Показаны сообщения с ярлыком достижения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком достижения. Показать все сообщения

воскресенье, 17 марта 2013 г.

Фьорд и ящеры

На моих часах почти восемь утра, на серверных – почти два часа ночи. Утро субботы после вечера пятницы. В городском чате спят даже тролли... И вдруг проскакивает сообщение, что Ундаста жива, можно убивать. Если кто не знает, этот тот самый тираннозавр, которого ждут дня по три-четыре, как раньше Галеона.

Асалька сперва даже решила, что это бородатый троллинг, и чуть не осталась сортировать ништяки в банке. Посомневалась минутку и решила всё же слетать и проверить.

На Остров Великанов, где и должна жить Ундаста, прилететь можно прямо на собственном драконе. Я, когда первый раз узнала это от Молены, очень удивилась, потому что давным-давно, ещё в начале Катаклизма пыталась долететь на Тол'Барад... Приключение закончилось печально: острова Тол'Барад на самом деле нет – одно море и смертельная усталость. А вот Остров Великанов на самом деле есть.

И Ундаста на нём на самом деле была, точно в центре. Мы даже сфотографировались вместе.


Таких же любопытных набежала целая толпа. Я, конечно, знала, что наш Ревущий Фьорд монофракционный и прилично заселённый... Но аншлага в пять утра по Москве не ожидала. А к боссу слетелись три полных рейда по сорок человек и неполный четвёртый. Асалька была во втором, но лута сумок с золотом хватило всем, ура новому патчу!


Такая вот толпа. Это не все, конечно... это сколько в монитор поместилось. Общались в чат локации, но в основном по делу. Барренс чата в худшем смысле этого слова не получилось, и хорошо. Особенно позабавил десятиминутный отсчёт до пулла всё в тот же чат локации.

Но вся наша сыгранность, организованность и прочий нереальный скилл на этом и закончился. После первого же клива в нашем рейде выжили единицы. Асалька – топор и в их число не попала :)


Это, впрочем, никого не смутило. Мы – Орда! Мы кайтим, давим мясом и закидываем костями. Вся тактика свелась к "Умер - добежал - бурстанул - умер - повторил". Бежать, кстати, далеко. Но большой толпой всё весело.


Тактика эстафеты призраков не подвела, поэтому облом пришёл особенно нежданно. Кайтеры укайтили Ундасту в эвейд, когда оставалось 41млн из 872млн. Она пропала, появилась живая-здоровая и улыбнулась нашим скелетам.


Но со второй попытки тактика забегов на большие дистанции сработала безукоризненно – вон какой ковёр из косточек сложили!


А впечатления остались разные.
Как рейдовый босс энкаунтер, на мой вкус, провальный. Убили, не имея представления что вообще происходит. Приятного ощущения маленькой победы не доставляет.
Как манекен с эпиками... тоже не особо. Здорово, что теперь лут может получить вся фракция.  Но сидеть и ждать появления босса всю неделю лично мне и лениво, и скучно. Тем более, что падает обычно золото. Асалька достижение получила и больше стимула фармить Ундасту не имеет.
А вот как ивент, просто приключение для сервера – приятно. На ааагромадных динозавров посмотрела, толпу в полторы сотни человек блудливых эльфов поскринила, в чатике потроллила, модную ачивку получила. Красота же! :)

вторник, 18 декабря 2012 г.

Как Асалька в бойцовский клуб вступила

Честно говоря, мне вся эта бойцовская гильдия была заранее неинтересна. Вот не в моём вкусе. Представляете, помешанная на достижениях Асалька приходит посмотреть на новое развлечение чуть ли не через месяц после патча! Настолько была равнодушна. В своё время так же не оценила Серебряный турнир (он же для паладинов!), только к середине Катаклизма поняла, что сюжетная линия-то классная была.

Вот и бойцовская гильдия, по мнению Асальки, для воинов. Я и во всяких обливионах и прочих настолках бойцовские клубы не люблю. Ну вот что там делать моей роге, или магу, или друиду, или ханту? у всех есть более полезные дела. Одни вары друг другу морды бьют от скуки.

Да ещё этот пропуск дурацкий... Мы с Асалькой подождали две недельки, решив, что никуда не торопимся, а самые помешанные уже всё выбьют и уйдут. Мы честно вставали с рассветом и летели кемпить рарников. Ужасное занятие. Сидишь, до рези в глазах в монитор всматриваешься и пальчик над кнопкой держишь, тоже до нервной дрожи. Ведь надо успеть спуллить, конкуренты-то никуда не делись и все как на подбор маги да локи, которые нажали огненный дождик - и он сам ченнелится, можно чайчик с булочкой кушать.

Когда двадцатый рарник предсказуемо дропнул 250 хонора и тринку, которую даже дизать нельзя, решила, что нервы всё же дороже голды. Но не тут-то было. Ещё и на чёрном рынке пришлось сидеть после полуночи, вставив в глаза спички. Перебивать-перебивать-перебивать ставки, потом к Гневиону в гости, забрать вернувшуюся голду с почты , и опять перебивать. Всего третья ночь - и вот оно счастье, 20к выложены за жалкий пропуск в гильдию, в которую я даже не очень-то и хотела.

Дрожащими руками Асалька взяла бесценную бумажку из почтового ящика, поюзала... и ничего не случилось! Оказалось, всё в порядке, пропуск с чёрного рынка не бракованный, просто надо ножками прийти. А могли бы и квест в духе "сходи-поговори" прикрутить. Бедные мои нервы.

Зато внутри всё оказалось... антуражно. С живыми игроками бойцовский клуб намного атмосфернее, чем с неписями в том же обливионе. То ли у нас народ от природы такой, что только разъярённую толпу достоверно отыгрывает без всяких ролевых серверов, то ли это близзардов осенило очередь устроить, чтоб зрители сидели на трибунах, болели и тихо закипали от бессильной ярости.

Но выглядит шикарно, да. В одном углу ачиводроты допинг принимают объединяются в группы, чтобы баффов побольше собрать. В другом какие-то неадекваты, заскучав в очереди, капсят гадости в адрес дерущегося. А становящиеся враждебными нпс-болельщики довершают картинку. Атмосферно. Меня так проняло, что даже понравилось. Есть своя прелесть, ага.

Глупая очередь, конечно, фу. Опять неотрывно пялиться в монитор, боясь отойти за булочкой. И скучно. Капсить матами мне воспитание не позволяет, а больше делать нечего. Хоть бы бои покемонов для ожидающих разрешили, что ли. Или археологию. Они ж специально для убивания времени... ан нет, сиди и смотри.

Зато драться понравилось. Такое пве тоже должно быть, это правильно. Боссы несложные, но не манекены. Самого первого крока с единстенной абилкой - фронтальным кливом, убила с третьего трая. И мне не стыдно. Потому что никакие девять человек от моей глупости не страдают, рт не поджимает... свобода. Значит, можно не читать тактику заранее и действовать по обстоятельствам. А я очень люблю именно изобретение тактики, перебор вариантов.

Крок не зергнулся? А чем вообще меня убило? Ах вон тем долгим кастом! А если станить? Ну ладно, не вышло, будем за спину забегать. Уже лучше, а теперь учтём, что с моим интернетом надо стоять внутри босса, чтоб успеть. Вот, ура!

А о рейдах один знакомый как-то истерил: "Всё уже до нас сто раз придумано, написано и на видео заснято! Осталось только взять и нормально повторить, без косяков!" Хотя без рейдов тоже беда, я вот плакаю и на стены лезу без рейдов.

А ещё все смотрят. Мы с Асалькой немного нервничаем, необычно. Вдруг этим ноунеймам не плевать и они капсом гадости подумают?

четверг, 18 октября 2012 г.

Куда подевалась Асалька?

Да никуда она не подевалась, бороздит на волшебном летающем блине просторы Пандарии. С лёгкостью преодолела порог в 15 000 очков достижений и очень рада, что лёгких ачивок в списке осталось ещё немало.

Сегодня мы с ней сделали юбилейный десятитысячный дейлик – убили какого-то босса-скорпиона для Золотого Лотоса – нам аж 19 золотых по такому случаю выдали.

И мы с ней даже помним, что у нас есть бложик и что в него хорошо бы регулярно что-нибудь писать. Честно-честно!

Но ещё в сентябре с моей разбойницей приключилась беда. Пока мы в очередной раз аннигилировали Терамор, из корабельного трюма выскочил Ша Мизантропии и... покусал Асальку.

И теперь окружающие постоянно доводят рожку до чёрного дыма из ушей, хотя сама по себе Пандария ей вполне нравится. Но ведь то сценарии соло проходятся, то наоборот не проходятся. То подземелья короткие, то вайпы по полтора часа на одном боссе. То рейдить хочется, то половину гильдии в игнор сунуть давно пора... А ведь ещё и фестивальные маунты не падают!

Квестовый кроколиск не ловится и кокос на ферме не растёт, одним словом. А писать в блоге всякий пессимистичный вайн о неудавшейся жизни – ниже моего достоинства и вообще нефеншуйно,  у любого пандарена спросите. Но Асалька призналась, что варит яды, точит кинжалы и собирается сама покусать этого бестолкового Ша Мизантропии, так что, надеюсь, это далеко не последний пост.

среда, 25 июля 2012 г.

Ледяные оковы

О да, писать на весь интернет "Я полутала ачивку (выбила маунта /  порвала рекаунт / вставьте своё), я клёвая, грацайте меня!" и надеяться, что кому-то это интересно... очень наивно. Но сегодня всё равно будет пост про ачивку. Само собой, я клёвая, грацайте, закрыто Озеро Ледяных Оков.


На самом деле, мне просто понравилось (вот уж не думала, что когда-нибудь буду расхваливать пвп-зону). Первая в жизни ачивка из серии "100 побед" - и не умерла на фарме! Большой культурный шок для пвешера. Особенно после того, как 100 побед на Тол'Бараде понерфили до всего лишь 25. Тот счастливый нерф, принесший мета-достижение на ТБ, окончательно заверил меня, что 100 побед - это фарм длиною в жизнь.

А теперь психологический барьер сломан. Даже при скорости "одна победа в два с половиной часа" это никак не вся жизнь. Оказалось, Ледяные оковы - именно то, что нужно, чтобы избавить от суеверного страха перед ПвП. Внезапно, там тоже можно получать удовольствие! Всегда было это дурацкое убеждение: "Я пве-игрок, эти ваши поля боя не для меня". Даже на том же ОЛО ачивки за победы над боссами датированы июлем 2009 года, а за первое участие в битве - мартом 2010. Вот так было страшно.


Да и то в бой затащили чуть ли не силой согильдийцы - отбивать крепость, чтобы сходить в рейд на актуальных тогда ещё боссов. Дело было на Галакронде, где альянса чуть больше, чем орды, так что получила уйму впечатлений, в основном отрицательных. Страшные лагающие замесы, по паре 40ппл рейдов с каждой стороны, какие-то базы, башни, непонятные машинки, к которым я боялась подходить за километр. Потому что все реплики в чате сводились к "Ну какой укурыш построил катапульту?! Убейся!!!111". Естественно, ни правил игры, ни тем более отличий между Катапультой и Разрушителем во всём этом хаосе уяснить было невозможно.

Впервые фармить победы (как раз на ОЛО) решила уже под конец Лич Кинга, когда наша гильдия переехала на монофракционную Пиратскую Бухту. Но даже при гарантированном выигрыше 100 побед были каким-то заоблачным числом. Меня хватило где-то на 40, потом ненавистное ПвП осточертело. Забила.


И вот только этим летом взялась доделать. Купила недостающие Ни единого шанса и часть Следопыта - по-другому на нашем ордынском Ревущем Фьорде их не получить, а оставшиеся примерно 60 побед после катаклизма получать оказалось даже интересно. Нас обычно было пять ордынцев (из них половина в афк) и ни одного альянсера, поэтому наконец разобралась с правилами игры, порулила машинками и собственноручно порушила башенки.

Заодно выяснила, что победы можно ниндзя-лутать, даже если не повезло попасть в число счастливчиков, которых пригласило в бой. Нужно залететь на ОЛО и быстро убить там хотя бы одного моба - чтобы дали ранг, без ранга победу не зачтут даже участнику. Удобный моб близко к границе есть возле восточной башни. А потом крутиться на флае между ОЛО и любой соседней локацией, влетать-вылетать и, в конце концов, оказаться на территории ОЛО за пару секунд до победы.


А ещё между разрушением башенок и концом боя остаётся 7-8 минут. Это на ОЛО самое классное! Можно просто пойти за чаем, а можно покататься и полюбоваться пейзажами. Приятно удивитесь. Оказывается, Озеро Ледяных Оков не просто карта с четырьмя мастерскими, тремя башнями и одной крепостью, но и локация. Бесподобно красивая зона с речками, плавучими льдинами, обледеневшими деревьями, разрушенными статуями и даже музыкой. Никогда не оценивала поля боя с эстетической точки зрения, как оказалось - очень зря.


четверг, 12 июля 2012 г.

10 ачив поинтов

Лето, Диабла, ВоВ пройден... Традиционно самый скучный период. Я в такое время доделываю всё, до чего вечно не доходят руки. На этот раз глаз упал на уродливое пятно отрицательной репутации с картелем Хитрой Шестеренки и на пвп-ачивки. Делаю по очереди, потому что и то, и другое чертовски скучный гринд.

Отдельной истории заслуживает достижение Великий Хозяин арены Гурубаши. Каждые три часа на арене "все против всех" ставят сундук, в нём среди всякой белиберды лежит тринка. Собираем 12 штук, сдаём квест, получаем тринку посинее и радуемся ачивке.

На практике не так просто. Первый из двенадцати акксесуаров я полутала в мае далёкого 2010 года. И даже думать не стала собирать ещё одиннадцать, муторно, потому что желающих всегда толпа, два года прошло, а их не поубавилось. Пять-шесть 85-х на арене - норма.

Понедельник, полдень. В кадр попали: сова, лок, паладин.
Не попали: я со вторым рогой и ещё два чужих роги.

Так что пришлось сделать финт ушами: дождаться недели Новолуния и рано-рано утром летать на Гурубаши, в надежде, что все труЪ нагибаторы на арене Ярмарки, где сундук ставят одновременно с нужным мне. Ожидания оправдались, за неделю собрала 10 тринок. А вот последние две не успела, ради них пришлось ходить уже в паре с другом, отбиваясь от толпы пвпшеров.

Честно говоря, отбиваться от толпы не понравилось. Ну не вижу я фана в свободном мордобое без правил, где "кто больше друзей с собой на арену приведёт, тот и победил". Встречались команды по два, по три, даже по пять человек, хотя есть и одиночки.

Проигравшие, кстати, мстят. А тринки, кстати,
занимают 12 ячеек в сумке

Но это не самое противное. Сильнее всего угнетало, что во время Ярмарки синюю тринку хотели успеть сделать и триальщики 20-го уровня. Прилетаешь на арену Гурубаши, а там эдак по-взрослому пять-шесть малышей уже дерутся. Всё так серьёзно, несколько минут, да толпа на толпу, да даже с хилерами... И тут забегаю я, пшикаю аоешкой, забираю сундук. Клёво, ч0. Скилл.

И сразу так погано на душе становится, что надо отбирать у детишек конфету ради 10 ачив поинтов. Я эту синюю тринку выбросила, даже не примерив, а они ради неё вставали в невероятную рань, чтоб успеть, пока 85-х нет, пати собирали (а на триал акке в группу собраться - это тоже подвиг, нужен кто-то добрый с полноценным аккаунтом, кто соберёт и лидера передаст), в локацию 30-35 уровня добирались, пвпшились...

Вообще многие пвп-достижения вызывают спорные чувства. Самая глупая вкладка. Целуя белочек и делая задания, я никому не мешаю. ПвЕ достижения практически всегда ориентированы на "красивый килл" (убить босса без смертей / быстро / не получив урона от определённых абилок и т.п.). А вот в ПвП достижениях постоянно ловлю себя на мысли, что играю против собственной команды. Ну или против малышей собственной фракции, как в случае арены Гурубаши.

Например:
На помощь! - "Вот как вы так дефите, что флаг отобрали?!" А соль в том, что флаг надо вернуть.
Вестник бури - вам знакомо стадо в центре?
Ветеран артиллерии - весь рейд опять сидит в пушках? Это судьба.
Умелый сапёр - крабы не берут машинки? Дыкть на машинку нет ачивки. А на бомбочку - есть.
Двойная радуга - "Ребят, вы где вообще? тут как бы война".

Может, всё дело в том, что большинство пвп-достижений - индивидуальные, а большинство пве - выдаются всему рейду за командную игру?

суббота, 7 июля 2012 г.

Мировой заговор. Или фасон моей шляпы пугает акул

Буквально час назад снова проиграла Калуакское рыбоборье. Не в первый раз и даже не в десятый. Впрочем, это-то как раз в порядке вещей. Настораживает другое: я эту акулу не вылавливала вообще ни разу, хотя нередко оставалась "половить, пока не надоест" и после объявления победителя.

Правила Рыбоборья, как известно, просты. В установленное время прилетаем в Нордскол и начинаем ловить рыбу. Можно летать по лункам, можно просто в чистой воде. С некоторым шансом вместо сосокуня вам попадается та самая акула, которую и нужно отнести в Даларан человеку-моржу и получить либо ачивку, либо утешительный приз.

Победителя обычно (вообще всегда?) объявляют через 7-11 минут после начала состязания, но акула ловится с 14:00 до 15:00 по серверному времени.

Меня окончательно рассердили неудачи, поэтому сегодня решила ловить, пока не поймаю или пока не кончится Рыбоборье. За час упорной ловли в лунках Седых холмов акула не поймалась. Зато у меня теперь есть полсумки лососей, сосокуней, частичек воды и прочего хлама из сундуков.

И тут мы плавно подходим к вопросу, нормально ли такое невезение. С каким примерно шансом ловится акула? Возможно ли, чтобы за весь час Рыбоборья вообще никто не победил? Нет. Причём это было бы сенсацией, однозначно. А участников не так уж много в рамках сервера. Значит, шанс довольно высокий. Значит, моё вопиющее невезение более чем ненормально.

Акула вылавливается вместо сосокуня. Победителя объявляют в первые 11 минут. За это время можно наловить около стака сосокуней. Значит, шанс около 5%. Немало. Ещё раз доказано, что с таким шансом я должна была просто поймать хоть одну акулу (нет, не выиграть, просто поймать в конце часа) ещё в прошлом году. Или в позапрошлом... Если, конечно, шанс одинаков в течение всего часа.

А одинаков ли он? Кто-нибудь видел, чтобы в Рыбоборье побеждали раньше, чем через 5 минут после начала? Я не видела и не слышала. Вполне возможно, что в первые пять минут эта акула не ловится вообще. Было бы даже логично: неинтересно, если состязание окончится, так и не начавшись.

В промежутке с 14:07 до 14:15 по серверу всегда объявляют победителя. Вполне возможно и весьма вероятно, что в это время шанс поймать акулу резко возрастает и становится просто огромным. Скажем, 15-20%. Это тоже логично, даже близзы понимают, что заставлять игроков рыбачить дольше 15 минут подряд - преступление. Если это предположение верно, то уже можно списать моё эпическое невезение на действительно эпическое невезение. Хотя всё ещё очень-очень подозрительно.

Каким должен быть шанс поймать акулу в промежутке с 14:15 до 15:00? В это время состязание уже гарантированно выиграно, но казуалы всё ещё хотят получить утешительный приз. Огромный шанс тут уже не нужен, скорее всего, он снова опускается до каких-нибудь 5%, или  до 1%, или до 0,0001%. Близзарду этот шанс уже неинтересен, ачивщикам тоже, а казуалы стерпят. Тогда я зря сегодня потратила целый час, поймав аж 82 сосокуня, каждый из которых мог оказаться вожделенной чёрной акулой. Это уже ничего не доказывает.

И всё же странно, что акула не попадается годами. У неё аллергия на мою няшную удочку со стразами? Вместо приманки обязательно надо брать какие-нибудь вендорские блестяшки, а не рыболовную шапку? Мой дракон рычит так страшно, что все акулы уплывают в соседнюю локацию? В группе должен находиться голый голубой гном? Ой, это уже нервное, вы же понимаете, целый час рыбачить...

пятница, 15 июня 2012 г.

Анбеливбл!


Король-Лич 10 нормал наконец повержен!


Я долго, очень долго в этому шла. Столько лет собственная лень и непроходимо глюпые пуги мешали мне, и вот свершилось. Требую тортик и поздравления.

пятница, 8 июня 2012 г.

Лытдыбр о жизни

То ли у челленджа побочным эффектом творческий кризис, то ли у недосыпа с отравлением мороженым (мороженым - это подло, вот!). Но кровь ничего не будоражит, писать особенно не о чем. Разве что с шестьсот-какого-то заброса поймала Саблезуба в Стальгорне. И героически сделала Дуэлянта новолуния в 3 часа ночи по серверу, запинав сонного мага с сонным паладином. Могу хвастаться тринадцатью тысячами ачивок, ура! А достижение на 12 побед из личного списка абсолютно невыполнимых перешло в категорию очень-очень сложных. Поставил его в сезонные, а не пвпшные, какой-то нехороший человек - теперь глаза мозолит, внимания просит :)

понедельник, 28 мая 2012 г.

Day 27. Звания (выберите одного персонажа)

Совсем недавно расхваливала рандомные группы в подземельях, а теперь просто оставлю тут скриншот. Разве можно не любить этих людей после такого:

А ещё конец челленджа уже недалеко, я добралась до званий.

ВоВ игра, в которой ты - это то, что на тебе надето, то, на чем ты летаешь, и то, что написано возле твоего ника (с)

Грубовато, но недалеко от истины. Званиями можно мериться, как дпсом, итемлевелом и числом маунтов. Званий в игре уже достаточно много, чтобы их можно было коллекционировать.


У моей Асаль коллекция довольно большая, хотя нет ничего действительно редкого вроде Длани А'Дала или Бессмертного. Нет ни одного звания за успехи в ПвП, а всё остальное получить более-менее просто.

Какие из них мне нравятся? Искательница, Магистр, Спасительница Азерота, Странница, Сумеречная, Хранительница мудрости, Хранительница огня, Чудесная, из Луносвета и Погонщица верблюдов. И ещё отключенное звание. Внушительный список, но подходят персонажу и просто звучат красиво, ношу одно из них под настроение :)

Мучительнее и нуднее всего было получать Чокнутую. Это достижение я неспешно делала несколько лет. И под конец даже не было ощущения победы. Возможно, зря я вообще за него бралась.

Интереснее всего - Хранительница мудрости. Ее я сделала даже дважды, до Катаклизма и после. Да, я из тех ненормальных, которые читают тексты заданий. Мне даже очень понравилось. Лелею мысль когда-нибудь в пандах прокачать персонажа, останавливая опыт каждые 5-10 уровней и делая задания Хранителя мудрости на актуальных уровнях. Еще давно хочется пройти все квесты за Альянс, но как-то не играется мне по ту сторону баррикад.

Ради Спасительницы Азерота пришлось потрудиться. Но, в отличие от Чокнутой, было приятно-трудно, горжусь этим званием.

И когда-нибудь я обязательно получу Дочь Орды, она тоже красиво звучит. Но это будет еще нескоро, с моей-то ленью.

вторник, 22 мая 2012 г.

Day 21. Любимое поле боя

Как-то много у меня этого челленджа в последнее время. Надо подумать, чем бы его разбавить. Хотя в период застоя под конец дополнения банально ничего не случается :)

А пока о любимом поле боя. Такое чтоб прям любимое, когда видишь загрузочный экран и сердце радуется - нету. Но меньше всего негативных эмоции от Низины Арати. Зеленая травка, которую я люблю просто по жизни. Простые и интуитивно понятные правила, приемлемое количество народу. Это вам не непонятный Остров завоеваний с мясом сорок на сорок.

А еще на родной пиратке работали только Арати и Ущелье Песни Войны. Но Ущелье могло длиться вечно (ограничение в 25 минут сравнительно недавно прикрутили), тогда играли до трех флагов. А на Арати с самого начала видно, когда этот пвп-кошмар закончится. Поэтому мои пвп-симпатии с самого начала были очевидны :D

Да, до недавнего времени пвп очень сильно портило мне настроение и я считала его натуральным кошмаром. А ходила на бг только за честью или завоеванием на эпики, хонор киллами и прочими ачивками.

Кстати, пвп-ачивки это вообще тема для отдельного тролле-поста. Кто выдумал фармить 100 побед и превознесение со старыми фракциями?! И почему пока я делаю большинство других пвп-достижений, я вынуждена действовать вопреки интересам своей команды, еще сильнее снижая и без того сомнительные шансы на победу?

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Day 12. Ваши ачивки

Хах, захотела очередную тему политературнее озаглавить "Ваши достижения" и осознала, что ведь тогда не так поймут. Достижения - это "я одна трех паладинов убить могу", а ачивки - это ачивки. Вот и обходись без сленга.
Ачивки у меня есть (у кого ж их нет?). Собираю мейном-рожкой, Алентой-Асалькой. Больше и не знаю, что сказать.
Пока 12645 очков, 38 великих подвигов. На сегодняшний день это больше, чем у многих, но и людей с четырнадцатью тысячами встречала.

Больше всего пробелов в ПвП (руки-клешни) и ПвЕ (редко весь рейд заинтересован в раскрашивании ачивок) вкладках.

Последнее полученное - Защита палубы. Огромное спасибо статику Хранителей Легенд за помощь в получении! Именно его не хватало для закрытия СРДД, так что Тралл прислал мне нового дракончика, Сумеречного предвестника (дыкть кончается уже время сумерек, какой нафик предвестник?), пока безымянного. Еще не знаю, люблю его очень или не очень, но в новинку точно.

Нравятся мне достижения из-за наград, из-за того, что ими можно мериться, или из-за "фана"? Даже не знаю.

Большую часть так или иначе ориентированных на коллекционирование достижений я делала бы и просто так.  В эту группу я отношу собирание маунтов, раскрашивание карт локаций, набивание репутаций, выполнение квестов, почитание абсолютно всех старейшин лунного фестиваля. Игра сама подсказывает, что всё это можно собрать, обойти, чекнуть...

А более "творческие" достижения далеко не все сами пришли бы в голову. Это ж додуматься надо, использовать камень возвращения в присутствии сиротки! Почему именно камень возвращения использовать - достижение, а на талбуке скакать, глядя, как бедный орчонок пешком бежит - не достижение?

А иногда бывает и так, что игра подсказывает нестандартный подход, а соответствующей ачивки нету. Например, Ноздорму в Конце времен можно убить, не переворачивая часики. Или Маннорота в Источнике вечности до 1хп опустить.

В общем, логика создателей ачивок лично мне ясна не до конца.

понедельник, 23 апреля 2012 г.

Сказ о том, как прогресс статик убил

Странные вещи творятся в Азероте.
На прошлой неделе наша бравая десятка убила Безумие хм на 15% нерфе, что не так уж и плохо для казуалов. Героическая Душа Дракона закрыта, троекратное ура.
Казалось бы, теперь можно расслабиться, за вечер среды закрывать 8хм, лутать модные эпики и дракончиков, ан нет. Часть статика не пришла в среду и повырубала сотовые. И в четверг, и в пятницу. Вот уже понедельник, "часть статика" 5 суток в оффлайне и, похоже, пора спамить кричалки-рекрутинг и опять как в первый раз траить уже зафармленное до автоматизма с новыми игроками.
Во-первых, форменное свинство это молчаливое исчезновение, во-вторых, просто не понимаю, где здесь логика.