Нет, правда. Неужели, чтобы получить 10 ачив-поинтов? Они не особенно ролеплейные, ведь страшно предположить, куда Фахрад утилизует все эти тяжёлые лари, и какая связь между Тол'Вирами и бесконечным истреблением мобов в Троне приливов или Источнике Вечности.
Самое ролеплейное приложение репутаций было на Серебряном Турнире, где за тыщщу дейликов и превознесение с Луносветом можно было получить звание "из Луносвета". Если задумка с ролевой привязкой репутаций и была, то она, на мой взгляд, не реализовалась.
Тогда основной смысл фракций - в интендантах, которые продают рецепты, вещи, энчанты, маунтов, питомцев и прочую милую белиберду. Вот только эта модель тоже давно устарела, примерно тогда, когда окончательно утвердилась концепция "Самые клёвые шмотки и самых модных маунтов можно получить только за сложные режимы рейдов, высокий пвп-рейтинг или нечеловеческую удачу". Нет, я не против этой системы, она правильная. Но, по-моему, она убила и репутацию, и кузнечку-кожевничество-портняжку. За много часов нудного фарма или солидную сумму золота получаешь вещь, которая и рядом не валялась с аналогом из рейда. Ну и кому оно надо?
Окей, но если мне не везёт с дропом, то тогда меня точно выручат репутации и профессии! Навряд ли. Эту функцию у репутаций отобрали очки чести, доблести, справедливости и прочего завоевания. "Ничего не выпало за неделю? - вот тебе баджиков на каблук от сапога, еще неделька неудач и будешь обутым". К тому же появилась традиция вводить вместе с новым рейдом новые героики с проходными эпиками. Опять репутации не сыграли так, как могли бы.
Может, хоть рейдовые репутации вроде "Пепельного союза" и "Хиджальских мстителей" полезны и интересны? Это действительно самая рабочая схема репутации, но и она какая-то кривая. Основная суть - дать более-менее клёвые вещи тем рейдерам, кому не везет с дропом. Но - не сразу, а через месяц-два-три после выхода контента. То есть технически эти репутации - те же очки доблести, но более медленно набирающиеся. Значит, кольцо за превознесение можно заменить таким же кольцом за много-много доблести у вендора.
Вот так, полстраницы мыслей вслух и выясняется, что репутации в том виде, как они есть - атавизм и нереализовавшаяся задумка. Интересно, какими должны быть интересные репутации? Нужны ли они вообще или это старый костыль вроде дерева талантов, который и мешает, и выкинуть стыдно? Не вернётся ли к репутациям в пандарии (в связи с очередной, ох лол, переработкой доблести) роль снабжения неудачников актуальной экипировкой?