой первый день в Сильвермуне" вообще тема для отдельного сочинения. Пиратка, впервые в жизни докачалась аж до 7лвла, впервые в жизни прихожу в настоящий город... А он такой красивый и такой огромный! Без преувеличения два часа по нему гуляла, заходила в каждый-каждый домик, смотрела все товары у вендоров и слушала диалоги неписей. Хорошо, что моим первым городом не стал нынешный Оргриммар, там двух часов не хватило бы :)

3. Лич Кинг - Седые холмы


С первого взгляда влюбилась в эту зону, потому что она не белая и в ней нет снега. Когда живешь в Сибири и за окном снег лежит 7-8 месяцев в году, видеть его еще и в игре не особенно хочется :)
А в Седых холмах обычно свежо, солнечно и травка зеленеет. Просто очень мирная, уютная и очень для души локация.
Прилетаешь и видишь деревья как живые, слышишь речку, которая журчит как настоящая и даже на слух понятно, что вода в ней леденючая (ох, бедные медведи-рыболовы), и даже запах сосновой смолы чувствуешь! Ну круто же!

4. Катаклизм - Ульдум

Тянет меня в тёплые солнечные места, что сказать. Вот и в Катаклизме ожидаемо влюбилась в пустыню :)
Во-первых, там тепло. Во-вторых, верблюююююды же! Покататься на верблюдАх - сбывшаяся мечта моей эльфийки. У меня просто нет слов, чтобы описать морды ульдумских верблюдов. Требую вписать их в красную книгу Калимдора и список чудес Азерота.
А в-третьих, пустынные ульдумские пляжи. Занимают бесспорное первое место в моем личном рейтинге азеротских курортов. Только лимонад и мороженое нужно приносить с собой... но ведь оно того стоит :)

пятница, 27 апреля 2012 г.

Перед пуллом

РЛ: Даю РЧ на пулл. Все готовы. Даю отсчет. Пять. Четыре. Три.
Саброга: стоп-стоп-стоп! СтопстопстопСТОПСТОПСТОП!!!111
РЛ: Два. Оди... СТОП! Рога, что случилось?
Саброга: Похильте рогу, надо комбо-поинтов настакать. Ещё. И ещё немного. Ага, готов.
РЛ: Даю РЧ на пулл. Маг не готов. Маг, в чем дело?
Маг: Я на прошлом отсчете препот выпил, ждем минуту...
РЛ: Перекур.

вторник, 24 апреля 2012 г.

Играем вместе или рядом?

Как вы относитесь к дублированию вашего класса в десятке?
К двум паладинам или двум друидам я, честно говоря, привыкла. У них ведь много спеков, красивых и разных. А вот к двум хантам или двум рогам отношусь неоднозначно. Вероятность трений в разы выше: тут вам и лутосрач, и меряние длиной дпса, и ревность, и гордость, и совершенно неуместное "отцовство", много всего.

Вчера в связи с внезапным и загадочным исчезновением части статика после закрытия контента, мы добрали пугов и пошли сливать кд как получится. Получилось, кстати, блестяще, пара случайных вайпов на проходных боссах и красивый килл безумия хм с первого пулла.

Одним из "пугов из трейда" взяли второго рогу. У меня, конечно, спросили, хочу ли в два роги в десятку... ну а куда денешься, если за окном вечер понедельника? Да, наши ребята попой чуяли, что два роги наверняка перегрызутся. Но я грызню не люблю, собой владею, не подрались мы, нет.

Тема не об этом. Для меня вдруг стало видно невооруженным глазом, насколько мы по-разному подходим к игре, я и тот второй рога из трейда.

Я играю в убийство злого босса десятью игроками вместе. Идеальный рейд: когда все десять человек знают сильные и слабые стороны друг друга, и один игрок нивелирует слабости и ошибки другого.
Например, я однажды много долго ругала танка, что он не стопает свой дамаг после смены, срывает и падает. Да, плох тот танк, с которого сорвать можно... но лучше один раз на одном боссе нажать эскейп, чем менять игрока.
Вот и вчера я сразу же предложила второму роге меняться триксами, сразу и молча бралась за "грязную работу": на манавоид Йорсаджа посвитчусь, на глазики Зонозза побегаю, пока второй рога 70% дпс рейда накливывает, тотемы Хагаре заземлю, тучку поставлю, неудобные третьи сумерки на ультре постою, прекрасно понимая, что шестых не будет и спокойно попрожимаю вдвое меньше, самое дальнее щупло на спине тоже я посливаю, замедляющий яд на безумии намажу... Кто-то же должен всё это делать.

А второй рога играл рядом со статиком. Идеал? собрать все рейд баффы и ворваться в рекаунт на фоне остальных девяти. На какую изнанку при этом остальные девять вывернутся значения не имеет, он будет стоять и прожимать, потому что перебежки снижают дпс, а уж смена таргета вообще смертельна. Даже ответные триксы мне давать поскупился. Боялся, что догоню, что ли?

Может, я переиграла с нубами и неумехами, которым нельзя доверить ничего ответственного? Или всё же неправильно играть в команде только с целью себя показать?

понедельник, 23 апреля 2012 г.

Сказ о том, как прогресс статик убил

Странные вещи творятся в Азероте.
На прошлой неделе наша бравая десятка убила Безумие хм на 15% нерфе, что не так уж и плохо для казуалов. Героическая Душа Дракона закрыта, троекратное ура.
Казалось бы, теперь можно расслабиться, за вечер среды закрывать 8хм, лутать модные эпики и дракончиков, ан нет. Часть статика не пришла в среду и повырубала сотовые. И в четверг, и в пятницу. Вот уже понедельник, "часть статика" 5 суток в оффлайне и, похоже, пора спамить кричалки-рекрутинг и опять как в первый раз траить уже зафармленное до автоматизма с новыми игроками.
Во-первых, форменное свинство это молчаливое исчезновение, во-вторых, просто не понимаю, где здесь логика.