Показаны сообщения с ярлыком ностальжи. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ностальжи. Показать все сообщения

вторник, 29 мая 2012 г.

Day 28. Любимый босс

Как вы уже догадались, сегодня пред-пред-последний день челленджа. ПвЕ я так люблю, что нелюбимых боссов нет, они все любимые. Конечно, некоторые трудные в актуальное время раздражали, и не на шутку. Джин'До из Зул'Гуруба, например, или Бейлрок в хардмоде, или вообще Игнис.

15 апреля 2009, день открытия Ульдуара на европейских серверах.
Игнис. Отчаяние. Сдали бл - чтобы убить ещё непонерфленный треш!

Надоедало часами вайпаться на одном и том же. А пройдёт пара патчей - и уже вспоминаю с улыбкой, и оказывается, что их-то я и запомнила лучше прочих. Последнее время самые ненавистные Хребет и Безумие Смертокрыла. Это ж ад - по семьдесят с лишним пуллов по 10-15минут ушло на каждого. А к зиме буду юным падаванам пандаренам взахлёб рассказывать, как это было круто - летать в розовых облаках на драконе размером с деревню.

Так что не смогу выделить именно "самого-самого" босса.

Самый красивый, стильный и вообще объект эротических фантазий Асальки - Леотерас из Змеиного Святилища. Хоть и слепой, но какой няшка!


Боссы с забавной и запоминающейся озвучкой в есть в каждом патче, можно целую книжку с цитатами настрочить. Из последних, само собой, хейтерша Ализабаль и Ренатаки, археологический босс-разбойник из Зул'Гуруба. Люблю я разбойников, особенно, весёлых. Списки реплик есть на вовхеде по ссылочке.

Боссов с интересной механикой тоже много. Будь их недостаточно, ВоВ не был бы ВоВом. Опять же из последних - обожаю Алисразор. По-моему, это босс-шедевр. Разработчики смогли сделать интересный, необычный и приятный бой в чём-то вопреки игрокам.

Игроки ведь сначала придумали рекаунт и завели сайты с теорикрафтом, а потом начали жаловаться, что таланты, ротации, камни и перековка у всех одинаковые и никакого простора для творчества, ребят с творческими билдами и не менее творческим дыпыэсом вежливо выгоняют из рейдов. В общем, игроки во многом сами себе злобные, превратили рейдинг из развлечения в науку.

Алисразор одним взмахом перетащила на первые строчки рекаунта танков. Дамагерам на ней тоже отдыхать не приходится, но для меня бой стал в какой-то степени разрывом шаблона. А ещё на ней можно летать. Лучшие летуны, конечно, маги, но и другим классам в небе весело и интересно. А ещё на ней можно кастовать на бегу: привет, новые ощущения от привычного класса - и без всяких роботов, которые лично меня порой раздражают. А ещё на ней нужно сбивать касты, убивать аддов, кайтить птенцов, замедлять и убивать метеоры, не попадать под кучу разных аое. Каждому игроку в десяточке находилась индивидуальная и очень ответственная задача. Вроде бы, вся команда делает одно общее дело, но на Алисразор как нигде чувствуешь свою уникальность и важность. А уж на её знаменитых вихрях до сих пор можно проверять, насколько виртуозно новобранец не стоит в огне. А ещё есть викнесс-фаза после падения, и стандартная "лечи-бей-сменяй-второго-танка" фаза перед взлётом. В общем, в комплекте чуть ли не все давно привычные типы боя и кое-какие новые механики. И всё это органично, не скучно и не нудно смотрится вместе.

четверг, 24 мая 2012 г.

Day 23. Самый долгий перерыв от игры

Охохонюшки, сегодняшняя тема челленджа оказалась более мозголомной, чем я думала. Пришлось изрядно покопаться в датах скриншотов и собственных ачивок в Оружейной. Потому что было несколько периодов, когда я не рейдила по тем или иным причинам, казуально делала квесты с ачивками  - и именно они отложились в памяти как время, когда не играла. А указать надо, думаю, период, когда я именно вообще не входила в игру вечерами :)

Память подсказывает, что это было где-то между открытием Цитадели Ледяной Короны и началом Катаклизма.

После продолжительного курения достижений получилось, что последнее достижение в актуальном на тот момент рейдовом контенте, Я взял и всё испортил, получено 15 января 2010. Примерно с этого момента (были убиты еще Тухлопуз и Гниломорд, а вот Мерзоцида и остальных увидела уже после катаклизма) больше не играла активно и не рейдила аж до катаклизмовского т11 контента, плотно занявшись рыбалкой и ювелирными дейликами. С января до мая ачивки еще получала, но уже казуальные. Последняя, если ничего не попустила, Повелитель арены Гурубаши - 6 мая 2010.

В следующий раз аккаунт был проплачен к препатчу катаклизма: 27 августа 2010 получен Ловец монеток, 8 сентября - Падение Залазана. Дальше игралось уже более-менее активно.

Итого самый большой перерыв 3,5 месяца. Хотя фактически утрата интереса к игре была с января по август. С новостями о грядущем Катаклизме это никак не связано, кстати. Даже наоборот, и тогда я верила в светлое будущее, и сейчас считаю дополнение тортовым.

В ту пору ко мне в реальной жизни привязались белые пушные зверьки, плюс плохой интернет после переезда, плюс обрыв социальных связей в самой игре: мы тогда и почти всей 25-кой трансфер делали, и рт меняли и вообще творили что попало.

Но и в самой игре накопилось много причин для недовольства. Мои положительные впечатления от последнего (ЦЛК) и самого последнего (Рубиновое Святилище) патчей WotLK исчерпываются сборкой Кель'Делара, тремя новыми героиками и репликами Леди Смертный Шепот, Тухлопуза и Гниломорда. Всё остальное было ужасно.

Ужасно, что в 25-ке падали вещи самого высокого итемлевела. Либо ты рейдишь в тупом лагающем и скандалящем 25ппл мясе, либо ты пустое место.

Ужасно, что в ЦЛК много боссов. Боссов в рейде должно быть 5-9. Меньше - мало, больше - скучно. Надоедает каждый вечер три часа видеть одни и те стены. Особенно если дизайн стен не нравится. Черно-бело-серые трупы, черепа и лёд в ЦЛК мне дико не нравились, вгоняли в депрессию и внушали мысли о суициде. Люблю травку и всё тут :)
Сколько черепов вы видите на скриншоте?:D
Ужасно, что при всем при этом были еще и раздельные кд на 10 и 25. Одни и те же стены приходилось видеть именно каждый вечер. До сих пор ненавижу Ульдуар и ЦЛК за изматывающее однообразие.

Ужасно, что поиграв в WotLK от самого старта до самого последнего патча, я так и не захотела убить главгада. Артас лично мне ничего плохого не сделал, так и не обидел, не задел. В заданиях появлялся достаточно часто, конечно, но всегда говорил пафосную злодейскую речь и... отпускал с миром! Разрушение Луносвета, осквернение Солнечного колодца и прочие дела минувших дней тоже не слишком задевали мою бладэльфийскую душу. Восстановленный красно-золотой Луносвет прекрасен, а старый, по слухам, был бело-синим, фу скучным и не в моем вкусе.

Ужасно, что не закрыв ЦЛК можно было даже не совать нос в Рубиновое святилище. Так и не сделала те задания и не послушала диалоги. Зря не ввели еще три героика с проходными эпиками.

Ужасна была атмосфера конца дополнения среди игроков. Когда всё уже пройдено, достигнуто, финальный ролик в Даларане показан... Про игру было нечего читать, нечего писать, нечего обсуждать. А в игре было не к чему стремиться, сам процесс для многих сводился к "продать всё, что есть, и заработать побольше золота на расходы в Катаклизме".

А еще т10 выглядел тошнотворно. Причем у всех классов. Да, я эстет и визуал. Ну и что?:)

понедельник, 21 мая 2012 г.

Day 20. Как вы выбрали ник для мейна

Еще одна тема челленджа, заставляющая поностальгировать. На этот раз о никах вообще и о моих в частности. Благо, я как раз из тех, кто может придумывать ник весь день, потому что захочется или обязательно на букву "А", или всенепременно из пяти букв, или железобетонно с мягким знаком на конце, или вовсе уникальный и не повторяющийся в ру-вклаке. А то и всё сразу :D

Признаться, видеть ники-шутки вроде "Огрвстэлсе", "Терпеливая Гибдд", "Искатель Истины", "Исследователь Могил" и даже "[Тысячачертей] входит в игровой мир" я тоже люблю. Но своих персонажей так не называю. Стараюсь выбирать нейтрально-фентезюшные имена, как у нпс.

Да и то бывают проколы. Моим первым персонажем на официальных серверах была троллька-разбойница Ашана. Отличное имя, если бы не оказалось, что где-то не в наших краях есть магазины "Ашан". Меня считали названной в честь супермаркета! Мораль: надо гуглить. Но в честь супермаркета - еще полбеды... Некоторые невнимательные ребята читали "Ашана" как "Анаша" и потом лезли в приват с заявлениями, что мой ник является рекламой и пропагандой всякой гадости, бррр! Пришлось ренеймить, потому что замучили :)

Кстати, люблю ренеймить персонажей. Наверное, рогуйская натура сказывается. Поэтому не стану рассказывать историю всех ников мейна, суть примерно одинаковая: "Хотелось на букву "зю" и из трех слогов, поэтому полтора часа занималась комбинаторикой с алфавитом, помноженной на тонны занятых имен".

"Алента", которой я была до трансфера, задумывалось как мужское имя. Просто из вредности - как "Кольтира", только "Алента". Чтоб никто не догадался :)

"Асаль" (так меня зовут сейчас и звали в конце Лича) не имеет ничего общего с Ассоль, Греем и Грином.
Навеяно внешним видом разбойничьего т11, а-ля джинн :D Джинны. Архитектура эльфов крови, напоминающая что-то багдадское, из сказок про Аладдина. Багдадский вор туда же. Мои любимые "мути" (assassination) роги тоже родом откуда-то из тех мест.
Пучок ассоциаций, в итоге взято арабское имя, оно даже как-то переводится, "сладкий мед", если память не изменяет. Вкусное имя :)

среда, 16 мая 2012 г.

О раскрашивании квадратиков

Начну издалека, но всё о том же. Не так уж давно был у меня в ВоВе период "жизни по кд". Вечер, вхожу в игру. Делаю ювелирный дейлик. Не потому что мне нужен конкретный ювелирный рецепт, а потому что хочу выкупить все рецепты. Делаю рыболовный и кулинарный дейлики - опять же петы, рецепты, коллекционные удочки со стразами. Далее облетаю подземелья по маршруту "Вершина Утгард - Сетеккские залы - Терраса Магистров - Стратхольм". Потом рейд. Перед сном переставляем лоты на аукционе. Назавтра всё сначала. По выходным вместо актуального рейда какой-нибудь ачивран и зачистка по маршруту "Огненные Недра - Черный Храм - Малигос - Ониксия", естественно, с выкупом няшек.

Наверно, к этому месту меня не так поймут. Нет, я не против подобного стиля игры. Пробежка по подземельям занимала те же 40-50 минут в день, которые последнее время уходят на посты ежедневного челленджа в бложик. Главное не терять ритм (с). Больше того, за это я и обожаю ВоВ. Он тем и хорош, что всегда есть что-то, чего у тебя нет. Игру невозможно пройти, ей можно наслаждаться вечно. Надоели траи хардмодов - вперёд набивать Сына Орды, надоели бг - можно собирать маунтов, зарабатывать репутацию, изобретать новый костюм для трансы и т.д. Это здорово, факт.

Теперь зайду с другого конца. Однажды, копаясь в старинных скриншотах, вспомнила, какое было отношение к редким (и не очень) петам и маунтам. Они не всегда выучивались и вклеивались в книжку заклинаний. Раньше была вещь - уздечка, привязанная к персонажу, хранилась в сумке. Кликнешь - сядешь на маунта, кликнешь еще раз - слезешь.

Сумки моего альта
жрицы, BC-пиратка
А вот места в сумках тогда было меньше. Причем разного хлама для их забивания было даже больше, пожалуй. ПвЕ-сет (иногда и не один!), ПвП-сет, куча еды и химии (особенно зелья доставляли, стакались всего по 5 в кучку, а ограничения "одно зелье за бой" еще не придумали, по полной сумке на вайпофесты брала с собой), куча всяких реагентов (порошки для ваниша, травки для блайнда,  чаёк для энергии, стрелы, у других классов еще всякие свечки, крестики, семечки - всё это тоже таскалось сотнями). И это не считая удочки, комплекта отмычек, огнива и дров для разжигания костра... Даже баджики, эволюционировавшие нынче в очки справедливости, хранились в сумках! Где тут найдешь много места под петов и маунтов?

В те дремучие времена, нафармив превознесение у Магхаров, я бы в страшном сне не помыслила скупить сразу всех восьмерых талбуков просто для коллекции. Я бы залезла на вовхед, внимательно изучила скрины, выбрала бы самого красивого, например, рыжего. Купила бы, каталась бы месяц-два, если надоел, продала бы рыжего обратно вендору и купила бы белого. И это было правильное, адекватное отношение. Пара петов, пяток маунтов на разные случаи жизни, куда больше?

Думаю, именно отсюда и такое трепетное отношение к редким дроповым маунтам: выбил - и он теперь с тобой навсегда, в сумке или в банке, ведь редкого выбрасывать жалко, второй раз не выбьешь, когда захочется прокатиться.

А вот теперь совсем близко к сути поста. В старые-добрые было принуждение  к выбору. На несколько сетов, 100 маунтов и 150 петов места просто не хватало. И в коллекцию собиралось не всё, до чего можешь дотянуться, а только то, что нравится, то, чем будешь пользоваться.

А потом близзард узаконили коллекционирование, перенеся петов и маунтов в книжку заклинаний. И (внимание!) введя достижения на 100 маунтов и 75 питомцев. И даже в Оружейной уже ввели вкладочки с имеющимися и недостающими зверюшками. В чем-то это был верный ход. Теперь все хотят насобирать сто маунтов, фармят, платят денежку, хвастаются менее удачливым. Все счастливы, ура.

Коллекционировать здорово? Да. Но есть одно "но". Собирание, например, тиров до сих пор не узаконили: нет гардероба в спеллбуке, нет ачивок вроде "Гордый обладатель фулл Т13 (384 итл)". И никто не забивает сумки всем, до чего может дотянуться. В коллекцию идут лишь те тиры, которые визуально нравятся. Остальные распыляются, как только становятся ненужными - чтобы банк не захламлять.

И это есть адекватный подход. Выбирать кое-что из огромного списка - это здорово. Выбивать Коня Ривендера только потому, что "Кататься, конечно, не буду, он стрёмный... но у всех этот великий подвиг есть, а у меня пока нет" - дикость.

И не надо на меня косо смотреть, когда я просто так дарю редкого дракончика с Безумия Смертокрыла человеку из статика, который мне, в общем-то, никто. Ведь у меня в коллекции уже набрано 136 маунтов, на нового дракона я абсолютно точно не сяду ни разу, хоть он и дофига редкая тварь, а вон тот человек уже полгода хотел именно этого дракона, чтобы кататься именно на нем. Почувствуйте разницу. И помните о ней, когда увидите на Черном рынке Пепел Алара за бешеные деньги, оставьте его мне мва-ха-ха :)

Day 15. Самое любимое подземелье/рейд WotLK

Раз за любовь к Груулю в одной из предыдущих тем челленджа меня закидали томатами, что же сделают за лютую ненависть к Ульдуару? :D

Любимое подземелье - однозначно Очищение Стратхольма. Хотя меня и превращает в чудовищную темнокожую седую хуманку с неудобной походкой :)
Во-первых, там нет льда, снега и мало нежити. Зелёная травка рулит! Во-вторых, нравится концепция разворачивающегося по ходу прохождения действия. Сценарий - это на самом деле очень клёвая идея. Да, после шестидесятого раза немного надоедает, поэтому мысля нуждается в допиливании, но в целом именно в эту сторону стоило бы двигаться в разработке ПвЕ-контента. Интерактивный сюжет  интереснее, чем просто убить услужливо расставленных по комнатам боссов, полутать эпики, ачивку и отчитаться перед квестгивером в очередном спасении мира. Кстати, до начала собственно "очищения" можно пройтись по городу, посмотреть товары в магазинах и послушать диалоги встревоженных жителей.
В-третьих,  довольно интересный геймплей - весёленький треш из портальчиков, особенно в сочетании с тайм-ранчиком. Небанальная ачивка на 100 зомби в комплекте. Одобряю :)

С любимым рейдом сложнее. Абсолютно точно не Ульдуар и не Цитадель Ледяной Короны. Вряд ли Наксрамас, Малигос и Склеп Аркавона. Рубиновое Святилище пришлось на перерыв от игры, поэтому не смогла оценить в полной мере. Ониксия была слишком ремейк, чтобы действительно понравиться.

Остались на выбор Испытание Крестоносца и Сартарион. Декорации там и там не так, чтобы захватывающие, но чёрно-красная лава Обсидианового Святилища после двадцатого вайпа резала глаза сильнее, чем аккуратные стены с гербами. Сложность в обоих приятная, длина - разумная (рейды больше, чем на 7-8 боссов кажутся изнурительно бесконечными)

Пожалуй, выберу всё-таки Испытание Крестоносца.
В память о сборе камня и древесины на постройку колизея (тоже очень классная мысля, от которой стоило бы отталкиваться в будущем), чарджащемся в стену Йети, великом Вилфреде Непопамсе, сломанном паркете и луже, об которую один опытный рыцарь смерти может убить до 24 героев - во славу Короля Лича!
Скриншот из коллекции забавных глупостей просто не могла не вставить :)

понедельник, 14 мая 2012 г.

Day 13. Самое любимое подземелье / рейд БК

Очередная тема челленджа, который не так прост, как кажется.

Про самые интересные с точки зрения лора подземелье и рейд уже писала Няша, полностью поддерживаю: Старый Хиллсбарад и Каражан.

Самые красивые: Терасса Магистров и Солнечный Колодец. Люблю архитектуру эльфов крови и музыку в их локациях. Но Келю было очень грустно отрубать голову. Как он без головы теперь воскреснет?

А вот самые любимые... Можете кинуть в меня помидоркой (я всё равно уклонюсь :Р), но интереснее всего играть было в Черных Топях. Зацепила система треша из портальчиков, перенесенная еще и в Битву за гору Хиджал, Аметистовую Цитадель и Очищение Стратхольма. Это круто! Вся группа бешено вертит головами, кликает в мини-карту, пишет в чат, говорит в войс, бегает за меткой... В общем, аттакцион, рассчитаный не на виртуозное владение классом, а просто на веселую суету.

А самый любимый рейд (уклоняюсь от второго томата) - Логово Груула. Да, вот эта коротенькая кишка с никаким дизайном и круглой комнатой. Потому что там живёт Грууууууул! Влюбилась с первого взгляда. Здоровенная красная туша, уродливая морда, горящий глаз посреди лба и ниточка слюны изо рта! Правда, няшка? :D

воскресенье, 6 мая 2012 г.

Day 5. Самое любимое подземелье / рейд классики

Продолжаем "30 day wow challenge". У меня сегодня день пятый - и ни одного любимого подземелья в классике. *За кадром характерные звуки трубы, возвещающей эпик фейл, и бьющегося стекла*
Сентябрь 2007г, дорога к Монастырю Алого Ордена
Надо бы проверить, до сих пор висит, бедолага,
или уже сняли?
Знаю ветеранов, которые расскажут, как круто было пешком идти в Скарлеты персонажем альянса, как фармили морковку и сколько пуллов сделали до сервер-ферст килла старого Рагнароса. Но я себя отношу к детям БК и весь классик-контент видела только постфактум.

На пиратке моим первым инстом были Глубины Черной горы в своем первозданно-запутанном и частично багованном виде. Поэтому все душевные силы были приложены к тому, чтоб не умереть и не заблудиться по пути с кладбища, а не к тактикам и любованию пейзажами :) Из классик рейдов на пиратке видела только старый накс и ак40, но и туда ходила как турист с фотоаппаратом, а 3-4 экскурсовода рассказывали о местных багах... так что никакой 40ппл эпичности и в помине не было.

На офф серверах, конечно, еще застала времена, когда в инсты собирали ручками, ходили ножками, а суммонили камнями суммона. Даже старалась пройти все инсты по порядку от Огненной пропасти до Пика Черной горы. На шестидесятом даже попала в фан-забеги по Огненным недрам и старому Зул'Гурубу. В "альянсерские" Мертвые копи и Тюрьму Штормграда, правда, даже не попыталась на соотвествующих уровнях попасть: бежать далековато.
Август 2010, старый Хаккар из старого ЗГ
Сейчас мы привыкли к кросс-сервер-лфг и по умолчанию думаем, что раз Огненная пропасть для 15-18лвла, то и ходят туда группы из пяти малышей. Раньше не всегда находились аж пятеро малышей подходящего уровня, особенно в какой-нибудь длинный Забытый город или Затонувший храм у черта на куличках.

Когда трава была зеленее, а пати собирали ручками, даже на оффе малыши без помощи старших по инстам ходили достаточно редко. Либо очередной альт просил согильдийцев "быстренько сводить за синькой" и добирал еще кого-нибудь с другим типом доспехов просто до кучи. Либо сами старшенькие шли в инсты за тканью, зеленкой на распыл, ачивкой, о чем кричали в городе или недалеко от инста - и брали за компанию малышей. В самые популярные инсты, например, Пещеры Стенаний или Лабиринты Иглошкурых, можно было напроситься, а то и собрать группу малышей, просто сидя у камня призыва в час пик.

Симбиоз был удобен: паровоз быстро и качественно аоешит всё на своем пути, а вагончики вместо него за лутом наклоняются. Единственный минус системы - никакой эпичности и смазанные впечатления от инста, стараешься не отстать, по сторонам глазеть некогда.

Самые яркие впечатления той поры остались от Непроглядной пучины - минут пятнадцать пыталась допрыгать по колоннам над водой до следующего коридора, чуть не разревелась от собственного крабизма. И меня не кикнули! Наоборот, чуть ли не за ручку показывали, на какой пиксель встать, чтоб долететь. Трава была зеленее.

С изобретением лфр и фамильных вещей инсты классики окончательно превратились в ноубрейн гринд опыта, а в рейды стали ходить за ачивками на левел-капе. Так что при всём желании не смогу назвать самые любимые и интересные подземелье и рейд классики.

Чтоб не отмалчиваться, самые красивые - Монастырь алого ордена, Зул'Фаррак и Храм Ан'Кираж. Ксати, ценители прекрасного, не забудьте поскринить на память нынешний Скарлет, его обещали перекроить!

суббота, 5 мая 2012 г.

Day 4. Самая любимая зона (классика, бк, вотлк, катаклизм)

Темы двух предыдущих дней располагали к написанию стенотекстия без картинок, а сегодня наоборот - день скриншотов. Обожаю фотать пейзажи ВоВа. Даже на моем совсем не новом железе с настройками графики "Видно только войдзоны, а то подвисать будет" пейзажи в игре потрясающие.

1. Классика - Барренс, они же Степи

Октябрь 2009г, скриншот докатаклизменной классики
Знакомые любому ордынскому нубу, Степи днём и ночью - совершенно разные локации. Контраст впечатляет. Прямо чувствуешь, как изнывает под палящим солнцем бескрайняя саванна, и как оживает с наступлением темноты.
Октябрь 2009г, скриншот докатаклизменной классики
Кстати, если б меня спросили, какое место в Азероте самое жаркое, я бы сказала - Степи. Вроде бы, в Огненных просторах или пустыне Танарис должно быть погорячее, но именно эта локация днем дает ощущение жары и духоты, от которой плавится мозг. Может, в этом истинная причина насыщенности барренс-чата?:)
Декабрь 2009г, скриншот докатаклизменной классики
А еще в Степях водятся газели. Газели - это как белки, только газели, 1лвла желтые мобы. Но сейчас я признаюсь в сокровенном и вы будете смеяться.

Что чувствуешь, когда впервые приходишь на офф с пиратки? Ну людей побольше, ну аукцион понасыщенней, ну все таланты работают... Так и должно быть, в общем-то. Но когда бесполезные газели не стоят как нескриптованные юниты, а осмысленно ходят стадами с самцами, самками и детенышами, пасутся и испуганно убегают от приблизившегося персонажа - вот тогда пронимает!

2. Burning Crusade - Леса Вечной Песни

Да, я нагло читерю и зона не находится в Запределье. Но технически-то всё равно БК-локация. Даже макрос "/ц Сквернобот" работает - чесслово, берет в тагрет эту заразу с Полуострова Адского Пламени.
Просто Леса Вечной Песни - самая сказочная локация, с розовым небом и золотыми деревьями с ветками-завитушками. И ВоВ для меня начался именно с неё и во многом благодаря ей.
А еще тут моя любимая столица - Луносвет. "Мой первый день в Сильвермуне" вообще тема для отдельного сочинения. Пиратка, впервые в жизни докачалась аж до 7лвла, впервые в жизни прихожу в настоящий город... А он такой красивый и такой огромный! Без преувеличения два часа по нему гуляла, заходила в каждый-каждый домик, смотрела все товары у вендоров и слушала диалоги неписей. Хорошо, что моим первым городом не стал нынешный Оргриммар, там двух часов не хватило бы :)

3. Лич Кинг - Седые холмы


С первого взгляда влюбилась в эту зону, потому что она не белая и в ней нет снега. Когда живешь в Сибири и за окном снег лежит 7-8 месяцев в году, видеть его еще и в игре не особенно хочется :)
А в Седых холмах обычно свежо, солнечно и травка зеленеет. Просто очень мирная, уютная и очень для души локация.
Прилетаешь и видишь деревья как живые, слышишь речку, которая журчит как настоящая и даже на слух понятно, что вода в ней леденючая (ох, бедные медведи-рыболовы), и даже запах сосновой смолы чувствуешь! Ну круто же!

4. Катаклизм - Ульдум

Тянет меня в тёплые солнечные места, что сказать. Вот и в Катаклизме ожидаемо влюбилась в пустыню :)
Во-первых, там тепло. Во-вторых, верблюююююды же! Покататься на верблюдАх - сбывшаяся мечта моей эльфийки. У меня просто нет слов, чтобы описать морды ульдумских верблюдов. Требую вписать их в красную книгу Калимдора и список чудес Азерота.
А в-третьих, пустынные ульдумские пляжи. Занимают бесспорное первое место в моем личном рейтинге азеротских курортов. Только лимонад и мороженое нужно приносить с собой... но ведь оно того стоит :)

среда, 2 мая 2012 г.

Day 1. Ваш первый персонаж

Итак, начинаю 30 day WoW challenge, сегодня день первый.

На ВоВ меня подсадил младший брат. Он часто играл у друзей и с нетерпением ждал, когда же наш спальный район наконец подключат к локалке, где была своя пиратка. Небольшая, человек по 150 на фракцию, но пропатченная до актуального в те дремучие времена бк и более-менее рабочая: новосибирский Академгородкок как-никак, все юные дарования тут.

Первый персонаж
38 уровень :)
Первым персонажем брата был блад эльф. Кажется, паладин, а может, хант. Он этих эльфят пачками создавал. А я рядом через плечо смотрела, благо, любоваться в лесах Вечной песни есть на что. Красивенькие эльфиечки, зелёненькая травка, золотые деревья с веточками-завитушками, как в сказке!

Вот с этой сказки и начался для меня ВоВ. Разумеется, я тут же попросила и меня научить играть в такое чудо. Так что брат не просто качался, а по ходу рассказывал, как писать в личку и как танцевать, чем основные профы отличаются от вспомогательных, а зеленка от синьки. На следующий день я была уже прошаренным нубом и решилась создать аккаунт и своего собственного персонажа. Выбор расы был однозначен - эльфийку крови, чтобы бегать между деревьев с завитушками. Да и вообще любят наивные девочки играть прекрасными эльфийками. Выбор класса тоже очевиден - друид. Потому что прекрасные эльфы по всем канонам обязаны любить природу и быть друидами, мое любимое в те времена сочетание для соло-рпг.

Исследовала мир и
любовалась каждым кустом
Но не тут-то было! Лора Варкрафта я тогда, разумеется, в глаза не видела, а брата больше интересовало ПвП, чем стены английского текста про королеву Азшару. Поэтому мне, воспитанной на светлых эльфах из "Властелина колец" и драу из "Тёмного эльфа", в голову прийти не могло, что тут всё наоборот. Светлокожие - значит, добрые и светлые! Поэтому недоступность друидов очень удивила. Но что поделать, пришлось выбирать класс для своей эльфийки из тех шести, что давали. Позвала брата, он коротко рассказал, что паладины - это воены светы, ханты приручают зверюшек, у мага красивые анимации, прист хилит и сам по себе неполноценен, лок - магохант в одном флаконе, а у роги есть стелс.

Вот тогда и решилась моя судьба на годы вперед. Я, в отличие от брата, ПвП жутко боялась, потому что про ганк брат уже просвятил, а никаким божественным скиллом я не обладала. И вот женская логика в действии: если у меня будет стелс, я всегда буду невидимкой, тогда меня никто не найдет и не убьет! И выбрала один из самых пвпшных классов... чтобы никогда не вступать в ПвП.

Правда, чаще скринила пейзажи,
чем себя на их фоне
Удивительно, но первый же персонаж не наскучил на десятом уровне, а докачался до левел-капа и даже активно рейдил на своей пиратке, хех. Хотя жизнь у того персонажа нелёгкая была, как у всех первых чаров, наверно. Помню, как несколько часов на 6 лвле фармила 9 серебряных, чтоб обучиться ношению оружия в обеих руках. А от всех людей шарахалась на всякий случай. В первый инст меня затащили чуть ли не силой. Аж на 56 левеле. Сразу в БРД, глубины черной горы, по-нашему. Ох и плутали мы там!

Потом многое было. Много гильдий. Уход на офф. Много рог (пробовала другие классы - не зацепили после роги), много серверов и опять много гильдий. В свое время прочитала и историю эльфов крови, плохих и нехороших, но приняла как факт и ничуть не огорчилась.

Когда-то давно я была наивной девочкой, верила в добрых и прекрасных эльфов-друидов... Случайно оказалась на темной стороне силы - и всем сердцем полюбила яды, кинжалы, тени и удары в спину. Будьте осторожны, создавая персонажа, вот!