Показаны сообщения с ярлыком рейды и подземелья. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком рейды и подземелья. Показать все сообщения

вторник, 26 марта 2013 г.

Мировой заговор: нам навязывают соло-вов?

Почему все интерфейсы поиска сделаны так, чтобы быть почти бесполезными?
Почему искать гильдию можно, только находясь вне гильдии? То есть без кучи гильдейских плюшек.
Почему читать канал поиска группы с некоторых (теперь уже давних) пор можно, только сидя в столице? И изнывая от скуки.
Почему кнопку "Другие рейды" для поиска пуга в десяточку опять же с некоторых пор так хорошо запрятали в дебри интерфейса, что ею пользуются только бородатые ветераны некоторых серверов?
Почему новомодный Престол Гроз у меня в "других рейдах" серенький, а стоит убить хоть одного босса, так и вовсе пропадает из поиска? Чтобы я не закрыла даже нормал, вопреки однажды введённым сейвам на боссов, а не по ID?


Океюшки, допустим, пугофилов сгоняют в гетто лфра. Тогда, во-первых, почему даже удобный лфр "через глазик" работает через нижнюю чакру? Смотрим скриншот,


23 марта, суббота, на часах новосибирское время, в Москве девять вечера. Этот квартал лфр открыт в среду 20-го марта, на этой же неделе. После первого босса ливнула треть рейда... Нас осталось четыре хилера и двенадцать дамагеров. И мы этим чудо-составом, кайтя без танков, успели зачистить треш до второго босса. Рейд добирался больше 15 минут. Верите, что в выходной вечером во всей ру-вкладке не было желающих отфармить новых боссов?

А во-вторых, вот чувствую какое-то противоречие между постоянными нерфами механик, разговорами о вседоступности контента, снижением времени респа тех же Ундасты с Галеоном... и продвижением соло-контента одновременно с тщательным скрытием доступа к командной игре.

воскресенье, 17 марта 2013 г.

Фьорд и ящеры

На моих часах почти восемь утра, на серверных – почти два часа ночи. Утро субботы после вечера пятницы. В городском чате спят даже тролли... И вдруг проскакивает сообщение, что Ундаста жива, можно убивать. Если кто не знает, этот тот самый тираннозавр, которого ждут дня по три-четыре, как раньше Галеона.

Асалька сперва даже решила, что это бородатый троллинг, и чуть не осталась сортировать ништяки в банке. Посомневалась минутку и решила всё же слетать и проверить.

На Остров Великанов, где и должна жить Ундаста, прилететь можно прямо на собственном драконе. Я, когда первый раз узнала это от Молены, очень удивилась, потому что давным-давно, ещё в начале Катаклизма пыталась долететь на Тол'Барад... Приключение закончилось печально: острова Тол'Барад на самом деле нет – одно море и смертельная усталость. А вот Остров Великанов на самом деле есть.

И Ундаста на нём на самом деле была, точно в центре. Мы даже сфотографировались вместе.


Таких же любопытных набежала целая толпа. Я, конечно, знала, что наш Ревущий Фьорд монофракционный и прилично заселённый... Но аншлага в пять утра по Москве не ожидала. А к боссу слетелись три полных рейда по сорок человек и неполный четвёртый. Асалька была во втором, но лута сумок с золотом хватило всем, ура новому патчу!


Такая вот толпа. Это не все, конечно... это сколько в монитор поместилось. Общались в чат локации, но в основном по делу. Барренс чата в худшем смысле этого слова не получилось, и хорошо. Особенно позабавил десятиминутный отсчёт до пулла всё в тот же чат локации.

Но вся наша сыгранность, организованность и прочий нереальный скилл на этом и закончился. После первого же клива в нашем рейде выжили единицы. Асалька – топор и в их число не попала :)


Это, впрочем, никого не смутило. Мы – Орда! Мы кайтим, давим мясом и закидываем костями. Вся тактика свелась к "Умер - добежал - бурстанул - умер - повторил". Бежать, кстати, далеко. Но большой толпой всё весело.


Тактика эстафеты призраков не подвела, поэтому облом пришёл особенно нежданно. Кайтеры укайтили Ундасту в эвейд, когда оставалось 41млн из 872млн. Она пропала, появилась живая-здоровая и улыбнулась нашим скелетам.


Но со второй попытки тактика забегов на большие дистанции сработала безукоризненно – вон какой ковёр из косточек сложили!


А впечатления остались разные.
Как рейдовый босс энкаунтер, на мой вкус, провальный. Убили, не имея представления что вообще происходит. Приятного ощущения маленькой победы не доставляет.
Как манекен с эпиками... тоже не особо. Здорово, что теперь лут может получить вся фракция.  Но сидеть и ждать появления босса всю неделю лично мне и лениво, и скучно. Тем более, что падает обычно золото. Асалька достижение получила и больше стимула фармить Ундасту не имеет.
А вот как ивент, просто приключение для сервера – приятно. На ааагромадных динозавров посмотрела, толпу в полторы сотни человек блудливых эльфов поскринила, в чатике потроллила, модную ачивку получила. Красота же! :)

пятница, 25 января 2013 г.

Лытдыбр. Как Асальке с рлами везёт

Последнее время мне постоянно попадаются рейд лидеры, о которых анекдоты надо рассказывать. Недавно писала про того, которому нужно больше хпс, но были и другие истории.

Ликбез
Прогружаюсь в лфр, здороваемся, чатимся потихоньку, трешик чистим. А рл внезапно начинает... рлить! О нет, не вешает метки на танков и мобов, не объясняет одной репликой ключевую фишку босса (например: "С меткой-стрелочкой вбегаем в толпу" или "Не наступаем в фиолетовый круг под пузиком"), не жмакает в бою заранее заготовленные макросы в духе "Сбежались!" и "Стоп дпс!"

Наш рл ограничивается лаконичным: "Тактику все читали?"

Наверно, ждёт, что старательные спасители Пандарии дружным хором в двадцать четыре голоса напишут ему: "Конечно, рл, мы всё читали!"
Занятые богатой личной жизнью афкашеры подбегут к монитору и тоже напишут: "Конечно, читали! Теперь можно вернуться на кухню и перевернуть котлеты?"
И даже на тупых ленивых нубов снизойдёт просветление, и они поймут, какими были свиньями, и честно напишут: "Мы тупые ленивые нубы и свиньи, мы совсем не читали ни тактики, ни гайдов по классу. Мы даже проходной итл набрали боешками в сумке. Объясни, рл, что нам нужно делать, чтобы быть полезными рейду?"

Разумеется, вопрос повисает в воздухе. РЛ повторяет его пару раз в разных формулировках. Треш тем временем заканчивается, перед пуллом нам, остолопам, дают последний шанс: "Точно все читали? Кто тактику не знает, можно сразу кикать".

Танк (не рл!) даёт отсчёт. Пулл. Бой. Болезненный и унизительный вайп в лфре. И мёртвый рл резюмирует: "Идите, крабы, тактику читать!"

Хорошо, нашёлся среди двадцать четырёх молчунов толковый человек, который быстро и по существу объяснил, кому что делать и чего не делать. Босса убили, а рл умолк и даже сник как-то.

Эх, были времена, когда поводами для гордости служили эпики, или прогресс, или звания, или маунты, или гирскор, или ачивки... А теперь тактику прочитать осилил - и сразу папка, то-то же!

Патриотизм
Моя мути-рога Асалька какое-то время состояла в гильдии ещё одного удивительного рла и рейдила в его статике, пока... пока на нашем пути не встретились Призрачные Короли нормал. Те самые, один из которых делает всех игроков враждебными друг к другу, и, чтоб вернуть адекватность, кто-то должен от души полить рейд аоешкой. И вот, рл долго-нудно объясняет тактику, перечисляет и все полтора десятка способностей Королей, и как на какую реагировать.

Кстати, терпеть не могу такое пространное объяснение тактики. Кто не знал, всё равно ничего не запомнит, но мозг вскипит, придёт в ужас и запутается. А кто знал - уйдёт на десять минут за чаем с сосисками. Специально же изобрели голосовой чат, чтоб по ходу боя  отдавать короткие ясные команды: встали в танка - за спину боссу - вышли из аое - сбежались - стопнули дпс - начали дпс - убили адда - молодцы, роллим лут.

В общем, медитирую я под мирное десятиминутное бормотание рла... Пою про себя мантру: "Стояло сто кружек пива, одна кружка упала и разбилась. Стояло девяносто девять кружек пива, одна кружка упала и разбилась".

Где-то на шестидесятой кружке меня прям-таки безжалостно выбивает из астрала фразой:
- Асаль, когда все сойдут с ума, будешь аоешить по рейду, ок?
- Эммм, а может, лучше маг, воин или монах? - дипломатично предлагаю я рлу. Мало ли, вдруг у  него тоже мозг вскипел от этой десятиминутной тактики и он подзабыл, что я не могу не вешать доты-яды, которые нанесут по рейду кучу ненужного дамага и напрягут хилеров.
- Нет, будешь ты, я тебе доверяю!
- Но у меня же яды... - я всё ещё пытаюсь быть тактичной и не выставлять рла идиотом перед пугами.
- Ты тактику знаешь, и у тебя опыт килла есть.
- Я весь рейд дотами увешаю, хилы диспеллить заколебутся, - чёрт с ней, с дипломатией, подумаешь, не представляет человек моей механики, это же не повод глупо вайпаться.
- Но ты из моей ги, а маг, вар и монах - незнакомые пуги, - пишет мне рл в гильд-чат.

В тот же вечер ушла и из гильдии, и из статика - так, на всякий случай.

понедельник, 21 января 2013 г.

Лытдыбр. Обидно быть неодетым

Привет всем!
Как-то так получается, что посты о чём-нибудь глобальном, важном, умном, полезном, интересном и бла-бла-бла в мою голову последнее время не приходят. И даже выгоняются из бедной головы веником с причитаниями: "Фу-фу-фу! Не отбирай хлеб у Кэпа, интернет как-нибудь обойдётся без твоих гайдов и второсортных перепостов новостей".

В результате блог оказался совсем заброшенным, а совесть совсем кусачей. Так что в порядке эксперимента попробую выкладывать лытдыбровые истории. Блог ведь на то и блог, чтобы быть необъективным, пристрастным и личным.

Так что читайте (или закройте и не читайте), как Ниилька на Элегона ходила

Ниилька, если кто не знает, это мой альт-дц, на которого вечно не хватает времени. Она у меня до сих пор в эпиках пополам с синькой ходит, хотя камушки, чанты и прочие настои у неё есть. И вот пугорейд против Элегона (нормал, разумеется). Лечат моя полуголая дц и прилично одетый холиприст, по совместительству альт друга РЛа.

Бьём-хилим-танчим, всё как положено. Правда, диспеллю одна я, холиприст про дебаффы то ли не знает, то ли просто "бесполезную абилку,  которая не хилит" на панельку не вытащил... Под взрыв адда холиприст читает гимн на хп (и бешено накручивает себе хпс, ессно). Взрыв второго адда прохиливаем и разбегаемся в разные стороны звёздочки убивать. Но в этот самый момент холиприст зависает и чудесным образом умирает. Воскрешаем, конечно, но маны у него уже нет, группа уже просела, рейд посыпался... РЛ командует падать.

Пока бежим, разбор полётов. Линк рекаунта с отхилом, в котором видно, что одетый холиприст за короткий трай накрутил гимном о-го-го сколько. Вывод РЛа: у Ниильки низкий хпс, поэтому упали. Делаем второй трай, всё повторяется: холиприст накручивает рекаунт гимном, зависает, умирает, вайп. Снова разбор полётов, снова виновата я, потому что "надо поднять хпс".

Я прямым текстом прозрачно намекаю, что в моей группе никто не умирает, что (рекаунт свидетель!) диспеллю только я... Так не пофик ли, что у меня хпс ниже?

Делаем ещё трай. По тому же сценарию: холиприст читает гимн, зависает, умирает. Разбор полётов, РЛ намекает другу, что хорошо бы иногда диспеллить... и говорит мне, что у меня низкий хпс, поэтому упал рейд! Ещё пятнадцать абсолютно одинаковых траев: холиприст читает гимн, зависает, умирает, во всём виноват мой низкий хпс. Вежливо прощаюсь, ливаю. Но до сих пор интересно, человек так тактично игнорировал ошибки друга или ему так мозолили глаза четыре синих вещички на моём альте?

пятница, 7 декабря 2012 г.

Эмокрайчик

Асалька никак не может избавиться от вредной привычки мрачнеть и ненавидеть весь мир, когда в календаре нет приглашений в рейды. Зря меня в Пандарию пустили, я там таких породистых Ша разведу, что аж ух!

Ведь давно прошли времена, когда было нормальным войти в "поиск игроков" (который тогда ещё был совсем не автоматическим кросс-серверным лфг), написать заметочку и стоять в очереди часа четыре, ожидая, пока какая-нибудь добрая пати позовёт на прохождение паршивого дейли-героика.

Искала-искала картинки с лфг тех времён в личных архивах, а накопала только скрины милого бага:

2009г, Борейская тундра, руофф

Самое обидное в системе было даже не то, что надо так себя подать, чтобы купили расхвалить, чтобы взяли, а то, что весь список ждущих перед глазами. И видно, как быстро приглашают одних и как часами никто не зарится на других. Сидишь и думаешь: "У меня приличный дпс, приличная армори, все камни-чанты-символы-таланты... так почему меня берут, только когда надо, чтобы у зеленого вагономага не было конкурентов на лут?"

Прошло три года, всё оказуалили, лфг изобрели, в инсты даже не надо добираться ножками... И только моя бедная рога всё так же сидит по четыре часа в списке желающих пойти в пугорейд - и никому не нужна. Со всеми камнями-чантами-опытом и 487итл не нужна в жалкий ПМ нормал, где, между прочим, падают 486итл эпики. А моей же пристке, которая с трудом наскребла 470итл боешками в сумке, загемленная-зачантенная по принципу "что было подешевле, то и сойдёт", пишут в первые же пятнадцать минут. Значит, система работает, люди ей пользуются. В чём дело? Неужели в том, что пристка - хилер, а рога - рога.

Пока вечер за вечером Асалька сидит в ожидании пуга и осознает всю бессмысленность своего существования, я возле монитора... вышиваю крестиком.


Знаете, сколько здесь этих грешных крестиков? Почему мне приходится столько ждать и, как правило, впустую? Призываю Ша Истерики!

четверг, 29 ноября 2012 г.

Спек: любимый или полезный?

Я оттягивала этот момент так долго, как могла... Спросите у Асальки, как сильно она не хочет спекаться в комбат! Но как только появляется надежда на более-менее перспективные рейды, совесть начинает гундеть про эффективность в рейде и ответственность перед человеками из статика, убивающими своё время в лишних вайпах.

Муть, которая ликвидация, по ряду причин мой любимый спек:

Во-первых, это ролеплейно. Мути рога с кинжалами и ядами - это правильная фентезюшная рога. А комбат рога с топорами и... и кливами - это вообще кто? Фехтовальщик, ну и? Не чувствую у этого спека идеи, настроения, духа. Любой милишник - фехтовальщик, где моя особенная фишка?

Во-вторых, интернет у меня печальный, пинг примерно 250 и не может быть улучшен - потому что Сибирь большая, снежная и не особо заселённая страна. А мути будто создан для плохого пинга: больше половины урона наносится пассивно, энергия копится медленно, а тратится ещё медленнее, её даже выгодно сперва аккумулировать, а потом сливать сразу всю. На этом фоне комбат, который при определённом положении звёзд получает энергию быстрее, чем в принципе способен расходовать, выглядит ну очень требовательным к интернету.

В-третьих, мути за счёт проков дополнительного комбо-поинта с критов просто веселее - каждый раз после нажатия кнопки надо оценить ситуацию и решить, что жать дальше. А вот "ротация" комбата за последние шесть лет ни разу существенно не менялась, это было, есть и будет истеричное долбление двоечки с мыслями: "ААаааа, энергия опять упозает в оверкап, проклятые гкд, надо больше, больше, ЕЩЁ БОЛЬШЕ раз тыкнуть двойку!!!111". После стандартных трёх часов рейда в комбате у меня болит перетруженный средний пальчик. Серьёзно.

И все эти достоинства мутика комбат легко перечёркивает парой имбовых плюшек...

Кливыыы! Это вообще чит, эту кнопку надо или отобрать нафик, или дать всем спекам. Потому что банальная смена стойки одним кликом ррррраз! и чуть ли не удваивает дпс. Причём от игрока кроме этого одного клика вообще никаких усилий не требуется, ни переключения между целями, ни изменения ротации, ни слежения за дополнительными таймерами... Да и боссы, где можно покливать, всегда есть. Мути же со своим мощным аое, но только по 5+ долгоживущим целям, между которыми ещё и надо постоянно свитчиться, нервно курит в сторонке - в игре ничтожно мало энкаунтеров, на которых требуется именно это.

Бурстыыы! Адреналин в комбате сильно и ненадолго баффает рогу, а вендетта в мути - слабо и надолго дебаффает босса. В итоге при любом бое-не-с-манекеном, когда надо то свитчиться в аддов, то отбегать с дебаффами (я уж молчу про всякие звёздочки Элегона, на которые вообще нечего прожать), мути плачет от зависти.

И ведь нельзя же в один вечер пойти на первого босса в комбате, на второго в мути, а на третьего снова в комбате. Это ж камни-чанты менять нужно, перековку переделывать... кто меня ждать станет? Опять же денежек жалко.

Я для себя решила, пока собаки вайпают глупых танков, а Асалька скучает в овергире, можно и в любимой мути. А когда уже приходится стараться, чтоб вообще убить босса, тогда пора делать серьёзное лицо и спамить в комбате двоечку до артрита.

А давно ли вы мучились выбором между интересным и нужным спеком? Что победило в итоге, удовольствие или эффективность?

пятница, 9 ноября 2012 г.

Особенности национального РТ

Продолжаю выискивать своей разбойнице статик с приемлемым для моего мск+3 рейд-таймом. И раз за разом наблюдаю в казуальных гильдиях одну и ту же картину.

Будущий РЛ будущего статика однажды решает: "А соберу-ка я статик! Найду толковых людей, будем рейдить, сделаем прогресс, ворвёмся в топы, снимем видеогайды. И будут фанаты, интервью, девчонки, всё как у людей, в общем". Нередко на волне энтузиазма создаётся ещё и новая гильдия (не, ну не будет же наш клёвый статик делать имя какой-то чужой гильдии, ну вы ч0?)

И вот появляется в трейде кричалка вроде: "В начинающий статик-10 новой гильдии нужны маг, лок, рога, ретрик, хант, бдк, ршам, рдру. РТ пн-пт 20-22мск".

Какая-нибудь разбойница вроде меня смотрит и решает: "Да, то, что нужно! Уже середина патча, похожу с ними, потраю что-нибудь, может, даже убьем босса-другого... Главное, рт подходит, что ещё для казуального уровня надо?".

Пишу, в личном разговоре выясняется, что сначала мой дпс проверят в 5ппл героике (логи для нубов, только лично и только в героике, плевать, что боссы падают за 30-40сек), потом надо будет вступить в нулевую гильдию, потом мы попробуем вместе порейдить, а потом меня могут кикнуть без объяснений вот просто потому что так захотелось левой пятке рла.

Окееей, пусть будет так. Я со своей стороны не интересуюсь ни как будут раздавать эпики, ни как часто рл хочет хочет кого-нибудь кикнуть от скуки... в самом деле, середина патча уже, кто хотел, давно ворвался, до сих пор собираются только сонные крабики. Но ещё раз спрашиваю, совпадёт ли фактический рт с заявленным, потому что он и только он меня интересует. (Да-да, разумеется совпадёт, в 22 будет уже пулл босса, мы даже собираемся всегда на 20мин раньше, чтоб обсудить тактику и зачистить треш!).

Хорошо, пусть будет так. Вырезаю героик, меняю гильдию (благо, старую бросать не жалко, там такие противные люди откуда-то появились, фу-фу-фу). Смотрю, как танк-рл с личным хилером постепенно набирают десяточку, проверяют каждого в героике, инвайтят в гильдию... Вот и долгожданная новая неделя, можно начинать рейдить вместе!

Каменные стражи нормал и наши кости

И тут внезапно выясняется, что, например, хант работает сутки через трое и приходить в каждый рейдовый вечер не сможет, а ретрик на час-полтора задерживается по пятницам. И естественно, от РЛа тут же поступает предложение: "А давайте тогда начинать на час-полтора позже. Или перенесём рейды со среды и с пятницы на субботу и воскресенье. А то вот ребята хорошие, сильные, но прийти не могут".

Я не хочу ни переносить рейды на выходные, ни тем более ложиться спать в три ночи... Меня вполне устраивал именно запланированный рт. Задаю напрашивающиеся вопросы: "Почему эти люди, которые стабильно не смогут приходить к заранее известному по кричалке рт, всё  равно просились в статик?" и "Почему этих людей взяли, хотя они не смогут с нами рейдить из-за работы и учёбы?". И оказываюсь бессердечной скотиной, которая не может понять и войти в положение.

Беда в том, что история не уникальна, наблюдала подобное десятки раз. Вот почему люди не понимают, что в неделе 7 дней, а в статике 10 игроков, и если каждый не может приходить всего-то в один вечер, то не получится вообще ни одного рейда? Зачем люди вступают в статики, заранее зная, что рт им не подойдёт? Это наше вечное: "Я такой особенный, что именно ради меня девять других человек поменяют своё расписание"? Что делать в результате: вечно ждать или брать пугов и выслушивать претензии заменённых игроков?

суббота, 11 августа 2012 г.

Только Пандария, только хардкор!

А вы уже придумали сто шестьдесят с лишним клёвых ников для петов? Я вот в процессе - нелёгкая это работа. Например, из куриных имён приходит в голову только "Ряба". Такую несушку и на чемпионат покемонов не пустят, дисквалифицируют за вопиющую неоригинальность.

И пожалуй, на общей волне ищу для Асальки гильдию. Чтобы как я люблю: 30-50 ников в списке, одна толковая уютная десяточка с рт с 18:00 мск и славные лёгкие на подъём люди, которых можно вытащить делать ачивки позапрошлого контента.

И вне общей волны: для пятирыльников в челлендж-моде на медальки тоже надо искать специальную компашку вроде арена-тимы? Или всё казуально через зелёный глазик? Пожалуй, и компашку Асальке ищу.

А фоток и скриншотов всё ещё нет, пардоньте...

пятница, 20 июля 2012 г.

Игра, которая игра

Ох, что-то давно меня тут не было. Летний слак, он самый. ВоВ внезапно стал на время просто игрой. Никаких тебе РТ каждый вечер - до самой Пандарии в рейдах (по крайней мере, регулярных) делать нечего. Никакого обязательного отбивания капа доблести и завоевания всеми твинками (хотя бое сапоги и наручи до сих пор уходят с аукциона за скромные суммы в 1,5-2к, я никогда прежде не была такой богатой). Даже никакого обязательного пробега по дейликам.

Так что лентяйничаю и получаю от игры нубское удовольствие, о котором иногда ностальгировала. Захотела в ульдуар - пойду в ульдуар. Захотела качать альту рыбалку - весь вечер сижу с удочкой. Захотела кавайную трансу очередному свежесозданному друиду - бегаю по квестам.

Приятные каникулы, но вряд ли меня надолго хватит в таком темпе. Привыкла, что ВоВ - это фарм всего по кд, когда вечно не успеваешь сделать за неделю всё, что планировалось. И извращенное удовольствие от одинаковых траев одного и того же босса вечер за вечером. Раньше считала такое отношение каким-то болезненным мазохизмом, а потом ко мне приехал брат, вытащил откуда-то с дальних полок синтезатор (или как там называется эта клавиатура от пианино без пианино?) и несколько вечеров подряд играл сам для себя одну и ту же мелодию.

Мне такое показалось сначала скучным, потом странным, потом задротстким... а потом осенило. Человек готов повторять одну и ту же комбинацию хоть неделю напролёт, чтобы перестать наконец спотыкаться на одном участке, сыграть идеально и удовлетворить своё чувство прекрасного. Вот я так отношусь к ВоВу. Тренироваться месяцами, чтобы наконец   просчитать и оптимизировать каждое движение и убивать босса идеально, а потом просто получать удовольствие от красивых киллов. Стыдно признаться, но даже героики Времени Сумерек мне в этом плане ещё не осточертели, тоже хочется добиться совершенного прохождения.

А самое интересное произошло с моей дневной порцией вдохновения. Меня долго убеждали, что "котлеты отдельно, мухи отдельно" - адекватная позиция. И ВоВ в клиенте и обязан быть задротским фармом рейдов, а вся ролевая игра обязана быть где-нибудь за пределами, но по мотивам. Так что ради эксперимента ввязалась в одну форумку. Ощущения странные. Пока интересно, потому что непривычно. Хотя не уверена, что именно это мне действительно нравится и когда-нибудь решусь повторить опыт. Очень уж видно контраст между матёрыми ветеранами жанра и новичками. Первые тащат вторых к активным действиям чуть ли не за шиворот, а вторые всё равно умудряются на любую ситуацию реагировать парой предложений в духе: "В ответ маг нахмурился и продолжил есть свой салат". Пожалуй, мне стыдно быть столь откровенно пассивной, а уж тащить кого-то за шиворот вообще лень. Не люблю, когда меня не ценят и отделываются нахмуриванием и салатом.

суббота, 7 июля 2012 г.

Тринки для хила

Так исторически сложилось, что последние недели две лечу жрицей чаще, чем убиваю рогой (да-да, пмс, жара, летний слак, потеря смысла жизни и много других архиважных причин).

Даже увеличила личный прогресс жрицы с трёх до пяти хардмодов. Отдельно стыдно за Зон'озза, где за бой у выданных под мою опеку троих рдд (и у меня) вся жизнь перед глазами пролетела раз восемь. Хотя никто в итоге не умер. Тем не менее на дворе 25% нерф, а у моей дц пристки  аж 396итл. Стыдно, в общем.

Пытаюсь осознать базовые принципы хилинга, научиться вовремя жмакать кдшки, тестирую разные варианты перековки (шило на мыло, по-моему). Отдельный когнитивный диссонанс вызывают тринкеты. Они бывают с очень разной механикой.

Бывают тринки-активашки, например Желания в бутылке. Сейчас как раз ношу такую, но не совсем нравится. Во-первых, на её активацию, оказывается, нужно лишнее гкд. Как вообще можно тратить целое гкд на какую-то тринку, когда вокруг конец света и вот-вот все умрут?! Естественно, нужно учиться предчувствовать ахтунг заранее... у меня получается далеко не всегда. Да и вообще, заранее нажмёшь - зря бонус профукаешь.

Бывают тринки-прокалки, вроде тринки с Маннорота. Любимый тип аксессуаров у моей разбойницы: делать ничего не надо, думать тоже не надо, тринка сама баффает вкусняшку. Не всегда в идеальный момент, конечно, но, по крайней мере, максимально возможное число раз за бой, что тоже неплохо, когда без остановки кинжалами тыкаешь. А вот жрице этот тип аксессуаров совсем не понравился. Всё-таки лекарь не всегда кастует нон-стопом и прок пропадает зазря очень часто вообще всегда. А стоять ждать, пока хиты у всех не опустятся до критически низкого уровня, чтоб потом скиллово захилить всех с баффом от тринки, как-то даже невежливо и вообще вайпоопасно.

Тринки, которые стакают перманентно висящий бафф, как тринка со спины, тоже обожает моя рога. И пристка думала, что обожает. Но когда наконец сроллила и надела, поняла, что много духа ей не нужно, можно ведь просто мана-регенящие кдшки почаще нажимать. Даже мало духа не нужно. Совсем дух не нужен, увы. Как бы было удобно, существуй подобные тринки на стаканье вкусного крита/хасты/искусности от исцеления! Но было бы очень скучно, н-да.

И бывают ещё тринки с прикольным проком: Противостоящее ветрам сердце или Фиал теней. Моя разбойница подобные люто ненавидит. Невооруженным взглядом ведь неясно, круто это или не очень. Надо топать каких-нибудь элитистов читать, которые тоже неясно как считали полезность тринок в сферическом вакууме. А вот жрица полистала атлас и решила, что всю жизнь мечтала именно о таком. Нахаляву исцелить кого-нибудь, да хоть пета ханта, который всё же не на фулл хп был - это ж офигенно! Уж точно офигенней, чем стоять и смотреть, как впустую тикает прок на хасту.

суббота, 30 июня 2012 г.

Как я на Посланника титанов ходила

Пролог

В четверг в трейде на Ревущем Фьорде увидела: "Нужен ювелир с ЛК-камнями на танка, 500г за работу". Что ж я, откажусь полтыщщи получить за два клика мышкой? Благо, рецепты коллекционирую, личёвские у меня все.

Встретились, осматриваю: танк-дикей 80-го уровня, 226 эпики надеты, личевские камни заказывает. Думаю: "Неспроста это всё". И прямым текстом спрашиваю, уж не на Посланника титанов ли персонаж, нет ли свободных слотов под рогу?

Разумеется, чар на Посланника. Совершенно случайно он же и РЛ. Слоты, вообще уже внезапно, тоже есть. Заменит на меня кого-то совсем неодетого. Мир, дружба, жвачка, кроссерверный рейд в эту пятницу в семь. Честно говоря, не ожидала вот так запросто найти компанию. То ли моя 80лвл рога оказалась так хорошо одета по сравнению с остальными претендентами на ачив, то ли авторитет мейна, тоже роги, сказался... В общем, до сих пор в шоке, история из серии "нашла на улице чемодан с деньгами". Обычно именно так мои разбойницы и находят себе статики.

Глава первая

Вот и пятница, вот и 19мск. Девять человек стоят в Ульдуаре, в заранее кем-то подготовленном сейве 16/17, болтают о жизни, осматривают друг друга (вдруг, кто-то неподходящую вещь надел), ждут десятого - оффтанка. Долго ли, коротко ли, через час медведь приходит. Всё бы хорошо, можно начинать, но у нас, у всех девятерых, синхронно начал дергаться глаз от его экипировки.

Половина слотов вообще пустая, в половине оставшихся - зелёнка/фамильки. А я-то комплексовала и убила неделю на замену очень клёвой синей тринки, которая круче некоторых эпиков на клёвый эпик! В медведоформе под баффами у оффтанка 26к хитов, у моей рожки - 28к. И это чудо собиралось танковать Алгалона, который бьёт совсем не слабо. Сделали трай, убедились, что его ваншотит, зашли на мейнов: планы поменялись, мы идём в накс25.

Интерлюдия

Минут за 40 пробежали накс, практически доодели оффтанка, куда эпики, куда зелёнку... пузо друида на 10к потолстело. Казалось бы, теперь-то точно готовы, можно убивать Алгалона и расходиться. Ан нет, у медведя нет символов, камней, чантов, денег на химию с едой (привет, кросс-серверные сложности), и он понятия не имеет, на какой стат делать перековку. Диалог в рейдколле:

Недовольный рейдер1: Всё понимаю, но не понимаю, когда другим по!@# на меня и моё время.
Недовольный рейдер2: Нубклаб, вкладка друиды-фералы, там всё написано. Ну перекуй, в конце концов, всё в искусность, искусность на 80 для всех классов тащит.
Недовольный рейдер3: Ты как будто только сегодня узнал, что на Посланника собираешься, неужели нельзя было всё это вчера сделать?
Медведь: Я только с работы пришёл, вы мне даже переодеться и поужинать не дали, естественно, ещё не втянулся.
Недовольный рейдер4: Ты этого чара, наверно, больше одного дня качал. Почему он до сих пор даже без символов?


Глава вторая

В этом сейчас и состоит основная сложность достижения: найти десять готовых к рейду чаров, н-да. Рейд лидер объявляет получасовой перекур, медведь готовится, остальные идут на кухню приводить нервы в порядок. Итак, 21:10 по мск, медведь готов. Делаем ровно пять пуллов, на каждом из которых медведь улетает-умирает на первой же заспаунившейся под ним красной войдзоне. Надо отдать должное, рейдеры выпили валерьянки и к косякам относятся очень спокойно.

Нервы сдают у самого оффтанка, гневная тирада в рк, выясняется, что он двое суток не спал, что он только с работы, что он устал, а тут этот дурацкий рейд, в который его приволокли, не дали переодеться и поужинать, а у него личная жизнь (так и сказал, да!) и рт у мейна через пять минут. Вопрос РЛа, зачем же человек вообще подписался качать нового чара под задротский великий подвиг и подставил десятку, если личная жизнь, - остаётся без ответа. Друид покидает рейд. Занавес.

Мы вдевятером остаёмся несколько ошарашены. Ещё бы, за 40 минут с нуля собрали человеку годного персонажа под Посланника (как одевалась моя рожка, фармя справедливость и стоя в очереди по 3 часа ради одного героика - тут и тут), оказались виноваты, что не дали ему покушать, и остались без ачивки, ради которой сами качали и одевали чаров, а в рейд собрались ещё два с половиной часа назад.

Глава третья

Выручила неожиданная мода на Посланника в последнее время. Просто портанулись в город и покричали "Нужен танк-80 на Посланника титанов с готовым эквипом, идём сейчас" на нескольких серверах (кросс-сервер не всегда плохо, оказывается). Через две минуты у нас уже был отличный протодин. Вывод: с этого надо было начинать, а не с медведем нервы портить.

Начали траить. У меня опыта Алгалона в актуале не было, так что сам босс оставил положительные впечатления. Бой не слишком сложный, но приятный, всем нашлось дело.

Танки (бдк и паладин) по очереди танкуют, по очереди остаются на аццкое аое (примерно как у Ультраксиона), пока остальные прячутся в порталы.
Хилы (паладин, дц и друид) всех лечат и каким-то загадочным образом часто умирают от аддов в порталах.
Моя рожка и элем бьют босса.
Лок и шп убивают/кайтят два типа звёздочек.
Совух улетает-умирает в красных войд-зонах хD

Глава четвёртая



Вайпы были, вайпов было много, но все они были глупые. То хила адды загрызли, то звёздочкой рейд взорвали, то в портал уйти забыли, то чёрная войд-зона на второй фазе появилась прям под игроком, то из красной войд-зоны не вышел кто-нибудь. Даже на килле умудрились под конец оффтанка уронить. Два с половиной часа были на грани килла, оставляя боссу всегда то 6%, то 13% (умирает он, кажется, на 2%). Проклятые цифры, факт.


Дпс, по ощущениям, был слабоват, это с ката-химией, ката-едой, ката-потами и ката-препотами. РЛ планировал, что убьём, уходя в порталы всего раз, а уходили на всех удачных пуллах аж трижды.


Очень понравились игроки. За исключением ушедшего друида, конечно... Атмосфера была как в хорошем статике на освоении. Чем отличается от пуговской? В пугах, по-моему, у каждого цель не убить босса, а показать, что все вокруг крабы, бичи, раки и вагоны. Чем хуже все, тем лучше я. О том, что чем больше на человека орёшь, тем больше он нервничает и косячит, пуги, разумеется, не слышали.

А в успешных статиках очень важна эта атмосфера "Все молодцы. Все косячат, но мы ж на освоении. Мы молодцы уже потому, что вообще дошли до этого босса и имеем шансы его убить". Меня впервые осенило этой мыслью, когда нихилумский роллик убийства Иллидана смотрела, где РЛ постоянно спамит посреди экрана большими красными буквами: "Relax!"

Вот у нас была правильная атмосфера:


Не пожалела, что раскачала для этого достижения именно рогу. Бой достаточно динамичный, было удобно прожимать привычную ротацию на автопилоте, концентрируясь на смотрении по сторонам и под ноги. Незнакомым классом мне бы пришлось тяжело, топорила бы в пять раз больше.

И ещё раз не пожалела, что взяла с собой много еды и химии. Сначала хотела идти с одним настоем и пятью зельями в рюкзаке, но в последний момент передумала, закупила ещё 10 флясок, 80 потов и 80 рыбин. Чтобы уже не беспокоиться лишний раз и химии не жалеть. Максимализм, конечно, но зато заначка посреди рейда не кончилась, что было бы весьма некстати. И денег на ремонт запасла, да. Около 130 золотых ушло по итогам вайпов.

Глава пятая

Совсем не понравился бой визуально. После часа траев глаза начинают кровоточить от яркого, очень яркого, голубого-преголубого сияния везде вокруг сильнее, чем от огня-огня-лавы в Огненных просторах.

Моделька босса тоже кошмарна. Она, тудыть-растудыть, прозрачная! Чтобы находить его спину, мне пришлось поставить меточки на танков и тупо стоять напротив активного танка, ориентируясь по метке. Потому что сам Алгалон, что с попы, что в лицо, выглядит одинаково.

На ярком, очень ярком, голубом полу лично мне было плохо видно тонюсенькую красную проволочку войд-зон. А совух вообще на каждой полетал. И вообще то ли мой всегда кошмарный пинг виноват, то ли красная войд-зона подбрасывает даже оказавшихся в некотором радиусе вокруг, а не только стоящих внутри.

Эпилог


В целом положительных впечатлений всё же осталось больше, чем отрицательных, так что договорились этим же составом посмотреть, что там с достижением Дань фанатичному безумию в реалиях катаклизма. Ходят непроверенные слухи, что его ещё можно получить.

И в любом случае планирую оставить Нирту вечным осликом вечной разбойницей 80-го уровня. Вдруг, кому-нибудь из знакомых попадётся рога вроде нашего медведя.

понедельник, 25 июня 2012 г.

К ульдуару готова

Вчера очень удачно сходила вагончиком в накс. После разграбления зиккурата получилась рожка аж 221итл. Теперь я одета как-то так:


И, полагаю, готова к Посланнику Титанов. Конечно, можно потратить ещё месяц и выбить, например, 219 колечко и плащик, но особого смысла не вижу, выигрыш будет мизерным. Вагонить и в таком виде уже не буду, особенно с ката-химией. Удивило, кстати, что на штаны вешается ката-нашивка. В планах на необозримо-далёкое будущее осталось докачать профессии для ката-улучшений. И трансмогрификацию доделать, куда без неё.

В процессе одевания больше всего возненавидела Испытание Чемпиона. Двадцать забегов за тринкой - а она даже ни разу не упала. Это бы ничего, если бы очереди в конкретное подземелье ЛК не выглядели бы примерно так:

Сверху день, снизу - вечер

Пока ждала, прочитала много интересного в интернете, зажгла все фестивальные костры и даже сшила халатик. Повторить такое врагу не пожелаю. Хорошо, что тринкеты выпали вчера в Наксе. Второй аксессуар для меня был самым трудным слотом. Остальное довольно быстро скупается за справедливость / крафтится / выбивается в ледяных залах с хорошим другом-паровозом.

Если кому-нибудь будет не хватать дамагера на Посланника, имейте меня в виду :)

вторник, 19 июня 2012 г.

Везёт же нубам

И нубочарам. Штоби своему альтёнку белого кура с первого захода выбила. А мою свежеапнутую рожку-80 недавно в Окулус сразу на ласта забросили: и выдали ту самую сумку-за-окулус с синим драконом внутри. У меня на него даже райдинг не выучен. Да что там райдинг, даже ачивки за окулус до сих пор нет!


Может, и правда шанс дропа ништяков обратно пропорционален /played персонажа?:)

суббота, 16 июня 2012 г.

Почему я плохой хилер?

В комментариях к Няшиному посту с шуточной картинкой образовались два лагеря твёрдо убеждённых, соответственно, в том, что "Девушки - классные хилеры" и что "Девушкам лучше бы дамажить потихонечку, не надо девушкам хилить". Мне ближе вторая точка зрения и о ней сегодня и пойдёт речь.

В шовинизм про "Девочки не выдерживают этих перегрузок нервной системы, когда на Безумии25хм Прист вылетел и нужно рожать новое распределение сейвов и вообще хила с лету. У них сразу интеренет падает и вообще куча проблем возникает"(с), конечно, не верю. Когда вылетает дамагер и надо затащить за себя и за того парня - напряжение, как минимум, не ниже. Напряжение для всего рейда примерно одинаковое, всем одинаково трудно вечер за вечером неделями вайпаться на одном и том же боссе, который кажется неубиваемым.

Моя логика немножко другая. У дамагеров есть рекаунт и в нём всё сразу видно. Вот лок, который сделал 20к дпс, а вот примерно так же одетый лок, который сделал 30к. Второй молодец, первый - не совсем. Просто и наглядно.

Поэтому быть откровенно слабым дамагером неудобно и неприятно. Тут же пошлют читать гайды, задолбают советами или вовсе заменят по-быстрому и предложат остаться просто друзьями. Это всё, естественно, печально. Парни тоже, конечно, бывают никчёмными дамагерами, но девушке - вдвойне грустно, потому что возникают мысли: "Моё место на кухне, я даже в простенькой игре три кнопки правильно нажимать не могу".

Теперь про хилеров. У них-то по рекаунту реальную эффективность не определишь, и даже по логам определишь не всегда. Поэтому, не смотря на всё "нервное напряжение" (ох лол, меня хилинг расслабляет и успокаивает, а вот после дамагания на серьёзном боссе - руки дрожжат), быть посредственным игроком и не вызывать нареканий гораздо проще. Моего приста, например, ни разу не называли безруким крабом, а иногда даже хвалили. И я бы даже верила, если б не знала абсолютно точно, что он вагон и слакер.

Вернёмся непосредственно к теме поста: Почему я плохой хилер? Да дело в тех самых несчастных трёх кнопках. В кулдаунах. Ведь после того, как основная ротация осознана и освоена за три минуты, именно грамотное использование бурстов отличает посредственного игрока от божественно скиллованого.

У дамагера всё кристально ясно. Дали бладласт - пей поушен. Викнесс фаза - оставь под неё все бурсты. Ровный бой а-ля Лоскутик - используй кулдауны сразу, как откатятся. Это легко понять, этому легко научить, это легко сделать.

А у хилера? Ничего у хилера не ясно. Могу всю Душу Дракона отлечить и ни разу не использовать какое-нибудь Придание сил или Внутреннее сосредоточение. Тринку-активашку прожму хорошо, если раз за бой, а могла бы раза три-четыре. И ведь такой вопиющий вагонизм заметят, только если будут специально вдумчиво курить логи! Не использую я клёвые кнопки, вечно оставляю на потом с мыслями: "Вдруг через полминуты без вот этого рейд сейва не выживем, а я, дура, его сейчас солью, когда и так затащить можно". Бой кончился, а клёвый сейв так и не прожат, н-да. У хилера гораздо менее очевидны моменты, когда пора жать кнопочку. Не нажала - потеряла whole usage(с), осталась без ощутимого профита. Нажала - а никто в огне помирать не собирается, стою-афкашу, кулдаун слит напрасно. Под такую механику трудно подстроиться. Наверно, какое-то озарение свыше нужно.

Так и оказывается, что моя жрица безнадёжно безрука. И, честно говоря, парней-хилов, которых таки озарило, видела по одному на сотню. А девушек так сразу и не вспомню. Может, просто девушек вообще меньше. Но хорошо лечить, пожалуй, сложнее, чем хорошо дамажить.

пятница, 15 июня 2012 г.

Анбеливбл!


Король-Лич 10 нормал наконец повержен!


Я долго, очень долго в этому шла. Столько лет собственная лень и непроходимо глюпые пуги мешали мне, и вот свершилось. Требую тортик и поздравления.

среда, 13 июня 2012 г.

Лытдыбр о жизни на 80

Вчера разбойница под Посланника титанов добралась наконец до вожделенного 80-го уровня.  Теперь у меня три действующих роги, ура. На прокачку ушло 10 дней с перерывами, мой личный рекорд, предыдущие персонажи качались в несколько раз дольше. Чередовала походы по подземельям с деланием квестов, чтобы было какое-то разнообразие.
Докачаться - полдела, ведь ещё и одеться надо.

Вообще прокачка пошла как-то неожиданно легко. Качала чуть ли не фанатично, никогда так не затягивало. Может, потому что голову сверлила мысль: "Ещё 47 уровней и я начну одеваться для достижения, ради которого и создан персонаж". Может, потому что мейна совершенно нечем развлечь, а альтёнок какой-никакой, но тоже разбойник, им почти так же приятно играть.

Асалька, честно говоря, начала уставать от Дракономора, здесь слишком мало людей. В первый же вечер на Ревущем Фьорде пришлось создать отдельную вкладку чата - с каналами гильдии, группы, рейда и шёпота. Потому что стоять в Оргриммаре и говорить с согильдийцами иначе не получалось - городской чат крутится слишком быстро, нужные сообщения залистываются. А здесь вечером можно сходить за чаем, нарезать салатик - и ничего не пропустить. Хоть бы какую-нибудь несчастную СРЛК или СРОП собирали, пока я ещё не сплю. Пару раз находила фанрейды, читала пяток реплик рейдчата и, крестясь, убегала подальше, руководствуясь правилом "Ливеры - это удивительные люди, которые способны распознавать многочасовые вайпы заранее... и не участвовать  в них". Давит это ощущение тотального социального вакуума, н-да.

Сейчас с не меньшим фанатизмом взялась за одевание своей свежеапнутой рожки в личевские эпики. Составила виш-лист с самыми легкодобываемыми предметами максимально возможного уровня. Чтобы не мучить друзей нудными просьбами пропаровозить в какой-нибудь рейд за колечком, которое всё равно не упадёт в ближайшие два месяца.

Почти половину нужных вещей можно купить просто за очки справедливости, остальное возьму в Испытании Чемпиона и Ледяных Залах, постараюсь найти крафтеров с ульдуарскими рецептами.

Совсем неожиданно выяснилось, что достать на 80-м справедливость довольно проблемно. Эпики стоят 400-770 ОС. За прохождение нормалов катаклизма за неделю нам дают семь раз по 140 ОС, с боссов - не дают. Кстати, для входа в нормалы каты нужен 226итл, так что пришлось немного поквестить в Хиджале :) За героики лича дают семь раз по 24 ОС; за убийство боссов справедливость дают только если все игроки в группе были 80-го уровня (так бывает часто, но не всегда), тоже около 20 очков, не запомнила... Виклик и походы на поля боя со стопнутым опытом с перегонкой чести в справедливость по грабительскому тарифу не рассматриваю, это уже слишком. Больше способов нет, правильно?

[upd] За случайный героик ЛК дают 24 ОС неограниченное число раз в неделю[/upd]

Ещё в героики лича страшные очереди, от получаса в случайный и от 45 минут в конкретный, развлекаюсь прокачкой профессий. Ну и мейном понемножку участвую в одевании альтёнка: покупаю-ограняю личевские камни, делаю энчанты. Буду вся из себя клёвая, с камнями-то :)

В планах на ближайшее будущее - приодеться и посмотреть, что круче: какая попало зелёнка-синька катаклизма или облагороженные камнями-чантами-перековкой эпики Ульдуара. Думаю, победит зелёнка :)

воскресенье, 3 июня 2012 г.

Нечем заняться? Заведи альта!

Посмотрела я на всех, желающих сделать Посланника титанов... и решила тоже попытаться докачать до 80-го уровня своего банкира Нирту. Правда, в альтоводстве я не сильна совершенно, однолюб же, надоедает быстро. Жрица Нииль, которая после 15-го уровня занималась исключительно лечением в подземельях через новомодный лфг, не выходя из Оргриммара, получила 20 уровень 8 мая 2011 года, а 80-й аж 27 ноября. Вот такие у меня темпы.

Впрочем, написать о первых впечатлениях от низкоуровневого лфг уже можно. Моя очередная разбойница получила полный комплект фамилек, вступила в гильдию для бонусного опыта и решила с 15-го уровня ходить в подземелья, не размениваясь на всякие задания, поля боя и собирание цветочков.

Очереди для дамагера, как оказалось, не длиннее, чем в героики на 85-м. От 5 до 15 минут в разное время суток. Но если старшенькая Асаль в это время делает дейлики, копает археологию или выбивает лисёнка, то чем занять малышку Нирту, не знаю. Делать задания довольно бессмысленно, сюжет локации допройти на актуальном уровне практически невозможно, а сделать два квеста и забросить - не нравится. С профессиями то же самое. Одна радость: пешком к тренеру ходить да гербовые накидки всех столиц собирать.

Люди попадаются разные. Есть вежливые, которые дают танку потанковать, а хилу полечить. Есть прущие напролом, потому что напролом быстрее. Моя разбойница в фамильках, кстати, до сих пор отлично танкует и паки, и боссов, и боссов с паками :D Танки в Монастыре Алого Ордена как-то очень часто мгновенно падают, наагрив сразу всё население пары комнат, а я нас спасаю. Встречались и совсем весёлые ребята, например, друид в роли хила, который весь инст прошел в медведе и так и не дал паладину потанчить. Или шп, который использовал всего одну кнопку - аоешку, которая кастуется в танка. Даже на боссах. Аркан-маги завидуют :)

Неправдой оказались россказни о "перебаффаных" на низких уровнях танках, которые дают 50% дамага группы благодаря отмщению. Пока я лечила присткой, верила, потому что своими глазами видела. Сейчас пошла разбойницей, скада всегда выглядит как-то так:
Босс. Я, танк, дд-шам, шп, хил-шам
Весь инст. Тут попал еще дру-танк,
который упал где-то в начале и ушел
И не надо тыкать пальцем в фамильки и овергир. В овергире ребята тоже попадаются, но картина меняется не сильно. Из-за высокой скорости набора опыта у меня до сих пор не все слоты вообще закрыты, а в тех, где не-фамилька, стоит какая-нибудь ничтожная синька, добытая двадцать уровней назад. Так что в среднем по больнице, думаю, овергир не такой уж и лютый. Думаю, люди либо плохо понимают на низких уровнях механику непривычного класса, либо к тренеру заходят, только докачавшись до 85 :)

вторник, 29 мая 2012 г.

Day 28. Любимый босс

Как вы уже догадались, сегодня пред-пред-последний день челленджа. ПвЕ я так люблю, что нелюбимых боссов нет, они все любимые. Конечно, некоторые трудные в актуальное время раздражали, и не на шутку. Джин'До из Зул'Гуруба, например, или Бейлрок в хардмоде, или вообще Игнис.

15 апреля 2009, день открытия Ульдуара на европейских серверах.
Игнис. Отчаяние. Сдали бл - чтобы убить ещё непонерфленный треш!

Надоедало часами вайпаться на одном и том же. А пройдёт пара патчей - и уже вспоминаю с улыбкой, и оказывается, что их-то я и запомнила лучше прочих. Последнее время самые ненавистные Хребет и Безумие Смертокрыла. Это ж ад - по семьдесят с лишним пуллов по 10-15минут ушло на каждого. А к зиме буду юным падаванам пандаренам взахлёб рассказывать, как это было круто - летать в розовых облаках на драконе размером с деревню.

Так что не смогу выделить именно "самого-самого" босса.

Самый красивый, стильный и вообще объект эротических фантазий Асальки - Леотерас из Змеиного Святилища. Хоть и слепой, но какой няшка!


Боссы с забавной и запоминающейся озвучкой в есть в каждом патче, можно целую книжку с цитатами настрочить. Из последних, само собой, хейтерша Ализабаль и Ренатаки, археологический босс-разбойник из Зул'Гуруба. Люблю я разбойников, особенно, весёлых. Списки реплик есть на вовхеде по ссылочке.

Боссов с интересной механикой тоже много. Будь их недостаточно, ВоВ не был бы ВоВом. Опять же из последних - обожаю Алисразор. По-моему, это босс-шедевр. Разработчики смогли сделать интересный, необычный и приятный бой в чём-то вопреки игрокам.

Игроки ведь сначала придумали рекаунт и завели сайты с теорикрафтом, а потом начали жаловаться, что таланты, ротации, камни и перековка у всех одинаковые и никакого простора для творчества, ребят с творческими билдами и не менее творческим дыпыэсом вежливо выгоняют из рейдов. В общем, игроки во многом сами себе злобные, превратили рейдинг из развлечения в науку.

Алисразор одним взмахом перетащила на первые строчки рекаунта танков. Дамагерам на ней тоже отдыхать не приходится, но для меня бой стал в какой-то степени разрывом шаблона. А ещё на ней можно летать. Лучшие летуны, конечно, маги, но и другим классам в небе весело и интересно. А ещё на ней можно кастовать на бегу: привет, новые ощущения от привычного класса - и без всяких роботов, которые лично меня порой раздражают. А ещё на ней нужно сбивать касты, убивать аддов, кайтить птенцов, замедлять и убивать метеоры, не попадать под кучу разных аое. Каждому игроку в десяточке находилась индивидуальная и очень ответственная задача. Вроде бы, вся команда делает одно общее дело, но на Алисразор как нигде чувствуешь свою уникальность и важность. А уж на её знаменитых вихрях до сих пор можно проверять, насколько виртуозно новобранец не стоит в огне. А ещё есть викнесс-фаза после падения, и стандартная "лечи-бей-сменяй-второго-танка" фаза перед взлётом. В общем, в комплекте чуть ли не все давно привычные типы боя и кое-какие новые механики. И всё это органично, не скучно и не нудно смотрится вместе.

пятница, 25 мая 2012 г.

Day 24. Самое любимое подземелье / рейд Катаклизма

Челлендж потихоньку приближается к окончанию, но я еще порадую (или помучаю) вас несколькими стенами текста :)

Любимые подземелья и рейды Катаклизма. Прошло ещё слишком мало времени, чтобы выбирать беспристрастно, я же до сих пор в них хожу, куда-то чаще, куда-то реже. Обо всех подземельях остались очень положительные воспоминания: и дизайн удался, и тактики, и сложность. И даже "Атлас подземелий" с краткими биографиями боссов изобрели совсем не зря, лора много не бывает. И не вздумайте прикапываться к "сложности" трёх героиков Времени Сумерек, которые проходятся левой пяткой. Именно в это время нужны были именно фейсрольные подземелья.

А любимое выберу по цвету стен, раз уж все нравятся. И это будет Вершина Смерча. Потому что золотистый воздушный город джиннов получился потрясающе красивым! А отсутствие стен полностью нивелировало ощущение "прямой кишки", на которую похожи все подземелья, вышедшие после Классики. Ах да, ещё у роги в этом подземелье невиданный простор для  демонстрации скилла сапанья. Можно провести всю группу от второго до третьего босса, не убивая ни одного моба, весело же :)

С любимым рейдом катаклизма ситуация прямо противоположная, они все не очень любимые. То есть они хорошие, в них было сложно, весело и интересно, но всё время было какое-нибудь "Но".

Крепость Барадин я пока еще не могу воспринимать как полноценный рейд. Она всё ещё актуальна, но, как и Склеп Аркавона, всегда была "эпиками нахаляву", собственно, с этой целью и введена. Дизайн никакой, хотя реплики Ализабаль радуют :D Кто и зачем посадил в эту темницу жутких демонов, и зачем, собственно, мы их убиваем - не понятно.


Трон Четырех Ветров очень короткий, всего два босса, хотя красивый, та же стилистика, что в Вершине Смерча. Но лут был уж больно рандомный и невнятный, особенно раздражало, что вторичные статы на вещах белым цветом написаны. Если Крепости Барадин, 25ппл режим которой проходится в 15человек, бестолковый лут простителен, то серьезному рейду уже нет - обесценивает в глазах рейдеров. Наверно, в этом его основная проблема: стараться нужно было как по-настоящему, а в награду что попало. Среди моих знакомых популярностью не пользовался.

Твердыня Крыла Тьмы - подробная и понятная историческая часть, приятно-сложные тактики, нестандартные бои вроде Атрамеда, Химерона и Нефариана. Но Чёрную гору я ненавижу просто по старой памяти - за детские блуждания в БРД и мрачные коридоры. На картинке - библиотека в комнате Атрамеда. Зачем она слепому дракону?


Сумеречный Бастион - ничего плохого о нем не скажу, но и ничего выдающегося не вспомню. Впрочем, я так и не видела Синестру и не могу считаться в полной мере компетентной.




Огненные Просторы. Очень классные нестандартные бои: сразу и Рагнарос, и Алисразор, и Бет'Тилак, и Риолит, и Бейлрок. Тактически, пожалуй, самые интересные боссы во всем ВоВе. А у Мажордома вообще посох огнекошки в лут-таблице! Плюс мой любимый размер в 7 боссов. Плюс огромный хаб дейликов для любителей лора. Но вырвиглазная цветовая гамма рейда - это что-то. Черное и огненное, огненное и черное, другие краски у художников отобрали. Из-за давящих на глаза и мозг черно-огненных пейзажей вайпаться там каждый вечер было тяжеловато.

Душа Дракона, финальный, всё ещё актуальный рейд, о котором наиболее трудно судить беспристрастно. По дизайну занял бы бесспорное первое место, если бы я любила снег. Потому что это абсолютно новое решение: не пещера, не замок. Не замкнутое, а открытое пространство. Война идет непосредственно в мире, а не в каком-то закутке, который слишком похож на более-менее ветвистую "кишку". Число боссов опять же оптимальное, лор, сюжетная составляющая - на месте. Тактики... они есть, но не слишком понравились. Не понравилась новая механика большой кнопки посреди экрана - чем ее нажимать-то? Мышкой кликать? Или они там думают, что у меня всё ещё есть лишние удобные кнопки на клавиатуре и лишние слоты под макросы? Ха-ха. Радуют Морхок с Кохромом, "Я умею произносить слова  задом наперед!" - это их стандартная озвучка или шутка от ДБМ?:D Возможность выбирать, какую из капель Йор'саджа убить и лишить босса определенной способности, понравилась. Сферка Зон'озза просто повеселила. Самый интересный для меня бой - Воевода Черный Рог, хотя там ничего нового, банально много всякого мельтешения и суеты, до необычности той же Алисразор ему далеко. Хребет и Безумие Смертокрыла, конечно, пафосны. Нельтарион не отдался так легко, как Малигос. Но всё же два боя по 12 и 15 минут, на мой вкус, уже чересчур.

Ух, простыня про рейды Катаклизма накаталась. А в итоге выбираю... Огненные Просторы. Наверное. Или Твердыню Крыла Тьмы. По крайней мере, хочу новых боссов с подобными нестандартными фишечками, но без красного и черного :)

четверг, 24 мая 2012 г.

Day 23. Самый долгий перерыв от игры

Охохонюшки, сегодняшняя тема челленджа оказалась более мозголомной, чем я думала. Пришлось изрядно покопаться в датах скриншотов и собственных ачивок в Оружейной. Потому что было несколько периодов, когда я не рейдила по тем или иным причинам, казуально делала квесты с ачивками  - и именно они отложились в памяти как время, когда не играла. А указать надо, думаю, период, когда я именно вообще не входила в игру вечерами :)

Память подсказывает, что это было где-то между открытием Цитадели Ледяной Короны и началом Катаклизма.

После продолжительного курения достижений получилось, что последнее достижение в актуальном на тот момент рейдовом контенте, Я взял и всё испортил, получено 15 января 2010. Примерно с этого момента (были убиты еще Тухлопуз и Гниломорд, а вот Мерзоцида и остальных увидела уже после катаклизма) больше не играла активно и не рейдила аж до катаклизмовского т11 контента, плотно занявшись рыбалкой и ювелирными дейликами. С января до мая ачивки еще получала, но уже казуальные. Последняя, если ничего не попустила, Повелитель арены Гурубаши - 6 мая 2010.

В следующий раз аккаунт был проплачен к препатчу катаклизма: 27 августа 2010 получен Ловец монеток, 8 сентября - Падение Залазана. Дальше игралось уже более-менее активно.

Итого самый большой перерыв 3,5 месяца. Хотя фактически утрата интереса к игре была с января по август. С новостями о грядущем Катаклизме это никак не связано, кстати. Даже наоборот, и тогда я верила в светлое будущее, и сейчас считаю дополнение тортовым.

В ту пору ко мне в реальной жизни привязались белые пушные зверьки, плюс плохой интернет после переезда, плюс обрыв социальных связей в самой игре: мы тогда и почти всей 25-кой трансфер делали, и рт меняли и вообще творили что попало.

Но и в самой игре накопилось много причин для недовольства. Мои положительные впечатления от последнего (ЦЛК) и самого последнего (Рубиновое Святилище) патчей WotLK исчерпываются сборкой Кель'Делара, тремя новыми героиками и репликами Леди Смертный Шепот, Тухлопуза и Гниломорда. Всё остальное было ужасно.

Ужасно, что в 25-ке падали вещи самого высокого итемлевела. Либо ты рейдишь в тупом лагающем и скандалящем 25ппл мясе, либо ты пустое место.

Ужасно, что в ЦЛК много боссов. Боссов в рейде должно быть 5-9. Меньше - мало, больше - скучно. Надоедает каждый вечер три часа видеть одни и те стены. Особенно если дизайн стен не нравится. Черно-бело-серые трупы, черепа и лёд в ЦЛК мне дико не нравились, вгоняли в депрессию и внушали мысли о суициде. Люблю травку и всё тут :)
Сколько черепов вы видите на скриншоте?:D
Ужасно, что при всем при этом были еще и раздельные кд на 10 и 25. Одни и те же стены приходилось видеть именно каждый вечер. До сих пор ненавижу Ульдуар и ЦЛК за изматывающее однообразие.

Ужасно, что поиграв в WotLK от самого старта до самого последнего патча, я так и не захотела убить главгада. Артас лично мне ничего плохого не сделал, так и не обидел, не задел. В заданиях появлялся достаточно часто, конечно, но всегда говорил пафосную злодейскую речь и... отпускал с миром! Разрушение Луносвета, осквернение Солнечного колодца и прочие дела минувших дней тоже не слишком задевали мою бладэльфийскую душу. Восстановленный красно-золотой Луносвет прекрасен, а старый, по слухам, был бело-синим, фу скучным и не в моем вкусе.

Ужасно, что не закрыв ЦЛК можно было даже не совать нос в Рубиновое святилище. Так и не сделала те задания и не послушала диалоги. Зря не ввели еще три героика с проходными эпиками.

Ужасна была атмосфера конца дополнения среди игроков. Когда всё уже пройдено, достигнуто, финальный ролик в Даларане показан... Про игру было нечего читать, нечего писать, нечего обсуждать. А в игре было не к чему стремиться, сам процесс для многих сводился к "продать всё, что есть, и заработать побольше золота на расходы в Катаклизме".

А еще т10 выглядел тошнотворно. Причем у всех классов. Да, я эстет и визуал. Ну и что?:)