Показаны сообщения с ярлыком ролевая игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ролевая игра. Показать все сообщения

пятница, 20 июля 2012 г.

Игра, которая игра

Ох, что-то давно меня тут не было. Летний слак, он самый. ВоВ внезапно стал на время просто игрой. Никаких тебе РТ каждый вечер - до самой Пандарии в рейдах (по крайней мере, регулярных) делать нечего. Никакого обязательного отбивания капа доблести и завоевания всеми твинками (хотя бое сапоги и наручи до сих пор уходят с аукциона за скромные суммы в 1,5-2к, я никогда прежде не была такой богатой). Даже никакого обязательного пробега по дейликам.

Так что лентяйничаю и получаю от игры нубское удовольствие, о котором иногда ностальгировала. Захотела в ульдуар - пойду в ульдуар. Захотела качать альту рыбалку - весь вечер сижу с удочкой. Захотела кавайную трансу очередному свежесозданному друиду - бегаю по квестам.

Приятные каникулы, но вряд ли меня надолго хватит в таком темпе. Привыкла, что ВоВ - это фарм всего по кд, когда вечно не успеваешь сделать за неделю всё, что планировалось. И извращенное удовольствие от одинаковых траев одного и того же босса вечер за вечером. Раньше считала такое отношение каким-то болезненным мазохизмом, а потом ко мне приехал брат, вытащил откуда-то с дальних полок синтезатор (или как там называется эта клавиатура от пианино без пианино?) и несколько вечеров подряд играл сам для себя одну и ту же мелодию.

Мне такое показалось сначала скучным, потом странным, потом задротстким... а потом осенило. Человек готов повторять одну и ту же комбинацию хоть неделю напролёт, чтобы перестать наконец спотыкаться на одном участке, сыграть идеально и удовлетворить своё чувство прекрасного. Вот я так отношусь к ВоВу. Тренироваться месяцами, чтобы наконец   просчитать и оптимизировать каждое движение и убивать босса идеально, а потом просто получать удовольствие от красивых киллов. Стыдно признаться, но даже героики Времени Сумерек мне в этом плане ещё не осточертели, тоже хочется добиться совершенного прохождения.

А самое интересное произошло с моей дневной порцией вдохновения. Меня долго убеждали, что "котлеты отдельно, мухи отдельно" - адекватная позиция. И ВоВ в клиенте и обязан быть задротским фармом рейдов, а вся ролевая игра обязана быть где-нибудь за пределами, но по мотивам. Так что ради эксперимента ввязалась в одну форумку. Ощущения странные. Пока интересно, потому что непривычно. Хотя не уверена, что именно это мне действительно нравится и когда-нибудь решусь повторить опыт. Очень уж видно контраст между матёрыми ветеранами жанра и новичками. Первые тащат вторых к активным действиям чуть ли не за шиворот, а вторые всё равно умудряются на любую ситуацию реагировать парой предложений в духе: "В ответ маг нахмурился и продолжил есть свой салат". Пожалуй, мне стыдно быть столь откровенно пассивной, а уж тащить кого-то за шиворот вообще лень. Не люблю, когда меня не ценят и отделываются нахмуриванием и салатом.

понедельник, 4 июня 2012 г.

О монологах

Раз уж блог - это частная территория под субъективное мнение, то я напишу о сферическом коне в вакууме.

В случае, когда один произносит длинный монолог, а остальные слушают, важным становится так называемый "контакт с аудиторией". Это такой талант говорящего считывать скуку, усталость и потерю интереса по потухшим глазам, подавленным зевкам и попыткам вертикально поставить карандаш на носик. И возвращать потерянные внимание и интерес. То есть интерактивный монолог.

Если же мы попытаемся смоделировать ситуацию в клиенте игры или любом другом чате, то вдруг столкнемся с тем, что по персонажу невозможно увидеть потерю интереса игроком. И интересный монолог длиннее 10-15 минут может оказаться провальным просто потому, что он не был интерактивным и аудитория заскучала. А ещё реплики в чате нужно набивать или копипастить, темп сильно замедляется, монолог удлиняется, аудитория сильнее устает от постоянных пауз.

В общем, длинный монолог я бы гораздо охотнее, не теряя интереса, прочла в удобном мне темпе где-нибудь в блоге, на форуме, на сайте, в письме и т.п. Вот такая мысль третий день в голове крутится.

вторник, 29 мая 2012 г.

Day 30. Ваш мейн

Ох, я это сделала, челлендж добит! Выкладываю финальный пост для галочки двумя днями раньше, чтоб поскорей откреститься, всё равно он для галочки.

К счастью моей Асальки, которой достаются все петы, маунты, ачивки и внимание, и к слезам остальных моих персонажей, я однолюб.

Мейн должен быть всегда. Мейн должен быть ярко выражен. Жизнь Мейна должна быть чудесной и увлекательной. Альты недостойны даже греться в лучах славы Мейна. Как-то так :)

Собственно, как все давно догадались, мой мейн - эльфийка крови разбойница, Асаль с Дракономора. *Остроухая счастливо улыбается, раскланивается и принимает огромные букеты у фанатов из зала*

Где-то в начале челленджа уже рассказывала, что класс был выбран из-за стелса, в котором ничего не страшно. А потом понравилось, затянули меня тени и темные делишки.

Про расу тоже уже писала, купилась на кавайную мордочку и луносветские пейзажи, даже на клёвые троллячьи бонусы их в конечном итоге не променяла.

Асалька с рождения манчкин, коллекционер и ачивофармер. На двадцатом уровне, например, она сделала Чудесного, ради которого пришлось пешком (маунтов тогда выдавали, кажется, на тридцатом) добираться аж в Ун'Горо и Силитус. А к 85-му умудрилась забить весь банк и хранилище бездны вечерними платьями и кинжалами. Иногда она мне напоминает, что хочет еще собрать все рецепты ювелирки и наложения чар, но пока я успешно борюсь этим ее навязчивым желанием.

А вот с ролевым отыгрышем у неё всё сложно. С одной стороны, кристально ясно: что тут думать, воровать и убивать прыгать надо. Мы с ней много всякого творили, нам нравилось. С другой оказалось, что соло и в паре-тройке отыгрывать полноценно она не сможет. Слишком специфичная профессия обернулась слишком зависимой ролью. Не пойду же я с бухты-барахты орков на улице резать. Глупо это и скучно. Мне для полноты очучений и заказчик нужен, и кто-нибудь, желающий умереть или хоть с имуществом расстаться, и всякие напарники и подкупленные информаторы, и бдительная городская стража хD Вон сколько народу для простенького преступления! И всех их ещё и развлекать кто-то должен, не будут же они стоять-зевать, пока я яды варю и по потолку ползаю. Слишком масштабно, не в моем вкусе. Не решусь организовывать и поленюсь участвовать. Я даже биографию толком продумать поленилась, всё равно не пригодится.

вторник, 15 мая 2012 г.

Тайна исчезающей могилы

Раз уж сообщение челленджа сегодня было позорно коротким, можно от души пографоманить, навтыкать скриншотов и вообще поделиться вопросом, ответа на который я не знаю.

Итак. Полуостров Тол'Барад - довольно жуткое место, с гигантскими пауками, призраками, кладбищами, мрачной растительностью. И вот уже давно я с опаской прохожу мимо одной безымянной могилы. Находится она вот тут:
Смотрим внимательно: Дерево, под ним надгробная плита, справа от дерева кустик, там же бегает лисичка. За деревом опора моста. Если закрыть карту, то слева увидим еще телегу (в ней стройными рядами уложены гробы, к слову):
То же дерево, куст, лисичка, слева телега и туман над паучьими гнёздами. От опоры моста видно только кусочек цепи между стволами деревьев. Могильная плита - одна.
Теперь сделаем пару шажков вправо и присмотримся снова:
Дерево, куст, лисичка, телега, туман, кусочек опоры моста справа от ствола, но... Могильных плиты полторы. Правее той, что мы уже видели, появляется вторая, призрачная. Вдохнем поглубже и сделаем еще несколько шажков вправо:
Дерево, куст, телега, туман не попал в кадр, лисичка тоже, опоры моста на месте. Могильных плиты - три. Вполне материальные.

Если это пасхалка, то я ее не поняла. Если недокументированная особенность моего клиента игры - будет приятно услышать, что с захоронением всё в порядке. Если это мистическое место, где истончаются слои реальности и под исчезающими надгробиями похоронены призраки, то мне жутко.

пятница, 11 мая 2012 г.

Day 10. Ваш любимый маунт

О, уже треть челленджа пройдена. Ай да я, ай да молодец! Графоманить учусь по дням и по часам.

Любимых маунтов у меня много. Это как на востоке - если можешь прокормить много маунтов, то люби много маунтов. Во-первых, верблюд Саладин. Верблюды клёвые, этим всё сказано. А еще он возит на спине моё барахлишко!
Правда, однажды в подземелье "Время сумерек" верблюд сказал, что ему холодно и больше он туда ни ногой. Поэтому теперь меня катают по очереди Саладин с Наром, Черным верховым талбуком. Нар, кстати, очень горячий и норовистый, можно начинать гордиться, если сумеешь удержаться в его седле.
И до сих пор свободно еще одно стойло, под Зульскую пантеру. Её я, увы, люблю пока безответно.

Из летучих и крылатых люблю пафосную черную драконицу Карну. Красавица моя! То ли к Гневиону Смертокрыловичу ее через годик-другой посватать, пусть размножаются :)
В самые экстремальные места, например, в Нордскол, меня возит порочный огнеястреб Ятта, ей ни снег не страшен, ни мороз. Правильно, чего бояться, если ты элементаль и материального в тебе  лишь седло да украшения на крыльях. Остальное даже тени не отбрасывает.
А по особенным случаям, темной-темной ночью партию контрабандной кровопийки в Пустоверть отвезти, например, на разведку, летаю с кенарийским гиппогрифом Шикком, он маленький и незаметный.
Еще одно стойло тоже свободно - под Сердце аспектов, эх. Теперь мир знает, что подарить мне на день Рождения :D

Ну и финальным аккордом лапочка То-то. Главное - не задавить рыбок ;)

среда, 9 мая 2012 г.

Day 8. ПвЕ / ПвП / РП?

Новый день и продолжение челленджа.

ПвЕ - однозначно "Да". Люблю во всех проявлениях, от рыбалки и квестиков до хардкорного рейдинга. По-моему, именно ПвЕ сильнее всего стимулирует игроков кооперироваться. Вокруг ПвЕ в вове крутится жизнь: редкая гильдия долго протянет без собственного статика, у редкого дамагера нет в друзьях танка и хилера, многие ПвП-игроки обязаны рейдить, чтобы достать какую-нибудь клёвую тринку, половина фансайтов занимаются постингом тактик и гайдов по классам и даже профессиям. Наконец, история мира неразрывно связана с рейдами и подземельями, а зачастую именно в них и показана.

ПвП - не мое. Сама концепция немного коробит. Если я проиграю, то расстроюсь, а если выиграю - огорчу противника, такого же клёвого живого няшку как я. Ну и руки кривоваты лень учиться. Выучить все абилки всех классоспеков (которые кадый патч меняют), чтобы знать, кому что противопоставить, гораздо более влом, чем прочитать тактику на нового босса.

РП - ит депендс. Я знаю лор, умею отыгрывать... но обычно не тянет искать партнеров для игры. Слишком это мееееедленное и мучительное занятие О_о Два часа отыгрываешь одну паршивенькую сценку, где действия по сути нет, об одном да потому, и в итоге закрываешь клиент вымотавшейся, будто землю копала, а не чай пила перед монитором. И никакого ощущения победы в отличие от нудных траев в ПвЕ. Что еще?.. вы бывали на официальном форуме в разделе ролевиков? Почти все темы сводятся к "Моё конгфу ырпэ круче твоего, а ты нубло неотёсанное", холивары посуровее, чем в ПвЕ и ПвП разделах. Зато я изобрела извращенное "соло-рп", с блекджеком написанием фанфиков и составлением фотоотчетов, прогулками в интересные места, сборкой костюмов на все случаи жизни... В конце концов, моя эльфийка обычно засыпает в таверне, кормит свежепойманой рыбой пета-пантерку и не любит купаться в холодной воде. И всё это соло и для себя, а не чтобы доказать окружающим, что мой отыгрыш профессиональнее :Р

Что прячет Альянс в океанариуме?

Прочитала у Анири в флеш-мобе, что в метро Шторм-Сталь можно ходить пешком. Я закоренелая ордынка, не знала ^_^

И вот моя рожка смазала кинжалы ядом поядрёнее и выбралась на прогулку с фотоаппаратом!
Милый сердцу пейзаж поджаренного Шторма испортил одинокий на Ревущем Фьорде представитель альянса.
В коридорах метро расставлены капканы. Возле бочки с мазутом, видите? Надеюсь, это для крыс, а не ордынцев.
Сначала я решила пойти по путям и только благодаря ловкости и выучке лазутчицы не попала под поезд. Не повторяйте моих ошибок!
Потому что собственно цель путешествия, океанариум, снизу всё равно плохо видно.
Намётанный глаз быстро заметил специальные дорожки для инженеров и механиков. Нам сюда.
Вот и он - знаменитый океанариум. Гигантские водоросли, пузырьки, ракушки. И декорации (декорации ли?) из огромных затопленных кораблей.
Там же лениво и величаво движется Разнежившаяся Акула.
Не попадитесь на дешевые уловки контр-разведки Альянса. Корабли здесь только для отвода глаз беспечно несущихся на огромной скорости пассажиров поезда. Там, за толстым стеклом, не только рыбки! Нага Сирена спокойно плавает рядом с гномом в водолазном костюме. Попахивает сомнительными политическими союзами, пожалуй, упомяну этот эпизод в докладе для Изувеченной Длани.
Но и это еще не все тайны океанариума. Внимание! Ихтиозавр Несси к вашим услугам. Зачем ее держат здесь? Чем (или кем?) кормят? Эти вопросы остались без ответа - кажется, гоблин водолаз что-то заподозрил. Пришлось возвращаться.

Кстати, кто-нибудь знает, это озеро подземное герметично закрытое или "снаружи" в него можно пробраться? Где-то в банке пылится водолазный шлем как у гнома, хочу еще одну экскурсию. Искупаться, Несси за хвост дёрнуть...

вторник, 8 мая 2012 г.

Day 7. Самая любимая часть лора

Опять сложная тема в опроснике... Плохому танцору всё мешает :)
После выпиливания Смертокрыла моё отношение к лору в очередной раз кардинально изменилось.

В эфире Последние Новости Азерота! *играет всем знакомая мелодия, на экране эльфийка крови с умопомрачительной прической читает по бумажке со следами гоблинского мазута*

Аспект хентая повержен. Артаса разобрали на эпики и окончательно упокоили святой водой. Хиджал потушили. Тралла женили. Драконов отправили на пенсию. Гномреган с Островами Эха вернули. Кстати, Вол'Джин до сих пор отсыхает после зульской кампании. Кэрна, увы, похоронили. Иллидана, Кель'Таса и прочих Саргерасов тоже.

Нашим репортерам неизвестно, что там происходит у дворфов с титанами, но, как вы уже догадались, эта часть лора им до пятой точки.

На западном фронте без перемен. По-прежнему не виден конец противостоянию Орды и Альянса, ведомых двумя чем-то похожими неадекватами. Наши репортеры отказались брать интервью у обоих по причине их вопиющей неадекватности.

В каком-то странном подвешенном состоянии (на эпики не разобрали, а продолжения не будет) застряли истории Азшары с Нептулоном и медленно съезжающей с катушек Сильваны.

Итоги выпуска: сказки кончились, сказок больше нет.

Завтра в это же время смотрите экранизацию скабрезного любовного романа "Бомба-4000", а наша передача прекращает своё существование. Что ж, прощаемся.

*Оператор заряжает трейлер "Бомбы-4000", кажется, в главной роли уже знакомая нам эльфийка*

Море замечательных персонажей и интересных сюжетов, но не люблю закончившиеся истории. Они быстро становятся скучными. Никаких скандалов-интриг-расследований. Уважаю лор ВоВа. Но - разлюбила.

К концу Катаклизма большинство сюжетных линий подошли к логическому концу, дальше их раскручивать просто некуда. Обсуждения лора с друзьями сводятся к "Так в каком, говоришь, году после открытия Темного портала родилась твоя орчиха?!" На сегодняшний день лор Варкрафта по-прежнему насыщенный, прочитать его один раз - интересно. Но блин, он слишком мумифицировавшийся!

Да и Близзард, похоже, поняли, что четвертый раз воскрешать Ониксию уже перебор :D Ждем пандаренов и новых историй, вот так.