Показаны сообщения с ярлыком Огненные Просторы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Огненные Просторы. Показать все сообщения

вторник, 29 мая 2012 г.

Day 28. Любимый босс

Как вы уже догадались, сегодня пред-пред-последний день челленджа. ПвЕ я так люблю, что нелюбимых боссов нет, они все любимые. Конечно, некоторые трудные в актуальное время раздражали, и не на шутку. Джин'До из Зул'Гуруба, например, или Бейлрок в хардмоде, или вообще Игнис.

15 апреля 2009, день открытия Ульдуара на европейских серверах.
Игнис. Отчаяние. Сдали бл - чтобы убить ещё непонерфленный треш!

Надоедало часами вайпаться на одном и том же. А пройдёт пара патчей - и уже вспоминаю с улыбкой, и оказывается, что их-то я и запомнила лучше прочих. Последнее время самые ненавистные Хребет и Безумие Смертокрыла. Это ж ад - по семьдесят с лишним пуллов по 10-15минут ушло на каждого. А к зиме буду юным падаванам пандаренам взахлёб рассказывать, как это было круто - летать в розовых облаках на драконе размером с деревню.

Так что не смогу выделить именно "самого-самого" босса.

Самый красивый, стильный и вообще объект эротических фантазий Асальки - Леотерас из Змеиного Святилища. Хоть и слепой, но какой няшка!


Боссы с забавной и запоминающейся озвучкой в есть в каждом патче, можно целую книжку с цитатами настрочить. Из последних, само собой, хейтерша Ализабаль и Ренатаки, археологический босс-разбойник из Зул'Гуруба. Люблю я разбойников, особенно, весёлых. Списки реплик есть на вовхеде по ссылочке.

Боссов с интересной механикой тоже много. Будь их недостаточно, ВоВ не был бы ВоВом. Опять же из последних - обожаю Алисразор. По-моему, это босс-шедевр. Разработчики смогли сделать интересный, необычный и приятный бой в чём-то вопреки игрокам.

Игроки ведь сначала придумали рекаунт и завели сайты с теорикрафтом, а потом начали жаловаться, что таланты, ротации, камни и перековка у всех одинаковые и никакого простора для творчества, ребят с творческими билдами и не менее творческим дыпыэсом вежливо выгоняют из рейдов. В общем, игроки во многом сами себе злобные, превратили рейдинг из развлечения в науку.

Алисразор одним взмахом перетащила на первые строчки рекаунта танков. Дамагерам на ней тоже отдыхать не приходится, но для меня бой стал в какой-то степени разрывом шаблона. А ещё на ней можно летать. Лучшие летуны, конечно, маги, но и другим классам в небе весело и интересно. А ещё на ней можно кастовать на бегу: привет, новые ощущения от привычного класса - и без всяких роботов, которые лично меня порой раздражают. А ещё на ней нужно сбивать касты, убивать аддов, кайтить птенцов, замедлять и убивать метеоры, не попадать под кучу разных аое. Каждому игроку в десяточке находилась индивидуальная и очень ответственная задача. Вроде бы, вся команда делает одно общее дело, но на Алисразор как нигде чувствуешь свою уникальность и важность. А уж на её знаменитых вихрях до сих пор можно проверять, насколько виртуозно новобранец не стоит в огне. А ещё есть викнесс-фаза после падения, и стандартная "лечи-бей-сменяй-второго-танка" фаза перед взлётом. В общем, в комплекте чуть ли не все давно привычные типы боя и кое-какие новые механики. И всё это органично, не скучно и не нудно смотрится вместе.

пятница, 25 мая 2012 г.

Day 24. Самое любимое подземелье / рейд Катаклизма

Челлендж потихоньку приближается к окончанию, но я еще порадую (или помучаю) вас несколькими стенами текста :)

Любимые подземелья и рейды Катаклизма. Прошло ещё слишком мало времени, чтобы выбирать беспристрастно, я же до сих пор в них хожу, куда-то чаще, куда-то реже. Обо всех подземельях остались очень положительные воспоминания: и дизайн удался, и тактики, и сложность. И даже "Атлас подземелий" с краткими биографиями боссов изобрели совсем не зря, лора много не бывает. И не вздумайте прикапываться к "сложности" трёх героиков Времени Сумерек, которые проходятся левой пяткой. Именно в это время нужны были именно фейсрольные подземелья.

А любимое выберу по цвету стен, раз уж все нравятся. И это будет Вершина Смерча. Потому что золотистый воздушный город джиннов получился потрясающе красивым! А отсутствие стен полностью нивелировало ощущение "прямой кишки", на которую похожи все подземелья, вышедшие после Классики. Ах да, ещё у роги в этом подземелье невиданный простор для  демонстрации скилла сапанья. Можно провести всю группу от второго до третьего босса, не убивая ни одного моба, весело же :)

С любимым рейдом катаклизма ситуация прямо противоположная, они все не очень любимые. То есть они хорошие, в них было сложно, весело и интересно, но всё время было какое-нибудь "Но".

Крепость Барадин я пока еще не могу воспринимать как полноценный рейд. Она всё ещё актуальна, но, как и Склеп Аркавона, всегда была "эпиками нахаляву", собственно, с этой целью и введена. Дизайн никакой, хотя реплики Ализабаль радуют :D Кто и зачем посадил в эту темницу жутких демонов, и зачем, собственно, мы их убиваем - не понятно.


Трон Четырех Ветров очень короткий, всего два босса, хотя красивый, та же стилистика, что в Вершине Смерча. Но лут был уж больно рандомный и невнятный, особенно раздражало, что вторичные статы на вещах белым цветом написаны. Если Крепости Барадин, 25ппл режим которой проходится в 15человек, бестолковый лут простителен, то серьезному рейду уже нет - обесценивает в глазах рейдеров. Наверно, в этом его основная проблема: стараться нужно было как по-настоящему, а в награду что попало. Среди моих знакомых популярностью не пользовался.

Твердыня Крыла Тьмы - подробная и понятная историческая часть, приятно-сложные тактики, нестандартные бои вроде Атрамеда, Химерона и Нефариана. Но Чёрную гору я ненавижу просто по старой памяти - за детские блуждания в БРД и мрачные коридоры. На картинке - библиотека в комнате Атрамеда. Зачем она слепому дракону?


Сумеречный Бастион - ничего плохого о нем не скажу, но и ничего выдающегося не вспомню. Впрочем, я так и не видела Синестру и не могу считаться в полной мере компетентной.




Огненные Просторы. Очень классные нестандартные бои: сразу и Рагнарос, и Алисразор, и Бет'Тилак, и Риолит, и Бейлрок. Тактически, пожалуй, самые интересные боссы во всем ВоВе. А у Мажордома вообще посох огнекошки в лут-таблице! Плюс мой любимый размер в 7 боссов. Плюс огромный хаб дейликов для любителей лора. Но вырвиглазная цветовая гамма рейда - это что-то. Черное и огненное, огненное и черное, другие краски у художников отобрали. Из-за давящих на глаза и мозг черно-огненных пейзажей вайпаться там каждый вечер было тяжеловато.

Душа Дракона, финальный, всё ещё актуальный рейд, о котором наиболее трудно судить беспристрастно. По дизайну занял бы бесспорное первое место, если бы я любила снег. Потому что это абсолютно новое решение: не пещера, не замок. Не замкнутое, а открытое пространство. Война идет непосредственно в мире, а не в каком-то закутке, который слишком похож на более-менее ветвистую "кишку". Число боссов опять же оптимальное, лор, сюжетная составляющая - на месте. Тактики... они есть, но не слишком понравились. Не понравилась новая механика большой кнопки посреди экрана - чем ее нажимать-то? Мышкой кликать? Или они там думают, что у меня всё ещё есть лишние удобные кнопки на клавиатуре и лишние слоты под макросы? Ха-ха. Радуют Морхок с Кохромом, "Я умею произносить слова  задом наперед!" - это их стандартная озвучка или шутка от ДБМ?:D Возможность выбирать, какую из капель Йор'саджа убить и лишить босса определенной способности, понравилась. Сферка Зон'озза просто повеселила. Самый интересный для меня бой - Воевода Черный Рог, хотя там ничего нового, банально много всякого мельтешения и суеты, до необычности той же Алисразор ему далеко. Хребет и Безумие Смертокрыла, конечно, пафосны. Нельтарион не отдался так легко, как Малигос. Но всё же два боя по 12 и 15 минут, на мой вкус, уже чересчур.

Ух, простыня про рейды Катаклизма накаталась. А в итоге выбираю... Огненные Просторы. Наверное. Или Твердыню Крыла Тьмы. По крайней мере, хочу новых боссов с подобными нестандартными фишечками, но без красного и черного :)